疫情之下全球网络带宽告急,你卡了吗?

随着疫情在全球范围内肆虐,很多国家都开启了停工停学的模式。但是工作还是要进行的,课也是要上的,宅在家里之后,就只能进行云办公和云学习。

另外,大家闲下来搁以前也就是吃喝拉撒打孩子,现在呢,又多了一样娱乐方式,那就是网上冲浪。

很多年轻人的理想通常是这样,给我一部手机,一台电脑,配上良好的网络,我能宅一辈子。现在机会来了,你能受得了,网它扛得住么?

疫情之下全球网络带宽告急,你卡了吗?


近日奈飞表示与互联网服务提供商及政府部门沟通后,其将降低印度、澳大利亚及部分南美洲国家的视频画质,以此来解决网络宽带告急,同样油管也开始降低视频分辨率。

为游戏公司提供 CDN 内容分发加速服务的 Akamai 公司宣布,由于新冠病毒导致的居家隔离,无数人转向了游戏,靠玩游戏消磨隔离时间。这样便导致了游戏下载的高需求引发了网络拥堵,Akamai也吃不消了。

为了最小化网络拥堵,Akamai 将有意降低白天和晚上等高峰时间的游戏下载速度,深夜的游戏下载速度不受影响。高峰期间下载游戏的玩家将面临更长的等待时间。

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大家或许不太了解Akamai,它是一家老牌的CDN服务提供商,已经在全球部署了25.3万台服务器,分布在130多个国家/地区的1600多个网络中,全球互联网的流量差不多有30%由它承载。

然后大家开始这样调侃Akamai说,只要你用互联网就绕不开它。如果这个时候Akamai开始扛不住的话,那影响就不是一般的大了。

不过身为一个饱经沙场的老油条,Akamai还是知道该怎样去做的,先把网络尽量满足正经的事儿,把提供给游戏公司的先放放。

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但即使是这样,其他方面还得再降降。比如说在美国在过去一周内有 88 个城市的网速出现下降,下降程度最高近百分之40,欧洲电信公司沃达丰称互联网使用量在疫情期间增加50%。

当然,他们的下降都是相对的,要知道在欧美地区人口密度比较小,特别是在乡村地区,算是鲜有人烟的偏远之地了。

这样的地区可能就没有网络,或者是网络很差。另外,在一些高度发达的城市和地区,也会优先供应网络。没办法,资本主义特色。

我国算是受疫情影响最早(或许是防控最早)、对网络需求坐高的国家了,毕竟人口基数和政策在这里放着,同样也就成了网络需求做大的国家。那么大家感受到网络受到波动了么?

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记得刚刚执行隔离政策时,我们的“网络”确实瘫痪了,像某艺、哔站等追剧app开始崩掉。然后大家转战游戏,玩吧、steam、王者、吃鸡也崩掉了。

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学生们上个网课也是遇到各种崩,至于知乎和豆瓣,都是出了名的土豆服务器,平时还隔三差五的崩,现在崩也不奇怪。

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但是这些老牌的社交软件和电商软件还能崩有有点过分了,我一度以为又是老板把员工绿了,然后员工生气删库跑路。

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玩笑归玩笑,其实严格来讲,崩的是服务器,不是网络,毕竟崩了还能去微博对线,要是全都上不去了的话,那才叫网络瘫痪。

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其实我们的网络还是没受到太大影响的,起码表面上是这样,不会至于到网络瘫痪的地步。

在这段时间,人均互联网使用时间突增,二月的时候,月人均时长达到了将近160小时,也就是说平均每天人均使用的五个半小时。

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但是我们也知道,我国网络覆盖率还没那么大,所以这个具体到个人数值是要远远超过五个半小时的。

甚至可能会有这样的情况,刷剧5小时,办公或学习5小时,游戏5小时,总之,一天在网10小时一样完全是没有压力的。

所以,这样就需要一个强悍的网络来支持,不然就算是底子再强,也会垮掉。所以,在这段时间为了能让我们进行网上冲浪,三大运营商和有关部门也是投入巨大。

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疫情发生以来,为了确保网络畅通,目前全国通信行业累计投入通信保障人员35.7万人次,各类保障车辆17.4万辆次。

在疫情期间,新建的4G和5G基站超过6.3万个,使行政村光纤通达率、4G通达率都超过了98%。

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另外,在火神山和雷神山建设期间还进行了二十四小时不间断的直播,同时在线观看人数达到了数千万,这对网络的负载也是很大。

我们知道,火神山和雷山上的建设周期很短,10天的小目标。可在建设之前就在周边和重点场所完成了通信保障任务和5G的覆盖。

在这个方面,基建狂魔也不是吹出来的。可即使是这样,网络就真的没受什么影响么?

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其实影响还是有点的,只不过对正常的工作和学习影响不大,我们管他叫网络波动,或者说丢包率、延迟高。

这个主要是在同一时间涌进网络的人数过多,所以就提倡大家继续错峰上网课,当然这一点也与服务器的容量有关系。

对于延迟和抖动较高的话,玩游戏是比较容易能体现了,比如说玩吃鸡,对方还没没开枪你就挂了,或者是开瞬移了,那么这个时候就有问题了。

不是他开挂了,就是你的网络延迟比较高,很显然这个时候是不太适合玩游戏的,还是老老实实刷网课比较好。

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可最近游戏公司是拼了命的出新升级,就是为了坑小学生的钱,或许用户体验也没有那么差吧。

除了游戏,对网络负载要求最高的应该就是长短视频APP了,毕竟追剧和刷短视频是当下的大朋友和小朋友们的最爱。

如果网络负载比较大的话,我们会明显的感受到视频的卡顿,就是看三秒卡五秒的那种,但这种情况似乎也并没有出现。

而且我们貌似也没有听说国内哪家媒体开始为了适应负载而降低分辨率或者是清晰度,这一点就很神奇。

事实上,这个不仅仅于自身的网络有关,而且还和网站所标的清晰度有关,有一说一,国内视频网站清晰度很多都是在看心情进行“虚标”。

为了确保在线播放的流畅,内容平台会把所有视频压缩转码,处理成几个档位,比如360P、480P、720P、1080P、2k等,观众可以自选,也可以根据网络自动适配不同码率。

但很多时候大家就会发现,720p以上就会没什么区别,当然,这点还是和我们的设备有关。

比如说手机,现在2k分辨率的手机还没有普及,一般还都是1080p的,这个很多厂商也都是在虚标,所以就会导致高分辨率的视频会没有多大的区别。

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所以制作方也就学聪明了,拍了高清,观众也不一定能看得了高清,既然如此,节省一些制作成本和时间岂不更好?

网站也学聪明了,上传了高清,大部分人也看不出区别,受网速影响也有部分人根本没法流畅播放。

既然这样我为什么不节省带宽成本,不给他太高码率,压缩下视频呢?这样一折腾,就导致视频质量出奇的差,也就是严重虚标。

所以这点也是视频平台能不受网络影响的一个重要原因。不知道大家有没有注意过,我们在视频平台下载一集标记1080p的电视剧,大小可能在1G左右,一部电影可能在2G左右。

换一个平台,这个数值可能就会发生变化,另外,如果你通过歪门邪道找到了某盘的原版,特别是国外影片的话,同样是标记1080p的可能要大上好几倍。

就是压缩这么厉害。

害,不过有什么影响呢?毕竟设备所限,又不是不能看,对吧?


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