正在开发一款春秋战国背景的PC端游戏,有什么需要注意的吗?

林梓源


PC游戏看点画质要很好,还有就是千万别移植或者换皮,这类游戏大家进去可能看看就出来了!还有就是随时能玩随时都不用做各种各样繁琐的任务被束缚住,现在大多数玩家玩游戏都被每日任务卡主,前期可能觉得很有趣但是每天做一样的事就会很麻烦,现在的游戏一定要跟利益挂钩,但是也要打击工作室,毕竟游戏破坏者都是这类人,如果每个人最多开一队,这样大家会踊跃为了每个月能有点外快去参与进来。每个游戏都没有每个游戏的特别之处一定要区分开他们,还有就是千万不要把FPS跟MMO结合,这样不伦不类的游戏,很难成活,氪金一定要从玩家角度考虑,首先要挣钱但是又不能坑了微氪或者肝帝,他们虽然不会给游戏带来很多钱但是他们是人气,人气多了氪金玩家才会从里面找寻存在感,当氪金玩家超过肝帝跟微氪的时候这个游戏已经没有了乐趣,每个技能每个任务都是金钱的味道,也就失去了游戏本质



代号Z丶


Hello,小伙伴们,我是阿梦,很荣幸能够回答这问题,希望我的答案能够帮助到你们。

现在市面上以春秋战国为背景的游戏,说实话还真不是很多,应该是属于比较小众一些。这类游戏大多都是策略,塔防,回合类型游戏,是属于比较休闲的,大多数以三国为背景,就比如,三国杀,三国志,率土之滨。在不喜欢玩竞技类游戏的人群中还是比较受欢迎的。如果楼主要研发这样一款游戏我建议应该注意以下两点。

一、建议研发手游,而不是pc,现在游戏市场是手游的天下,pc游戏大多数都是大型竞技类型游戏。而且手游市场流量多,这也是当今市场特性。

二、要精准针对玩家人群,把游戏画面,人物,背景,玩法,偏向于20岁以上的青中年男性,和学生不一样,年龄大的玩家已经不适合和不喜欢玩竞技类游戏,一款优秀的休闲类游戏,能够满足他们对游戏的需求,普遍也比较有消费能力。


阿梦游戏解说


画好点,最好像日本画三国那样画


天光天宇


可玩性永远是最重要的,不然无法黏住玩家


溯世而书


没什么要注意的,画面要好,玩法新颖,最好能结合历史,重现春秋争霸的事件,寓教于乐。


s623


得有专业团队才可以


圆石123


不要太无聊


卤蛋和泡


希望有分封制系统,可以借鉴CK2


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