魔兽世界:怀旧服开放《燃烧的远征》版本后,副本难度会像现在一样“便当”吗?

王者天黑君


上周暴雪的一则游戏玩家调查问卷把TBC怀旧服的热度炒上了天,现在很多怀旧服玩家都在讨论70级怀旧服的事情,如同60级怀旧服开放前一样,大家讨论的焦点主要集中在副本难度上面。

有些玩家认为TBC由于有完整的基础数据,不像60怀旧会直接使用后期版本数据,所以团队副本的难度会在线,而且风暴、毒蛇这些前期副本需要玩家配合的点特别多,因此70怀旧服肯定会比60怀旧难。

这种说法固然是有道理的,当年T5团本确实不容易,很多T6黑暗神殿都通的团队,打王子与瓦斯琪都费劲,可是大家遗忘了一点,TBC当初持续了3年时间。

如今怀旧服的玩家,大部分都是TBC时代过来的,对所有的BOSS几乎了如指掌。BOSS有什么技能,什么阶段该干什么事,几乎闭着眼都能想出来。

当年玩过60年代的玩家数量还是比较少的,玩过70级的就特别多了。现在60级怀旧服里,很多玩家可能都没打过TAQ和NAXX,但是你要说风暴、毒蛇、海加尔山和黑暗神殿,他们大部分都打过,而且门清。

很多BOSS甚至不看插件都知道怎么打,在这种情况下,TBC的副本可以说是毫无难度了。

便当归便当,经典依旧是经典。开了TBC怀旧,当年没拿双蛋刀的不完整男人这次可以有机会完整了,当年没好好体验竞技场的这次可以酣畅淋漓的打一回,冲一下2400拿全套S4了。

万年TBC是玩家们当年心中的痛,但也正是因为持续时间太长,它留给大家的记忆也更深刻。

根据60级怀旧服的进度,TBC怀旧服预计会于明年开放。届时又可以面对伊利丹这个傲慢的蠢货了,扒掉他的眼罩,拆下他的武器,然后告诉他:装备老老实实交出来,你再蹲几年,过几年就把你放出来,给你洗白白~~

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今天暴雪对魔兽世界玩家进行了一次关于70级版本怀旧服角色等级的调查问卷,在该问卷出现后基本可以确定怀旧服会有《燃烧的远征》版本以及《巫妖王之怒》版本,而当玩家们听到或看到这个消息之后也开始担心70级版本的怀旧服会像现在一样便当,不过以当年的情况来看《燃烧的远征》版本怀旧服必然不会像现在的怀旧服一样便当。

版本决定副本难度

魔兽世界怀旧服是1.12版本基础上重置的1.13版本,在1.12版本中无论是MC还是BWL都经过多次削弱,在1.12版本的时候就非常简单了,到了怀旧服中这两个副本便当几乎是必然的,然而目前怀旧服还未开放安其拉,更没有开放NAXX,因此后续两个团本难度究竟如何只能猜测,当然再难也不可能比当年难,毕竟现如今无论是插件还是网络都比当年好得多,至少现在的玩家没有机会体会10帧以下打团本。

“万年TBC”并非真正的TBC

很多人认为70年代版本同样是便当主要是因为玩家对TBC版本的记忆大部分停留在版本末期,也就是所谓的“万年TBC”,“万年TBC”的版本号为3.13版本使用的80级天赋打70级副本自然非常简单,而TBC真正的最后一个版本是2.4版本《决战太阳之井》,最后一个小补丁则是2.43版本,在这个版本中根本没有那么多公会能够成功推倒基尔加丹,有很多公会还在开荒伊利丹,甚至有很多玩家连黑庙这个副本都没进去过。

其实即便是到了2.4版本中,一些T5本的BOSS战依然很难,比如毒蛇神庙的瓦斯琪,一个传核就能卡住很多组建不久的公会,更别提野团了,再比如风暴要塞的大星术师索兰莉安,总有玩家会莫名其妙的倒下。那比山还要高的格鲁尔相信很多玩家还记忆犹新。

当然,等到《燃烧的远征》版本真正开放的时候,单纯从玩家感受来说副本难度肯定要比当年低,而原因也和现阶段的怀旧服一样,一方面是因为硬件的强大,这其中包括插件,网络,电脑配置等等因素,而一方面是因为玩家对游戏的理解能力提高。一帮老玩家去打老副本,怎么都会比当年的萌新打当前版本的副本要容易得多。

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胖哥游戏说


从国外私服的角度对比,60和80吃香,tbc老外好像不太喜欢,活的最久的是个商业服o服。国内70私服吃香的是当年畸形版本。再加上现在国内怀旧服的游戏环境,难度啥样,游戏也那德行了,我网游玩的不多,但真的爱玩魔兽,可现在我最怀念的是玩n服,哎[捂脸][捂脸][捂脸]n服也有代刷的gzs,但起码脚本死的快,野外做任务的多,有交流有荆棘谷pvp,这个过程真的享受。


心里没点那啥吗


版本便不便当是受两个因素影响的。

第一:官方因素

官方可以控制版本难度,每个版本都有经典的团队副本,我们都知道在一个新副本推出来后,在正常难度下能够打通副本的公会很少,但如果一个副本只向少部分玩家开放,大多数玩家体验不到它的经典剧情和特色玩法,这是一种资源的浪费。所以暴雪官方隔一段时间就会降低一次副本难度,再隔一段时间再降一些,这样即保证了那些强力公会的进度,又让更多的人可以陆续体验到版本的精彩之处,就像经典的80团本icc一样,如果不降低难度,大部分公会还是打不过巫妖王的。所以这种陆续降低门槛的方式算是一个巧妙的折中办法。

第二:玩家因素

当一个版本推出后,玩家对它有一个熟悉的过程,这个熟悉程度会随着时间的推移慢慢提高。而且现在的平台非常发达,当一个打法被发布后,会有成千上万的玩家通过各种平台对该玩法进行了解、效仿并最终掌握。这一过程也会让版本更便当。所以说版本的便当几乎是一个必然趋势,因为玩家都有学习能力,通过学习不断加快自己在游戏中的进程,无论你提高的是金币存量、技能点数、人物等级、竞技场段位、还是装备等级,都是游戏进程的提升,所有人的提升必然使当前版本越来越简单,越来越便当。

题主所提到的这个版本正是我进入游戏的版本,我没有体验过60级年代40人团本的庞大规模,但我有幸体验了海加尔山阿克蒙德令人绝望的技能,感受过黑暗神庙伊利丹怒火的炙热,体验过攻克风暴要塞凯尔萨斯时神器的强大威力,经历过毒蛇神殿raid瓦斯时琪团队成员间的紧密配合,也遭受过太阳井高地中基尔加丹全方位的打击,对这个版本的回忆感慨良多。当时受审核阻碍WLK版本迟迟忘了开,但TBC版本不得不说是一个非常经典的版本,部落终于迎来了人见人爱的漂亮脸蛋血精灵,联盟也体验到了萨满元素召唤的远古仪式。虽然玩家终日泡在游戏中对版本内容已经消耗殆尽,但大部分玩家还是乐在其中的。

啰嗦了这么多,最后来回答一下题主的问题,怀旧服《燃烧的远征》版本会便当吗?我想是一定的,但一定不是最开始就很便当,因为玩家需要一个提升和熟悉的过程。当玩家的装备逐渐变强,封存在玩家脑子里关于该版本打法的记忆被激活,那么就没有什么可以阻挡我们了。这就像是一个已经学会骑自行车的人,只需要极短的熟悉时间就可以驾轻就熟的骑车飞奔,因为你脑子里有关于这项技能的记忆,这份记忆不会遗忘,只是需要重新激活。毕竟我们已经不是那个刚刚学骑车的楞头小伙子了,当新的目的地到来,你又置办了一辆新自行车后,远行不是易如反掌的事吗?





咆笑


个人认为,当年TBC就是便当。即使怀旧开70,就算维持当年的难度,也是便当。除非难度比当年还高,不过不太可能。我玩的时候已经开SW了。大部分人都有几件T6.5 但是毕业的没有。格鲁尔,AK,菲米斯,我是都没有正常打过的不好平论,当时全用BUG打的。至于各阶段比较难的Boss,毒舌传球有不明白机制的稍微麻烦。F4 打断以及躲奉献,伊利丹的迅速清理暗影魔。太阳井老一的内外同步击杀。除此以外感觉没有难点了。包括后面的号称版本最硬Bos的布胖,艹蛋点火双子以及非常吃DPS的穆鲁。都不是太难,我指的是机制。很多Bos让你不用太纠结,团队装备不好你就是干不过,而不是因为犯错导致频繁灭。

感谢大家善意的提醒,我是真的觉得TBC各本机制比60年代,对玩家来说友善不少,我正经开过荒的只有熊猫人,我觉得从魔古山宝库开荒到永春台真的就已经痛不欲生了。不相信TBC比这个还恶心。 就问一嘴70级刚满级5人英雄本准毕业去打卡拉赞真的比一身蓝装刚到90的去打宝库要难?我坚决不信


Niko88245415620


从2.0一直开到2.43,你试试开荒HS、BT、SW有多难。别跟我说3.05或者3.13这种畸形版本。


吾乃上古扫地僧


会更加便当,因为目前玩家水平不断提高,tbc又普遍为25人副本,大多数玩家都经历过漫长的tbc。而此时全职业加成也为团队提升做出很大贡献


阳羲or义


还是会出现这样的问题,这是版本造成的,比如t6出了之后t4t5就没人需求,然后随着装备的提升,打太阳井也变得很容易,自然就便当起来,好像没有什么办法,这也是魔兽的正式服,不断在更新的原因


寒泪疯笑


必须便当,没有人会去干几个小时开荒,当年活跃都是降低难度,以后才开始的,暴雪要明白,你挣谁的钱,怀旧都是老家伙,坐不住俩小时的,一个小时就会有反应。年轻人不玩的,或者玩的少。


青春不会离去


有过之而无不及,当年就很便当的70版本,现在重新开启一样便当,不要期望太高


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