最後一套Java學習路徑資料整理,讓基礎小白學Java語言不在懵逼

很多初學者自學者剛剛入門很迷茫,不知道學哪些東西,所以小編整理一套學習路線分享給大家

階段1 : Java基礎及Java學習前需要了解的知識和功課

最後一套Java學習路徑資料整理,讓基礎小白學Java語言不在懵逼


程序員的基本素養和職業規劃

1.為什麼需要學編程,什麼樣的人可以做程序員?2.本行不行,我可以轉行到IT開發嗎?3.流行的編程語言,應該怎麼選擇?4.程序員不是青春飯,程序員邁向百萬年薪之路

JAVA 技術體系介紹和學習方法

5.零基礎學員學習JAVA 的秘訣?6.十分鐘秒懂編程,程序就是現實邏輯的表達7.表格思想_理解數據庫存儲數據8.表格思想_理解JAVA 類和對象9.表格思想_理解XML 文檔

就業和找工作需要注意事項

10.寫出一份吸引面試官的簡歷(六大要素)11.面試前,三大步讓你秒殺90%競爭者12.面試中,秒吸引面試官的十大要點13.技術面試中,不該問的4個問題14.職場成功的核武器_7A+軟實力理論


第一階段

JAVA入門和背景知識

1.計算機語言的發展_人類進化_從碳基到硅基生命2.多種計算機語言特點介紹3.JAVA發展史_三大版本含義_JAVA的核心優勢和特點4.JAVA運行機制_JDK&JRE&JVM區別5.JDK下載和安裝6.JDK環境變量配置(win7和win10下的操作)7.JDK安裝成功測試_openJDK開源軟件補充8.寫出第一個java程序9.第一個java程序的錯誤總結10.第一個程序的語法詳細解析11.常見DOS命令總結12.常見開發工具和開發環境IDE的介紹

變量、數據類型、運算符

13.二進制_高淇數字化語錄_摩爾斯電碼14.二進制和十進制的轉化15.註釋_單行註釋_多行註釋_文檔註釋_註釋內容和字節碼的關係16.標識符_關鍵字_駝峰原則17.變量的本質_內存畫圖_變量聲明和初始化18.變量的分類和作用域(局部變量、成員變量、靜態變量)19.常量和final20.基本數據類型介紹21.整型變量和整型常量22.浮點型_float_double23.char字符型_轉義字符24.boolean布爾型_if語句使用要點_布爾型佔用空間問題25.運算符介紹26.算術運算符(二元、自增、自減)27.賦值和賦值擴展運算符28.關係運算符詳解29.邏輯運算符_短路運算詳解30.位運算符詳解31.字符串連接符32.條件運算符(三元運算符)33.運算符優先級問題34.自動類型轉換詳解35.強制類型轉換36.基本類型轉換常見錯誤_溢出_L問題37.使用Scanner獲得鍵盤的輸入

IDEA的使用和第一個java項目

38.IDEA下載和安裝39.IDEA配置和使用入門40.【項目】檯球遊戲_繪製窗口_加載圖片41.【項目】動畫實現_檯球沿著隨機角度動起來

控制語句、方法、遞歸算法

42.控制語句和現實邏輯對應43.if單選擇結構_擲骰子游戲44.if_else雙選擇結構45.if_elseif_else多選擇結構46.switch語句_IDEA更換主題47.循環_while48.循環_for循環_dowhile_作業講解49.嵌套循環和作業案例50.break和continue語句_標籤_控制語句底層原理51.寫一個年薪計算器_百度查問題的秘訣(相當重要)52.個人所得稅計算器軟件53.方法核心詳解_天才思維模型教你高手學習思維模式54.方法的重載55.遞歸結構講解_遞歸頭_遞歸體

面向對象詳解和JVM底層內存分析

56.面向對象如何學習57.神速理解面向對象58.面向過程和麵向對象區別59.面向對象設計者思維_十分鐘學會寫詩_寫小說(補充娛樂一下,可跳過)60.類的定義_屬性_方法61.簡單內存分析_uml類圖62.構造方法核心_內存分析63.構造方法的重載64.JVM(java虛擬機)內存模型65.程序執行過程內存分析詳解66.垃圾回收機制原理67.垃圾回收算法介紹68.內存管理_分代機制(年輕代、年老代、永久代)69.開發中容易造成內存洩露的操作_垃圾回收知識總結70.this的本質_對象創建過程的4 步_隱式參數71.static_內存分析靜態變量和靜態方法72.static_靜態初始化塊_繼承樹的追溯73.變量分類_局部變量_成員變量_靜態變量74.package_包機制_jdk常見的包75.import導入_靜態導入76.面向對象三大特徵_繼承_instanceof的使用77.方法的重寫78.final修飾方法和類79.繼承和組合80.Object類_toString方法_IDEA常用快捷鍵81.equals方法82.super關鍵字_繼承樹追溯83.封裝詳解_四個訪問控制符_protected的兩個細節84.封裝詳解_javabean的概念_get和set方法85.多態詳解86.對象的轉型_向上轉型和向下轉型87.抽象方法_抽象類88.接口的定義_接口的實現89.JDK新特性_接口_默認方法90.JDK新特性_接口_靜態方法91.接口_多繼承92.string類的本質_jdk源碼分析93.字符串相等判斷_常量池原理94.string類常用方法詳解_api文檔如何閱讀95.內部類基本概念和用法96.非靜態內部類_靜態內部類_匿名內部類_局部內部類97.面向對象知識大總結(高淇的思維導圖)

數組和數據存儲

98.數組_內存分析_初始化99.數組創建和三種初始化方式實操100.數組遍歷方式(foreach)_簡單回顧101.拷貝_Arrays類_排序_查找_填充102.多維數組_定義_初始化_內存分析103.多維數組_Object數組存儲表格數據104.javabean和數組存儲表格數據105.Comparable接口_對象的排序106.可視化算法網站_冒泡排序_優化冒泡107.二分法查找_折半檢索

打飛機小項目訓練

108.項目開發簡單說明_基本要求109.建立遊戲窗口_座標系_矩形問題_監聽器關閉窗口110.圖形的繪製_顏色控制111.圖像文件的加載和顯示_ImageIO的使用112.線程內部類實現動畫113.雙緩衝解決屏幕閃爍問題114.遊戲物體根類的實現115.面向對象思想重構飛機類116.鍵盤控制遊戲物體運動117.面向對象思想重構飛機類的鍵盤控制代碼118.炮彈類的設計_任意角度飛行119.容器或數組產生多發炮彈120.碰撞檢測原理_飛機和炮彈碰撞實現121.爆炸類_圖片輪播處理_主窗口產生爆炸效果122.程序計時顯示_最終版123.總結和期望

第二階段

異常機制

1.異常機制_異常分類_常見運行時異常詳解2.CheckedException3.異常處理_try_catch_finally4.聲明式異常處理5.JDK新特性_try-with-resource6.自定義異常7.百度搜索處理異常的秘訣8.IDEA調試功能_可視化bug追蹤

常用類

9.包裝類的基本用法10.自動裝箱和拆箱_Integer緩存問題11.自定義一個包裝類12.自定義包裝類完善_異常解決13.String源碼分析14.StringBuilder和StringBuffer用法_源碼分析15.不可變和可變字符序列使用陷阱_大量修改時的效率測試16.Date類用法_源碼分析17.DateFormat時間格式化類18.Calendar日曆類的使用詳解19.Math類和Random類20.File類的用法21.遞歸結構講解22.File類_遞歸_打印目錄樹結構23.枚舉_switch語句複習

容器

第三階段

第三階段:數據庫編程和設計


任何企業級項目都離不開數據庫,數據庫知識是程序員的必備技能。本階段我們重點掌握數據庫設計思想、SQL語言。同時,我們將JAVA如何操作數據庫的技術也引入,講解了JDBC和Mybatis框架


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第四階段:網頁編程和設計

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第五階段:JAVAEE 和項目開發

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第六階段:SSM 框架和項目開發


目前業界流行的框架組合:SSM,多重要我就不強調了,總之掌握它工作不用愁。SSM是作為JAVA程序員必備必知必會的技能。


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第七階段:JAVA 高級技術

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第八階段:電商高級項目_架構/編碼

第九階段:設計模式/框架源碼分析

第十階段:spring全家桶(SpringData)

第十一階段:spring全家桶(Spring Boot)

十二階段:spring全家桶(Spring Cloud)

第十三階段:spring全家桶(Spring Session)

第十四階段:分佈式事務LCN

第十五階段:百戰商城項目(Spring Cloud最新架構)

第十六階段:入職後快速成長到CTO


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