吃雞四排該不該有分工?

扉曳殤


哈嘍大家好,我是遊戲領域創作者痴情天,很高興為您回答!

在吃雞裡該不該分工合作呢?那麼接下來就由情天為您解答一下吧

狙擊手,這種在好萊塢電影裡面被演繹的神乎其神的特種軍人,冷酷、精準、沉默,有著無數的詞彙可以用來描述他們,而在電子遊戲日益發達的今天,不少玩家都開始通過遊戲體驗電影裡面的狙擊手是什麼感覺。在吃雞四排裡面,狙擊手的位置也是相當重要的,畢竟一個熟悉使用栓狙的玩家,可以很好的掩護隊伍裡面突擊手突進,還能給他們報點,同時還是隊伍裡面的觀察手,所以情天在單排裡面遇到那些會玩狙的大神很多時候都是充當隊伍的只會,但由於情天對抬槍口的操作並不熟悉,只能應付中遠距離的敵人,所以很多時候都只能扮演遊騎兵的角色。

那麼今天情天就從一個突擊手的角度,跟大家聊一下游戲裡面狙擊手需要如何配合隊友進行作戰,同時也希望各位喜歡剛槍的看官們能夠知道自己在隊伍裡面的位置,選擇合理的分工。

其實狙擊手是不是隊長這個問題基本上不會很大,因為在遊戲裡面的隊長更像是一個作戰經驗豐富的老兵,對地圖熟悉,能根據隊友的報點做出合適的判斷,其實很多玩家都不知道,隊長的職責其實是盡最大努力保存隊友的有生力量,同時還要以取勝為目標,所以情天個人覺得隊長最重要的是對戰略思維的判斷,例如什麼時候該上高地,什麼時候該趴下苟起來,哪些地方適合蹲人,哪些地方會有幾率遇到敵人,這些都是需要隊長考量的事情。

而突擊手在遊戲裡面肯定是心理素質最高同時頭腦極其靈活的,善於運用遊戲裡面的各種戰術裝備來跟敵人進行周旋,最常見的就是叫隊友把對面拖住,然後自己去繞後的,這種突擊手一般來說並不多見,所以當遊戲出現雙步槍的配置情天個人覺得一點毛病都沒有。

遊騎兵在隊伍裡面則是兼顧近中遠三段距離的敵人,某種程度上說遊騎兵更像是隊伍裡面的保姆,突擊手要衝鋒了他肯定第一個不惜一切開火,狙擊手要觀察了他第一個裝倍鏡,隊長說要轉移了他第一個去找車,儘管看起來很雞毛蒜皮,但確實是一個隊伍不可或缺的角色。

那狙擊手要做的就是讓隊友能夠毫無顧忌的進行剛槍,除了給隊友報告遠方哪裡有敵人之外,還要盡力跟其他隊伍的狙擊手對戰,有時候甚至要充當遊騎兵的位置,協助遊騎兵掩護突擊手衝鋒,畢竟有時候遊戲裡面的突擊手很多情況下會一個人招架不住,這種時候就需要遊騎兵衝過去幫忙了


痴情天


我是遊戲區的up主播北港cin,很高興能回答您的問題,吃雞分工其實是很重要的,能有利於進行作戰,職業隊為什麼能這麼厲害,就是因為有分工,一般來講吃雞四排有四個編號,一號位一般是突破手,進行正面作戰,槍法一定要過硬,意識也要ok,建議在四排開黑的時候經量選擇最合適的人選,這個位置是最重要的,最好能正面一穿二那種,其次是二號位,指揮,進行整個作戰的佈局,對於隊友的疑義,要進行指揮,整個隊伍的轉移也要進行細化,也是整個隊伍最核心的位置,開黑的時候要找一個經驗比較豐富的隊友踩在二號位,3號位相對自由,可以上服突擊手,也可以是架槍的,我們統稱自由人,自由人位置要具備一定的鋼槍能力,也要有遠距離能力,並且在二號位指揮先死的情況下要具備指揮能力,所以要比較綜合,而四號位主要是架槍和殿後,在團戰時佔據核心狙擊手位置,是一個必要的架槍位,槍法過硬,心態要好,不然槍容易抖。這是一個最基本的分工,當然也是因人而異,平時路人局沒有必要這樣細化,而開黑的話可以細化,能大大提高自己隊伍的作戰能力





北港cin


吃雞是生存遊戲,生存第一,射擊第二!並不是說你在裡頭殺的人越多就越能吃雞,只能說你的射擊技術,反應能力很好。接下來小編就說一下四排時怎樣分工吧。開局首先跳傘,新手儘可能不要往人多的地方去跳,就算一不小心跳到了也不要衝進去找物資,寧願多有點路也不要去人多的地方,不然很容易死的(除非你是最先著陸的,這樣就有主動性),並且跳時是儘可能四個人同時跳同一個地點。如果你是大佬,老手,勇士可隨意。

在找物資的時候,儘可能兩人為一組,兩組距離不超過約50m左右找,這樣一來,兩個人相互都有一個照應,兩個組又相互有一個照應。如果一邊除了情況,可以馬上去增援。避免四個人同時不明情況的造成大損失。兩個人為一組時,如果一個人撿到了兩把武器要記得給旁邊的隊友一個,使兩個人都能有自衛能力。切記,四排要以合作為主!搜完東西就差不多到中局了,如果說開局是序幕的話,中局就是殘酷戰場的開始,因為此時絕大多數玩家都有了一定量的物資,裝備總體來說也相對平衡些(不會像開局一樣先手可以用一把槍直接剛後手剛跳傘後毫無反擊能力的人)此時就是要分工的時候了。

這裡設ABCD。A做狙擊手,則他必須要拿一把狙擊槍並配上倍鏡,考慮到剛到中局物資可能會有短缺的問題,所以一般就是有個倍鏡就行,能有高倍鏡最好,如果有vss這種自配四倍鏡的就優先選vss,中局時拿到高倍鏡是很困難的,狙擊手又是以打狙擊,作為暗中掩護,遠程攻擊的重要角色。vss既是連狙,又有自帶四倍鏡,雖然射速慢點,但是在中局開始時,優勢是很大的。狙擊手選擇了一把狙後,再配二主武。這裡首選是ump,這把槍彈夾可以裝30發子彈,能裝四倍鏡,不會像自動武器那樣重,方便運動,這把槍中近處都是很不錯的,是首選。其次是uzi,然後配一把手槍即可。

B,C做主攻手,突擊手顧名思義就是突擊的意思,身上的裝備肯定要好,防彈衣,頭盔起碼要二級以上,兩把槍至少要有一把自動步槍,另一把隨意。手槍隨意。D做輔助手,兩把槍儘可能是自動步槍或微衝,主要目的是對敵方進行火力鎮壓,側翼閃擊。

然後就是繼續去安全區了,期間儘可能團體行動,並還是兩個人一組,開兩輛車走,兩組距離不多於100m。如果打傷了敵人人,別急著送他上天,先等等,說不定有敵方隊友來救他,用這個擊倒的敵人做誘餌釣魚,說不定會收穫意外的驚喜。當然,如果那個被擊倒的敵人靠近建築物,隨時有躲到建築物後面的,那還是早點送了他






米豆遊戲解說


肯定需要的,但是組野隊的話,應該沒希望了,都是各打各的。

一般固定車隊,都是打車戰的。

1.司機 車技是前提,眼前是什麼地形,什麼時候落地噴什麼時候空噴,野區房區停車的位置和時機,還有決定去佔哪個點位,決賽圈的地形分析,以及車戰時的反應,車速,與敵人之間的距離,隊友的射擊角度。都要考慮。最關鍵的一點,還是要與隊友溝通,關鍵時刻的決斷力。

2.突擊手,隊伍裡至少要有2到3個突擊手,一般雙步槍。但是也要有1到2把狙擊槍,車戰或者巷戰時候的火力持續力要保證。遠距離對槍時狙擊手附近20到30米要有人。不然很容易掛掉。不管是野區還是巷戰,儘量不要分散的太開。

3.游擊手,一般都是對槍卡位的時候迅速拉槍線,打敵人側身或者背身,要求單兵作戰能力強。有能力1v1或者1v多,槍法準,第一波開槍必須能打到1個2個的那種。不然就是白送。

基本上就這幾個分工,關鍵還是配合和溝通。

不要聽信什麼找個妹紙當醫療兵那些亂七八糟的,關鍵時候,每個人都要提供火力輸出的,而且一局下來每個人2到3個急救包就足夠了,畢竟打完敵人,一般還是有機會給你舔盒子的。


南方酒僧


吃雞遊戲中有單人、雙人、四人模式,但四排應該是玩家們玩得最多的模式,因為四排能更好的溝通,上分也更容易一些,在四排模式中,每個人都不是一個人在戰鬥,而是每個隊友都有明確的分工,這樣才能高效率吃雞,上分也相對更輕鬆,主流四排隊伍的分工是:指隊長、突擊手、狙擊手,偵查兵,哪你知道四個不同的分工分別起到什麼作用嗎?下面就一起來了解一下!

隊長:
吃雞遊戲遊戲節奏十分重要,特別是高端局,一步走錯全盤皆輸,就算你單人模式有很強的作戰能力,但在四排時講究的還是團隊配合,只有團隊配合才能更容易吃雞,那麼團隊中就需要有一個帶節奏的人,這個人就是隊長兼指揮官了!
隊長這個位置需要對遊戲有一定的瞭解,最好是身經百戰的老玩家,對地圖一定要很熟悉,路線,資源點、刷車點、戰術地點等都很瞭解,還要有良好的溝通能力,面對任何突發情況都能指揮隊友完美配合,與隊友做好溝通,根據每個人的分工特長來進行合理的資源分配,有良好的戰術素養,掌握很多套路打法並能根據戰局隨機應變,靈活運用。



偵察兵
主要是負責觀察可視距離內的各種動向,包括槍聲方位,腳步聲方位,經過的車輛以及空投落點,對有動向的位置進行標點提示,瞭解敵人情況、及時告知隊友,以便呼應隊友作出行動,偵察兵不需要太強的作戰能力,但要特別機靈,在隊伍中更偏向於輔助類,偵察兵最好穿戴與地圖顏色比較接近的服裝,以便能更好隱藏自己,藥品飲料也要多帶一些,以便隨時為隊友提供補給!

突擊手
突擊手在隊伍中的分量極為重要,這個位置必須要讓槍法不錯喜歡鋼槍的隊友來擔任,作為衝在前線的火力壓制人員,需要膽大、手穩、槍法好!走位風騷敢剛敢上,一旦打開敵方的突破口,其餘隊友就能順勢而上一舉擊破敵方隊友!應該把最好的防具以及充足的彈藥都給突擊手,因為衝在前線一方面要衝鋒進攻,一方面要承受敵方火力,在裝備分配上,三級頭盔和三級防彈衣等防具要優先分配,在武器方面,其餘隊友應該優先把配件讓給突擊手,儘量保持武器是滿配狀態!四人隊伍中物資不是個人所有,而是大家共同的,最終的目的是吃雞,所以應優先讓隊伍中的核心隊員保持充沛狀態!

狙擊手
新手不建議擔任此位置,一般都是要槍法過關,而且眼神夠好的老玩家才能掌控,會打狙的隊員最佳,作為一名狙擊手要充分了解地形,懂得隱蔽自身位置,最重要的是有極強的保命能力,一般來說要確定好幾個安全的隱秘輸出點,打一槍換一個點,做好隨時撤退的準備。除了百米之外壓制敵方,狙擊手的存在也是對敵軍的一種心理壓制。所以萬萬不能站樁狙擊,要學會一邊隱匿一邊輸出,在裝備方面,隊伍應該讓出高倍鏡和狙擊槍給狙擊手使用,當然有AWM就更好啦!副武器推薦攜帶爆發型突擊步槍來彌補近戰能力的不足。

其實分工對於四人來說都是其次,四排隊伍信任和默契永遠是第一位的,想輕鬆上分還得多結交一些值得任性的隊友,建議大家最好在遊戲中建立起自己的固定隊伍,有長期穩定的遊戲圈子,玩遊戲上分是最簡單不過的啦,而且有三個信任的隊友一起玩,遊戲過程也會更加愉快不是麼。

好了,感謝你閱讀到此,想學更多吃雞技巧,就點個關注吧,以後會分享更多有用的吃雞技巧以及遊戲資訊,如果有想問的問題可以在下方留言,我都會為你解答!我們下次再見!

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龍貓不會飛


大吉大利,晚上吃雞。

作為多人模式下的玩家,團隊協作是非常重要的一環,畢竟團隊協作總比一人孤軍奮戰要好得多,雖然隊伍人數變多,但是四個人的觀察能力和作戰能力都上去了。

1、突擊手

武器:步槍+噴子/衝鋒

裝備:3級甲、頭、包

負責輸出,也就是對槍的主力,3級包可供足夠的彈藥,甲和防提供更大的生存能力。作為一名突擊手需要高超的槍法,快速搜槍的能力。準確的判斷能力和遭遇戰鬥時的反應能力。

2、狙擊手

武器:98k/SKS、Mini14、

裝備:高倍鏡、消音、(吉利服)

具有優秀的佔位能力,尋找好的高點,開個高倍俯瞰地形,即時的報點和精準的一擊必殺,狙擊手最重要的是沉著冷靜。且在恰當的時機給予敵人斃命的一擊。

3、醫療兵

後勤補給,身上掛滿藥,武器只需一把衝鋒或者隨機步槍,隨時將藥補給給隊友,並在隊友倒地後負責拉隊友起來。

4、指揮官

武器:步槍+步槍

裝備:標配

一把全自動步槍一把單點步槍,足夠指揮官的自保能力。指揮官作為團隊的靈魂,需要有優秀的意識,規劃行進路線,尋找載具,提前報毒,遇到戰鬥決定是走是留,一個好的指揮官可以抵得上天命圈!

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



遊戲大佬們


隊長:

吃雞遊戲遊戲節奏十分重要,特別是高端局,一步走錯全盤皆輸,就算你單人模式有很強的作戰能力,但在四排時講究的還是團隊配合,只有團隊配合才能更容易吃雞,那麼團隊中就需要有一個帶節奏的人,這個人就是隊長兼指揮官了!

隊長這個位置需要對遊戲有一定的瞭解,最好是身經百戰的老玩家,對地圖一定要很熟悉,路線,資源點、刷車點、戰術地點等都很瞭解,還要有良好的溝通能力,面對任何突發情況都能指揮隊友完美配合,與隊友做好溝通,根據每個人的分工特長來進行合理的資源分配,有良好的戰術素養,掌握很多套路打法並能根據戰局隨機應變,靈活運用。

偵察兵

主要是負責觀察可視距離內的各種動向,包括槍聲方位,腳步聲方位,經過的車輛以及空投落點,對有動向的位置進行標點提示,瞭解敵人情況、及時告知隊友,以便呼應隊友作出行動,偵察兵不需要太強的作戰能力,但要特別機靈,在隊伍中更偏向於輔助類,偵察兵最好穿戴與地圖顏色比較接近的服裝,以便能更好隱藏自己,藥品飲料也要多帶一些,以便隨時為隊友提供補給!

突擊手

突擊手在隊伍中的分量極為重要,這個位置必須要讓槍法不錯喜歡鋼槍的隊友來擔任,作為衝在前線的火力壓制人員,需要膽大、手穩、槍法好!走位風騷敢剛敢上,一旦打開敵方的突破口,其餘隊友就能順勢而上一舉擊破敵方隊友!應該把最好的防具以及充足的彈藥都給突擊手,因為衝在前線一方面要衝鋒進攻,一方面要承受敵方火力,在裝備分配上,三級頭盔和三級防彈衣等防具要優先分配,在武器方面,其餘隊友應該優先把配件讓給突擊手,儘量保持武器是滿配狀態!四人隊伍中物資不是個人所有,而是大家共同的,最終的目的是吃雞,所以應優先讓隊伍中的核心隊員保持充沛狀態!

狙擊手

新手不建議擔任此位置,一般都是要槍法過關,而且眼神夠好的老玩家才能掌控,會打狙的隊員最佳,作為一名狙擊手要充分了解地形,懂得隱蔽自身位置,最重要的是有極強的保命能力,一般來說要確定好幾個安全的隱秘輸出點,打一槍換一個點,做好隨時撤退的準備。除了百米之外壓制敵方,狙擊手的存在也是對敵軍的一種心理壓制。所以萬萬不能站樁狙擊,要學會一邊隱匿一邊輸出,在裝備方面,隊伍應該讓出高倍鏡和狙擊槍給狙擊手使用,當然有AWM就更好啦!副武器推薦攜帶爆發型突擊步槍來彌補近戰能力的不足。

其實分工對於四人來說都是其次,四排隊伍信任和默契永遠是第一位的,想輕鬆上分還得多結交一些值得任性的隊友,建議大家最好在遊戲中建立起自己的固定隊伍,有長期穩定的遊戲圈子,玩遊戲上分是最簡單不過的啦,而且有三個信任的隊友一起玩,遊戲過程也會更加愉快不是麼。







晨曦百科大全


其實早前做吃雞遊戲的團隊比題主更早意識到了這個問題。

題主問該不該有分工,其實是在問團隊合作性的問題

先說一下,一個遊戲能被大眾接受需要有哪些基本的特點:

1,娛樂性。如果一個遊戲連最基本使玩家快樂愉悅都做不到,那麼這個遊戲是很失敗的

2,交友性。自九幾年互聯網遊戲誕生以來,交友性一直是各大遊戲公司非常看重的特點,這也是為啥騰訊遊戲公司在用戶群體上“一家獨大”,騰訊遊戲流量基本靠龐大的QQ微信用戶。

3,團隊合作性。這個特性會讓遊戲的黏性就會變得非常強,假如一個遊戲開始只有一個A玩,這個A要玩這個遊戲需要找團隊合作才能玩下去,A就會拉BCDEFG等等人一起玩,一個拉一個,玩家數量就會變得非常龐大

(其他的便捷性,真實性,操作性,無重複性等等為了切題就不一一贅述了)

王者榮耀大家都聽說過吧,獲得年度最賺錢遊戲排行榜第一,獲得百度年度搜索詞第一,獲得年度下載量排行榜第一

它之所以這麼火,因為它簡直是把團隊性做到了極致。他的口號就是“有你才有團”,這口號也反應出了天美工作室最看重這個特性。團隊合作太強也有劣勢,一個團隊中分工明確,一旦隊友坑起來,整個隊都會處於劣勢,會輸得很慘。接著這個坑隊友就會被其他隊友問候父母,被舉報扣分。

這也是王者榮耀被廣大網友詬病玩家素質差,都是小學生的原因。

其實大家都冤枉王者榮耀了,玩吃雞玩王者等遊戲的人基本都是那麼幾個愛玩遊戲的人。之所以吃雞遊戲隊友素質比王者高,就是團隊協作性不強,一個人坑起來,對這個團隊的輸贏關係不大。所以基本上不會看見罵人和舉報。

早在之前手遊吃雞遊戲“和平精英”的團隊“光子工作室”就意識到了吃雞遊戲團隊合作性不強,而做出過改變。

他們推出了“創意工坊”。裡面的所有遊戲模式和玩法,就是為了增強四個隊友之間的合作性。

比如創意工坊裡面有一個模式分工非常明確,裡面有機動兵(類似於刺客收人頭),後勤兵、工程兵(增加團隊防禦性),醫療兵(相當於團隊奶媽…)。這很明顯光子在告訴你,你要和隊友一起行動哦,不要孤零零的一個人呢。

玩吃雞什麼時候最有意思呢,就是在遊戲外拉到朋友或者遊戲好友組隊,遊戲中開麥,一起合作,不管是贏了輸了都覺得這個遊戲玩起來很開心

而那些沒有拉到隊友的人,只能在遊戲裡匹配隊友,運氣好,隊友肯一起合作。

運氣不好,匹配到隊友各玩各的,其他隊友根本不鳥你。

你一個人行動很容易被其他多人團隊猛抓,所以吃雞遊戲能不能贏只看射擊準確度,意識度也不全對。在1個人vs4個人面前,相同段位下,1個人的團隊肯定是處於下風的。

1個人玩吃雞遊戲久了,久而久之就會沒有遊戲體驗,會選擇棄遊。這也是遊戲團隊的損失。如果有分工,也是讓遊戲增加黏性的一個好處

雖然團隊協作上,吃雞遊戲略輸於moba類遊戲,但是它在其他特點上平衡得很好。這也是為什麼它是唯一能與moba類遊戲與之抗衡的遊戲。

我個人認為,一旦吃雞遊戲如同moba類遊戲分工明確的話,那麼也是失去吃雞遊戲的特色


蔡蔡很會玩遊戲


其實我覺得是應該要有分工的。不然跟單人單排沒什麼區別。

至於為什麼要分工,理由很簡單。

就像籃球一樣,每對五個人。分別負責不同的位置。每個人都有自己的本職工作。舉個例子一般投籃技術好的隊員肯定是更多的負責搶到球以後投籃。負責盯著對方几號,或者負責守在籃筐下面的。都有很明確的分工。

但是,規矩是死的,人是活的。意思就是假如一個隊員負責的是守住對方5號。而眼見球到了手上,有百分之八十的概率可以投進籃筐而不去投。但是,這只是在在本職工作做好的前提下隨機應變而已。

同樣,我們把分工機制帶到和平精英里來。四排的話,那就是4個人。這麼說,我們可以把這種戰鬥的分工區分開來。

第一種分工:

擅長近戰的隊員,首當其衝就是當敵人向我們重逢時。這個隊友必須衝在前面與對方鋼槍。這樣做的好處是

1.有效的阻止對方成員全部攻過來導致火力太猛。

2.如果能把對方當場幹倒一兩個的話,那可以給己方隊友一劑強心針。給敵方造成嚴重損失,那樣敵方會為了救隊友而不敢再攻。這時候可以立馬趁機用手雷或燃燒瓶等武器想辦法將對方滅隊

第二種分工:

擅長玩狙擊槍和遠戰的隊員,他們的任務就是幫隊友架槍。比如隊友準備去攻樓或者準備去舔空投的話,那麼這時候就需要有隊友在旁邊協助了,可以打的對方措手不及。而且擅長狙擊的隊友還能在百米外取敵人首級,真正戰場上是不可缺少的人物。

第三種分工:

擅長玩捉迷藏遊戲的,而且耳朵很好使的隊友。這種隊友在攻樓的時候特別有用。可以憑藉出色的聽力,告知隊友敵人具體的位置。也可以知道是否有敵人已經跳下樓來或正準備丟雷。這樣的任務可以讓隊友減少損失,避免亂開槍。

第四種分工:

擅長伏地和打暗槍的隊友,在毒圈越來越小的情況下。大家是不可能跑來跑去的;基本都是在草地裡匍匐前進。但是匍匐前進也講究技巧。善於伏地的隊友會更容易發現草叢裡的敵人,以至於自己和隊友不容易被暗槍所傷。

所以說,如果有四個經常一起玩的人,我覺得是可以結合每個人的特長來相對的安排任務分工。這樣吃雞的概率很大。而且分工還有一個最大的優點就是四個人團結一致。有些人匹配到網絡隊友,互不相幫,各打各的。很容易就被踢出局了。

但是,就像開始用籃球比賽舉例一樣。規矩是死的,人是活的。上面所說的分工只是侷限在正常情況下。具體的還是要隨機應變。每個人都要有較強的團隊意識。把握好每一個細節。這樣的四排隊伍是很容易獲得冠軍的。

以上是小弟的一點建議,謝謝大家多多討論。


昌南鎮的小光


吃雞四排該不該分工呢,我來談談我的理解。不建議明確分工,但是可以小幅度分工。

根據絕地求生職業戰隊的分工,他們總共分為四個位置:指揮官,突擊手,狙擊手,還有自由人,他們自由人可能還要充當醫療兵還有司機等等,從他們的分工我們可以看出每一個位置分工都非常明確,而且非常的重要。感覺這樣就可以提高團隊效率,提高作戰質量。但是這樣明確的分工必須面對一個重要的問題:隊伍在非滿編狀態下將存在巨大缺口。還有就是你是否都能搜到所要的物資比如狙擊槍。

根據我自己的實戰體會還有觀看這兩年來手遊舉行的主播賽和職業賽,小幅度分工還是有必要的。首先我們必需要一個指揮官,這個指揮官的槍法雖然不是最好的但是必須是這幾個人中意識最好的,而且還要有敏銳的視覺和炫酷的車技。因為這要為他獨自去探點和找位置提供幫助,同時關乎整隊人的生命,不過最重要的就是要有臨場應變能力,因為賽場瞬息萬變,要瞬間作出應對方法,所以有個好指揮非常重要。當然其他三個隊友也非常重要,要服從指揮外,也要有過硬的車技,順便轉移,同時也要搜索附近敵人的信息。這就是我所說的小幅度分工,一個指揮,其他三個配合。比如在一個點上的時候一個人看一個方向,當一個方向來車的氣時候方便集火。當然我們普通玩家玩的時候,也是一樣,有一個有意識的人指揮就好了,說要站哪個點,一起去,指哪打哪。就算槍法不好,但是遇到獨狼或者打野的隊伍還是很容易取勝的,這樣也很容易吃雞。

如果一點也不分工,這個也指揮,那個也開車,有一點失誤,全車人都得坐下趟航班。


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