《逃離塔科夫》:俄羅斯硬核吃雞,能否掀起新一輪吃雞狂潮


《逃離塔科夫》:俄羅斯硬核吃雞,能否掀起新一輪吃雞狂潮

平時經常看直播的同學們可能會發現,這幾天自己經常看的吃雞主播忽然不播吃雞了,改播一款畫風精良界面乾淨異常的遊戲,那就是《逃離塔科夫》,這款上市三年多卻仍在測試階段的遊戲是由俄羅斯公司Battlestate Games開發並運營的,本身這款遊戲只有國外比較火爆,但是前不久更新中文後,很多國內主播也開始了自己的塔科夫之旅,今天這篇文章,阿漫就給大家分析下這款遊戲的優劣,來讓大家自行判斷是否要入坑吧。

儘可能的真實讓這款遊戲非常硬核

《逃離塔科夫》:俄羅斯硬核吃雞,能否掀起新一輪吃雞狂潮

在談到這款遊戲的時候,有兩個詞是繞不開的:一個是擬真,一個是硬核。在官方的維基百科中,他們直言吸取了大量的ARMA(經典軍事擬真系列)的經驗。這使遊戲的HUD界面非常簡單,為了儘可能地還原真實,遊戲裡不會顯示小地圖,不會用顏色或者名字顯示來幫助辨別隊友和敵人,甚至不會直接顯示槍內剩幾顆子彈。當然也不會有血條,取而代之的是一套完整詳細的包含身體多個部位的健康系統:手臂受傷會導致射擊精度變低,長時間的流血則會危及生命。

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這其中儘可能還原真實的不僅僅是人物角色,遊戲中的槍械不管是造型還是火力也都儘可能還原現實中的數據,而且遊戲中的槍械擁有極其豐富的配件,幾乎任何一個地方都可以根據自己的需要進行改造,可以說是十分硬核了。

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一個以經濟系統為導向的FPS遊戲

《逃離塔科夫》的擬真硬核程度確實很高,但這不是它從茫茫多FPS遊戲中脫穎而出的主要原因,真正的原因是它擁有一個完整的經濟系統。簡單地說,遊戲內存在一個比賽對局外的自由市場,玩家可以在市場裡和NPC或者其他玩家做交易,購買裝備,雜物或者任務物品,遊戲對局中需要的槍械,裝備,藥物甚至是子彈都是通過開局之前在市場中採購的。而在對局開始後,玩家會被投放入地圖的不同地點,在通過不同的手段(搜刮地圖或者擊敗敵人然後搶奪他的物資)後到達撤離點,並帶出遊戲。

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但假如玩家在到達撤離點之前死亡,除了保存在空間有限的保險箱裡以外的所有物品都會丟失,這包括了開局前自己帶入的所有裝備。所以塔科夫的勝利不是簡單地擊敗所有人,衡量得失的唯一標準,就是經濟收益。因為消耗品除了各種藥物外還有子彈,所以很可能在你暢快的擊殺所有敵人退出對局後,發現自己反而血本無歸,或者你進入對局前還是個窮光蛋,但是一局遊戲就能讓你富可敵國。這讓玩家要在開局前就做好一定的策略:是隻帶簡陋的裝備試著以小博大還是把各種裝備拉滿,橫行於地圖中做一個終結者。這也是這個遊戲最大的樂趣所在。

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豐富的遊戲內容後面隱藏著急需解決的問題

從上文我們不難看出《逃離塔科夫》確實是一款不可多得的好遊戲,但是什麼原因導致它至今還是Beta測試階段遲遲沒有公測呢?首先《逃離塔科夫》這款遊戲唯一的收入來源是不同價格檔位的測試資格。但低價位的版本遊戲體驗十分糟糕,極其勸退新手,而體驗較好的版本則十分昂貴。對於初次接觸遊戲的玩家不管是選擇哪個檔位都會覺得十分不舒服。而且由於近期國內玩家增多,外掛問題也成為了另一個勸退新手的點。(最新的外掛甚至能直接隔空摸走別人身上的裝備)

《逃離塔科夫》這款遊戲可以說是非常棒的遊戲了,雖然可能有著或大或小的問題,但是瑕不掩瑜,它仍然是你沒有遊戲可玩時非常值得嘗試的遊戲,那麼你對這款遊戲有什麼看法呢,在下面的評論裡告訴我吧


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