網絡遊戲的出現造就了很多的網民,網絡遊戲帶給我們的是好還是壞呢?

發現周邊有趣的事情


黑格爾曾今說過“存在即合理”,每一件事物的存在必然擁有它自身的意義,但這並不能成為其存在與否的勘驗標準。網絡遊戲堪比當今青少年的精神鴉片,隨著利益的驅使,各種網絡遊戲的宣傳廣告充斥著網絡裡的角角落落讓人防不勝防。再加上明星宣傳的效應,更是有愈演愈烈的趨勢。

合不合理,不多敘述。想寫一些自己作為曾今深陷其中的”過來人”給大家作為參考。

認清本質

猶如香菸盒上的“吸菸有害健康”,網絡遊戲所謂的緩解現實壓力那是無稽之談。只有樹立正確的三觀,不被網遊中的虛擬環境所誘導,認清所謂遊戲中的地位、殺戮、金錢都是一些數據上的誘導,百害無一利。堅信遊戲癮猶如毒癮,一旦侵蝕身心無法迴避,不相信自己能“拿得起,放得下”。無聊打發時間的方法即便不學習,也堅決不碰遊戲讓自己沉迷。

時間無價

容易短時間獲得快感是網絡遊戲的特點,也是不良習性的特徵。同時遊戲具有延時性,它需要你大量的時間去經營和努力。日常任務、打架副本、凌晨任務,等等無時不刻提醒著你必須進入遊戲去完成遊戲給予你的各項任務。一旦陷入遊戲,你的時間不屬於你,你的思維不屬於你,你的行為舉止都不屬於你。你覺得你在玩遊戲,實際上是遊戲在控制著你。無形之中,由你口中的“隨便玩幾把,打發時間”變成了“等一下,我先完成一下任務”,再到“我要玩遊戲,沒時間”。你的時間變得一文不值,大好時光變得碌碌無為。

金錢損失

現如今的遊戲花費大量時間只是基礎,更多形式、更多誘惑的充值入口才是遊戲商的主要目的。讓你的時間為他服務,讓你在現實中賺的錢(孝敬父母的錢、教育子女的錢、改善生活的錢、提高能力的錢),都利用你的攀比心理順從的放進他們的口袋。然後你得到的是他們施捨的一堆數據,離開了這個遊戲一文不值的虛無縹緲。你靠自己努力賺來的錢買了一堆他們可以隨便更改的數據,暫時的滿足了你短時間內的虛榮心。

各種排行

遊戲好不好玩那是其次,各種排行榜那才是一個遊戲的“精華”所在。戰鬥力排行、家族排行、等級排行、魅力排行、稀有排行、星級排行等等數不勝數。單排行那是簡單的,隨之演變組合而來的日排行、周排行、月排行才是讓你無時不刻牽掛其中的利害角色。只要你掉以輕心的陷進去,那就是一個將你凝視的深淵,深不見底,你還樂此不彼。醒醒吧,別忘了,跟你玩的還有可能是“託”----用他們取之不盡的數據去套取你的時間和金錢!是不是覺得自己有點傻?

總而言之,放棄是你最好的選擇。立馬刪除你所能接觸的各種遊戲,並一道將獲得渠道的信息關閉,做回現實中的自己。即便你很平凡,但是你很真實。


聽風輕飲西江水


任何事物都有兩面性。

壞的一面:好多人,好多學生沉迷於網絡遊戲,每天渾渾噩噩,揮霍著自己的青春。

好的一面:一個遊戲的誕生,背後離不開開發團隊,運營團隊等等,這些都給人解決了崗位就業問題。而且還有一大部分人做遊戲主播,解說,也解決了一批就業問題。

遊戲也確實可以給人解壓,忙完一天的生活,回到家和朋友開黑,玩上幾把遊戲,確實很愜意。

遊戲也可以作為一個兼職或者專業,做一些遊戲視頻,賺一些外快。

還有一些益智遊戲,鍛鍊思維,邏輯能力。

也有一些遊戲需要答題,無形中也能增加自己的知識。

現在我們這個年代中,已經有很多人做了類似的事情,有些人玩遊戲為了賺錢,有些人只是為了消遣娛樂,有些人純粹為了打發時間。關鍵不在於遊戲,關鍵在於你想做什麼。當我們打遊戲不知道為什麼的時候,其實就是我們不知道自己接下來要幹什麼。簡而言之,就是沒目標,沒理想,沒夢想。當你有一個乃至更多的時候,玩遊戲就是放鬆的一種方式。僅此而已。



優秀是種氣質


在這個互聯網時代,網絡遊戲成了許多家長眼中的洪水猛獸:他們擔心孩子們的身體,怕他們成天對著電腦眼睛變得近視;他們擔心孩子們沉溺於遊戲,把時間浪費了,學習成績變得落後;他們擔心孩子們在虛擬世界中殺戮慣了,在現實中漠視他人的生命,變得暴力殘酷。

家長們的擔憂未嘗沒有道理,但家長們只看到了網絡遊戲的弊端,很少去了解網絡遊戲的另一面,也就是網絡遊戲的好處。

這個世界上不存在完美無瑕的東西,所以,我們評價一個事物,需要對其利弊有全面的瞭解才能做出正確的評價。

網絡遊戲固然有種種讓人擔憂的地方,但它未嘗沒有積極意義。

一、會玩遊戲是一種很重要的能力

我也是一位遊戲主播,現在的小孩子課餘時間都是在遊戲中玩的不亦樂乎

一個六年級的男生曾對我說,他們數學老師也玩“王者榮耀”,而且非常厲害,全班人沒一個人是他的對手。

他對數學老師的崇敬,讓我知道如果一個老師會玩遊戲,在學生心目中是具有偶像般的地位的。

會玩遊戲是一種很重要的能力。

對遊戲的研究表明,玩家可以通過網絡遊戲鍛鍊決策能力。想要成為專業的玩家,你要領會設計原則、多練習、指定戰略、組織信息、發現,這些能力對於在學生時代和未來的生活裡取得成功也都是必須的。

你要和世界上其他十幾個人好好協作才能成功,你這時候要培養的管理能力和最優秀的公司領導所具備的能力並沒有什麼區別。

為了看看長大過程中玩不玩遊戲有什麼區別,有一份調查研究了2500名美國商界的職業人士。

這份調查的結果顯示,那些玩遊戲長大的職業人士對成績更較真,對公司和同事更忠誠,解決問題的時候也更靈活、更執著,即便冒險也要冒得有價值。

二、玩遊戲的人注意的更多,處理視覺信息更快

“網絡遊戲雖然看起來隨意,但卻能改變視覺注意力的處理能力。”這句話並不是空穴來風是有學術論證的!比起不玩遊戲的人,遊戲玩得多的人能同時注意更多東西,反應能力也更快

他們更善於審視亂糟糟的世界,更快的從一片狼藉中辨認出短暫出現的目標。

熟練的遊戲玩家更善於處理一串快速的視覺信息。

三、玩遊戲能練成促進手眼協調

遊戲能促進手眼協調,加快反應,有益於邊緣視覺,促進空間感,讓人們在心中熟練地操作三維物體,這對建築家、雕塑家、工程師都有幫助!

這裡呢就不得不提到《我的世界》這款風靡全球的沙盒遊戲!它是一個關於放置積木和進行冒險的遊戲,在我的世界裡,玩家可以自由地建造各種建築,隨心所欲,絕對自由。這可以鍛鍊玩家的創造力。而且我的世界還有紅石系統,紅石系統與現實生活中的邏輯電路有很大相似之處,在我的世界裡建造紅石電路並實現各種功能,也有助於鍛鍊玩家的邏輯性思維。而我的世界的生存模式,更是鍛鍊了玩家的策略性思維。

四、玩遊戲能讓年輕人學會團隊合作

《王者榮耀》《和平精英》都是當下流行的網絡遊戲,都是實時控制的,突出的是冒險和探索的精神

這對多維的視覺空間能力提出了很高的要求,提高了分配注意力的能力,還促使玩家在觀察、試驗、犯錯、假設判斷的過程中發現規律。

玩家經常要和對手一起擊敗一個共同的敵人,相互協作相互溝通,因此,玩遊戲成了一個社會性的行為,不是獨自行動

五、玩遊戲對思維有好處

據史蒂芬·約翰遜說,玩網上游戲對思維有好處,他在《壞事變好事》一書裡寫道:“遊戲逼著你下決心、做選擇、做優先考慮。”這個領域的幾個著名思想家也同意這個觀點。

想玩好就要學會理解設計原理、做選擇、聯繫、發現等多項技能,這對所有學習過程都很重要。

絕大多數的青少年都玩網絡遊戲,對他們來說,遊戲不是隨便玩玩的幼稚行為,他們喜歡這種“精力集中”的感覺。

遊戲是人類與生俱來的本能,這從兒童的身上可以得到驗證。

對於網絡遊戲,如果能夠有節制地玩玩,或許我們不必將之當作洪水猛獸。

換一個角度來看,它甚至是人類的福音——大家不妨想一想,若是沒了各種網絡遊戲,我們這個世界不顯得很單調乏味嗎?



糖糖姐解說


有好有壞吧,現在網遊越來越商業化,充錢成為了日常,有的青少年為了打遊戲花家裡的錢,沒有了甚至去偷去搶,對社會造成了危害。每天沉迷於虛擬世界不能自拔,由於長時間處於網絡的虛擬空間,有網癮的青少年的大腦神經中樞會持續處於高度興奮狀態,這種狀態會引起血壓升高、神經紊亂、體內激素水平失衡等生理問題。還會引起青少年視力下降、眼痛、怕光等直觀的健康問題。對於身體正在成長階段的青少年來說,嚴重影響青少年正常的身體生長和發育,甚至會有生命危險。越往後就失去了在社會立足的根本。

不過現在有很多遊戲工作室,甚至開直播打遊戲賺錢,成為立身之本。雖然不被長輩認同和看好,但是也算學會了一種自我生存的本領。不過遊戲行業也不好混,做到頂尖的人很少,都是表面上看著風光,其實付出的努力不比任何行業少。

我認為像我們一樣的普通人,就把網絡遊戲當成消遣的樂趣就行了,網絡遊戲給我們製造了能夠和朋友一起娛樂的平臺,我們何不如利用它偶爾拉近拉近朋友之間的關係,不要沉迷其中,這樣是最好的。


轟皮


網絡遊戲利大於弊或者弊大於利,是要看站在哪個角度發言。

回到問題本身,我們說網絡遊戲利大於弊,那一定是為玩家發言(沉迷網絡遊戲的確是不對)。

那我就站在利大於弊的角度回答問題。要回答這個問題,就是網絡遊戲能帶來哪些好處?

1.更便捷富有趣味性的休閒方式

2.更好的社交平臺(志同道合)

3.能成為一種思維和反應的訓練

4.推動第三產業發展(網絡直播就這麼火了),增加就業

現在的情況,網絡遊戲逐漸成為了年輕人一種新常態(信息化社會的發展結果),一種心靈的慰藉,甚至是一個知心的夥伴,不開心的時候,工作失利的時候,壓力太大的時候,能在這個小世界裡沉淪,醒來以後繼續做社畜,我覺得這是網絡遊戲很高的價值。



我又歐了


這個我認為要辯證的看待,不能說好也不能說壞。

首先,要看對個人的具體影響。如果網絡遊戲佔據了你大量的時間,導致你沉迷並且沒有心情做你該做的事情,那麼這個影響就很大了。

其次,從身體健康來看,長時間的遊戲會損害我們都身體機能,視力下降,脊椎炎,等等。所以,遊戲要適可而止。

最後,遊戲既是娛樂也是學習,在遊戲中也會激發自己的智力。我覺得遊戲可以是生活的一個快樂插曲,但不能是整首歌。

以上是我的個人看法,如果對你有幫助,就點個贊吧!😉


葡萄籽好吃


網絡的發明本來就是便利大家,隨著網絡時代的發展湧現出許多網絡遊戲,比如:和平精英,王者榮耀……雜七雜八,五花八門,這些遊戲的確是豐富了我們的生活,但是這些遊戲會使小孩和大人都沉迷,無法自拔,不去工作和學習,但是有些家長或有些博主,一貫的認為遊戲就是我們的敵人,遊戲就是會毀掉這一代人,但是你們想過沒,如果沒有遊戲現在有許多孩子釋放不出壓力,這樣會導致孩子的抑鬱,更嚴重的是會自殺,我認為遊戲最不好的一點就是氪金系統,但是遊戲做出來也是要錢的,不可能一直免費,這我還是可以理解。適度遊戲時,遊戲對腦子好,過度遊戲,遊戲就是毒藥。





勝利遊戲解說


這個需要看個人的觀點,去比如說現在有些職業玩家靠這個生存,對於他們來說這就是他們的工作,再者就是學生,學生玩這些就簡單多了,就是玩攀比,要比同班同學某某厲害,等等。。。新聞經常看到用家大人的手機盲目的充值,一發不可收拾。個人感覺看你怎麼對待遊戲了,在家無聊的時候玩玩遊戲感覺也挺好的,不能為了玩遊戲影響到正常生活就好。


哪裡跑8


網絡遊戲給很多朋友帶來了身心的愉悅,也是減壓的一種方式,但如果沉迷網絡遊戲,會使人精神萎靡,視力下降,整個身體都會受到影響。如果常玩一些色情,暴力的網絡遊戲,我想對人的危害會更大!


花美豆


又好又壞


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