疫情之下全球網絡帶寬告急,你卡了嗎?

隨著疫情在全球範圍內肆虐,很多國家都開啟了停工停學的模式。但是工作還是要進行的,課也是要上的,宅在家裡之後,就只能進行雲辦公和雲學習。

另外,大家閒下來擱以前也就是吃喝拉撒打孩子,現在呢,又多了一樣娛樂方式,那就是網上衝浪。

很多年輕人的理想通常是這樣,給我一部手機,一臺電腦,配上良好的網絡,我能宅一輩子。現在機會來了,你能受得了,網它扛得住麼?

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近日奈飛表示與互聯網服務提供商及政府部門溝通後,其將降低印度、澳大利亞及部分南美洲國家的視頻畫質,以此來解決網絡寬帶告急,同樣油管也開始降低視頻分辨率。

為遊戲公司提供 CDN 內容分發加速服務的 Akamai 公司宣佈,由於新冠病毒導致的居家隔離,無數人轉向了遊戲,靠玩遊戲消磨隔離時間。這樣便導致了遊戲下載的高需求引發了網絡擁堵,Akamai也吃不消了。

為了最小化網絡擁堵,Akamai 將有意降低白天和晚上等高峰時間的遊戲下載速度,深夜的遊戲下載速度不受影響。高峰期間下載遊戲的玩家將面臨更長的等待時間。

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大家或許不太瞭解Akamai,它是一家老牌的CDN服務提供商,已經在全球部署了25.3萬臺服務器,分佈在130多個國家/地區的1600多個網絡中,全球互聯網的流量差不多有30%由它承載。

然後大家開始這樣調侃Akamai說,只要你用互聯網就繞不開它。如果這個時候Akamai開始扛不住的話,那影響就不是一般的大了。

不過身為一個飽經沙場的老油條,Akamai還是知道該怎樣去做的,先把網絡儘量滿足正經的事兒,把提供給遊戲公司的先放放。

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但即使是這樣,其他方面還得再降降。比如說在美國在過去一週內有 88 個城市的網速出現下降,下降程度最高近百分之40,歐洲電信公司沃達豐稱互聯網使用量在疫情期間增加50%。

當然,他們的下降都是相對的,要知道在歐美地區人口密度比較小,特別是在鄉村地區,算是鮮有人煙的偏遠之地了。

這樣的地區可能就沒有網絡,或者是網絡很差。另外,在一些高度發達的城市和地區,也會優先供應網絡。沒辦法,資本主義特色。

我國算是受疫情影響最早(或許是防控最早)、對網絡需求坐高的國家了,畢竟人口基數和政策在這裡放著,同樣也就成了網絡需求做大的國家。那麼大家感受到網絡受到波動了麼?

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記得剛剛執行隔離政策時,我們的“網絡”確實癱瘓了,像某藝、嗶站等追劇app開始崩掉。然後大家轉戰遊戲,玩吧、steam、王者、吃雞也崩掉了。

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學生們上個網課也是遇到各種崩,至於知乎和豆瓣,都是出了名的土豆服務器,平時還隔三差五的崩,現在崩也不奇怪。

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但是這些老牌的社交軟件和電商軟件還能崩有有點過分了,我一度以為又是老闆把員工綠了,然後員工生氣刪庫跑路。

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玩笑歸玩笑,其實嚴格來講,崩的是服務器,不是網絡,畢竟崩了還能去微博對線,要是全都上不去了的話,那才叫網絡癱瘓。

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其實我們的網絡還是沒受到太大影響的,起碼錶面上是這樣,不會至於到網絡癱瘓的地步。

在這段時間,人均互聯網使用時間突增,二月的時候,月人均時長達到了將近160小時,也就是說平均每天人均使用的五個半小時。

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但是我們也知道,我國網絡覆蓋率還沒那麼大,所以這個具體到個人數值是要遠遠超過五個半小時的。

甚至可能會有這樣的情況,刷劇5小時,辦公或學習5小時,遊戲5小時,總之,一天在網10小時一樣完全是沒有壓力的。

所以,這樣就需要一個強悍的網絡來支持,不然就算是底子再強,也會垮掉。所以,在這段時間為了能讓我們進行網上衝浪,三大運營商和有關部門也是投入巨大。

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疫情發生以來,為了確保網絡暢通,目前全國通信行業累計投入通信保障人員35.7萬人次,各類保障車輛17.4萬輛次。

在疫情期間,新建的4G和5G基站超過6.3萬個,使行政村光纖通達率、4G通達率都超過了98%。

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另外,在火神山和雷神山建設期間還進行了二十四小時不間斷的直播,同時在線觀看人數達到了數千萬,這對網絡的負載也是很大。

我們知道,火神山和雷山上的建設週期很短,10天的小目標。可在建設之前就在周邊和重點場所完成了通信保障任務和5G的覆蓋。

在這個方面,基建狂魔也不是吹出來的。可即使是這樣,網絡就真的沒受什麼影響麼?

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其實影響還是有點的,只不過對正常的工作和學習影響不大,我們管他叫網絡波動,或者說丟包率、延遲高。

這個主要是在同一時間湧進網絡的人數過多,所以就提倡大家繼續錯峰上網課,當然這一點也與服務器的容量有關係。

對於延遲和抖動較高的話,玩遊戲是比較容易能體現了,比如說玩吃雞,對方還沒沒開槍你就掛了,或者是開瞬移了,那麼這個時候就有問題了。

不是他開掛了,就是你的網絡延遲比較高,很顯然這個時候是不太適合玩遊戲的,還是老老實實刷網課比較好。

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可最近遊戲公司是拼了命的出新升級,就是為了坑小學生的錢,或許用戶體驗也沒有那麼差吧。

除了遊戲,對網絡負載要求最高的應該就是長短視頻APP了,畢竟追劇和刷短視頻是當下的大朋友和小朋友們的最愛。

如果網絡負載比較大的話,我們會明顯的感受到視頻的卡頓,就是看三秒卡五秒的那種,但這種情況似乎也並沒有出現。

而且我們貌似也沒有聽說國內哪家媒體開始為了適應負載而降低分辨率或者是清晰度,這一點就很神奇。

事實上,這個不僅僅於自身的網絡有關,而且還和網站所標的清晰度有關,有一說一,國內視頻網站清晰度很多都是在看心情進行“虛標”。

為了確保在線播放的流暢,內容平臺會把所有視頻壓縮轉碼,處理成幾個檔位,比如360P、480P、720P、1080P、2k等,觀眾可以自選,也可以根據網絡自動適配不同碼率。

但很多時候大家就會發現,720p以上就會沒什麼區別,當然,這點還是和我們的設備有關。

比如說手機,現在2k分辨率的手機還沒有普及,一般還都是1080p的,這個很多廠商也都是在虛標,所以就會導致高分辨率的視頻會沒有多大的區別。

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所以製作方也就學聰明瞭,拍了高清,觀眾也不一定能看得了高清,既然如此,節省一些製作成本和時間豈不更好?

網站也學聰明瞭,上傳了高清,大部分人也看不出區別,受網速影響也有部分人根本沒法流暢播放。

既然這樣我為什麼不節省帶寬成本,不給他太高碼率,壓縮下視頻呢?這樣一折騰,就導致視頻質量出奇的差,也就是嚴重虛標。

所以這點也是視頻平臺能不受網絡影響的一個重要原因。不知道大家有沒有注意過,我們在視頻平臺下載一集標記1080p的電視劇,大小可能在1G左右,一部電影可能在2G左右。

換一個平臺,這個數值可能就會發生變化,另外,如果你通過歪門邪道找到了某盤的原版,特別是國外影片的話,同樣是標記1080p的可能要大上好幾倍。

就是壓縮這麼厲害。

害,不過有什麼影響呢?畢竟設備所限,又不是不能看,對吧?


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