當遊戲行業也開啓技術競賽《地鐵:逃離》續作由各種黑科技打造

《地鐵》系列是國內很多玩家都瞭解甚至體驗過的一款第一人稱射擊遊戲,相信大家其實都瞭解這是一款什麼背景下的遊戲,這款改編自俄國作家Dmitry Glukhovsky的暢銷小說《Metro 2033》的遊戲描述了核戰爆發後的廢土世界,已經成為了除《輻射》系列外末日廢土遊戲的又一經典代表作。

當遊戲行業也開啟技術競賽《地鐵:逃離》續作由各種黑科技打造

多年前小編就通關了地鐵兩部曲,出於對地鐵系列的熱愛,重置版《地鐵:歸來》發佈後小編也在steam上再通關了一遍,原以為這個系列就此終結,沒想到去年E3上《地鐵》系列開發商4A games推出了全新續作《地鐵:逃離》,而今年E3展上《地鐵:逃離》的實機演示視頻驚豔的讓人無法呼吸,小編已經抱著主機迫不及待了。

隨著發售日期的臨近,Xbox官方雜誌近期對《地鐵:逃離》的發行商Deep Silver全球品牌管理經理Huw Beynon進行了採訪,深入瞭解了《地鐵:逃離》製作背後的故事。

當遊戲行業也開啟技術競賽《地鐵:逃離》續作由各種黑科技打造

大段的採訪小編相信大家也沒興趣看完,總結來說。

1.4A利用在各個登陸平臺所能實現的每一項機能,來打造《地鐵:逃離》的遊戲表現性,在最新的Xbox One X上甚至可以運行原生4K分辨率,比起現階段主機上的1080P自然是一個天上一個地下。

2.《地鐵:逃離》在PC平臺上的表現力也同樣超前,超前到其開發商4A一度認為《地鐵:逃離》他們沒能力製作出來了哈哈,這款遊戲是首個使用英偉達RTX光線追蹤技術的遊戲,當然想要最好的體驗,NVIDIA全新的GTX1100系列是大家的不二之選(意思就是玩家們準備好錢包吧)。

3.《地鐵:逃離》的時間系統是接受採訪的Huw Beynon覺得最出彩的設定之一,玩家在任務中需要權衡白天還是黑夜所帶來的攻略變化,面對不同的關卡環境,晝夜的不同會對玩家的體驗造成巨大的影響,玩家會一直處在一個充滿壓力的世界裡,畢竟這是一款在末日廢土下掙扎生存的遊戲。

當遊戲行業也開啟技術競賽《地鐵:逃離》續作由各種黑科技打造

一直以來《地鐵》系列除了畫面,氣氛刻畫的很出色外,劇情也是很有深度的,世界遭到破壞後的真實表現會讓人明白和平其實有多麼重要,這些精神信念的傳達小編覺得是在《輻射》系列之上的,希望《地鐵:逃離》能繼續走出自己的特色之路。

ps:官方闡述了各個平臺實現的遊戲效果有多麼強大,然而唯獨漏掉了ps主機,嘖,競爭真是無處不在。


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