現在動畫專業的就業前景如何?好就業嗎?未來想選動畫專業,希望能提些意見?

卡卡露比


根據個人經歷談一點感受吧。五六年前作為成年人的我學過一段時間動畫,瞭解了一些動畫知識,包括理論、世界各主流動畫,如歐美動畫、日本動畫、中國動畫等;還有美術基礎、劇本、編劇、腳本、角色設計、角色場景製作、拍攝、後期等環節。當時學習雖然覺得很有趣,也很認真地學,但是要完成一部動畫作品是非常難得,投入很大。因為我是成年人,對上世紀中國的經典動畫很留戀,如《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《牧笛》等。《葫蘆娃》也很經典,但之後便再難有經典之作。近幾十年來中國的動畫是一路衰敗。日本二維動畫卻風靡中國時,正是我的孩子童年、青少年時,孩子們喜歡日本動畫,我卻排斥它千篇一律的人物造型,特別是人物的面孔。中國的動畫市場近幾年雖然看似紅火,但大多是給國外加工。雖有票房極火的自做片子,如光頭強之類,我卻認為是垃圾,但是這個浮躁的社會和空虛的人們喜歡。總上因素考慮,也許個人偏見,我阻止了孩子高考時報考動畫專業,而去報考了美術學,美術學就是什麼都學,各種繪畫加設計。

近些年來,國內動畫市場似乎向好,在三位技術方面也不比歐美和日本差。日本動畫風靡了半個多世紀,但我依然看不上,相信中國的動畫將來一定能引領世界。但是中國的動畫實力應該在文學創作和手繪方面,劇本和美術應該是我國的強項,應該繼續找回自信,做自己的風格,高科技手段在年輕人一代的手裡已經沒有任何問題了,怎樣把我們的強項加高科技來創作動畫,如果按照這個思路去發現,應該是我國引領世界的可能。

現在,乃至將來,我國的動畫一定會越來越好。當初孩子太痴迷日本動畫,所以我阻止她學,現在他長大了還是很痴迷。她有時抱怨我沒讓她學動畫,我說你堅持學日本動畫,我什麼時候都會不同意。學習動畫,以後也可以自學或再深造,但是先要打好美術基礎和寫作能力。當然回想起來,我的做法當時也是有問題的,沒有尊重孩子的內心。

學習動畫不一定是一個人獨立完成,可以擅長其中一個或幾個環節,這樣更容易成為某個環節或領域的精英。

總之,動畫是未來影視產業中非常重要和受歡迎的專業,就業前景會很好。當然,話說回來,再好的行業,如果不具備能力那也只能是打醬油。所以要多瞭解動畫到底是怎麼回事,衡量自己喜歡什麼,擅長什麼,這樣才能從學生走向藝術家的道路。





觀上書苑


(純手打)我來回答一下吧,首先動漫分幾種,比較多的就是三維動漫,和二維動漫,我是做三維的,我就主要說一下三維吧,因為二維沒有什麼發言權。

三維動漫國產第一部劇是深圳環球數碼的莫比斯環,那個時候引領了三維動漫的風潮,隨著政府的推動,大大小小的培訓機構跟雨後春筍一樣出現,比較有代表性的就是環球數碼的培訓,還有水晶石,完美動力,一眾吧,0幾年的時候真的是風靡全國,對企業的政府扶持力度也很大,我是08年畢業的吉林動畫學院動畫系的,那個時候還好,也不錯就業也可以,薪資一般般,因為這個純技術工種,完全看個人的技能水平和審美高度,跟學歷基本沒有半毛錢關係,所以即使同一個學校出來的,有的賺3000,有的賺20000,很不一樣,而且很需要美術功底,除了綁定,模型,動畫環節可以沒有美術功底,燈光渲染,特效,後期合成都是要有一個很好的審美作為基礎才能夠勝任的,有的人說了,我也沒有美術功底,現在做的也很好啊,那說明你天生的審美就很好,包括後期的努力,這都是分不開的。

近幾年隨著國內的經濟發展降速,各地區對動漫的扶持已經沒有那麼大了,甚至於沒有了,水晶石,完美動力,也隨著這個變化消失在動漫發展的浪潮中,現在基本上都是很難找到靠譜的培訓班,一般都是靠學校裡對應的系來畢業學生,而且學校裡的老師水平磣次不齊,導致學生畢業後,也基本上要去找實習的崗位,在企業裡從0開始,繼續學習,這樣的話對於企業來說也是一個很大的壓力,但是沒有辦法,學校的不作為,只為畢業盲目的耽誤了很多學生的寶貴學習時間,和時機,但是現實既已至此,也只能這樣的繼續發展。

當前的國內動漫形式主要以網劇類型所佔據半壁江山,閱文集團開發的ip,已經成功案例很多,國產電影今年還沒有什麼建樹,除了白蛇緣起將將的能看的過去外,包括前幾年的風語咒,大聖歸來,媽媽咪呀,小門神,魁拔,秦時明月也都是褒貶不一,只是國內暫時就是這樣的一個趨勢。

總歸一句話,現在的動漫行業並不景氣,有的人認為屬於高技術行業,其實也就是那麼回事,可能大多數人都是對這個行業不瞭解,所造成的心理潛意識,認為這個行業挺好。

最後我跟你說一下行業內部的一個薪資待遇,正常人來說不是大神也不是菜鳥的話。

北京,廣州,江浙滬地區 薪資5000到20000,其他二線即以下城市3000到12000。工作年限對應為2年到8年。

所以真正的喜歡這個行業就去做!國產動漫還需要你們來接班,來注入新鮮血液!

不喜歡的話,完全從就業角度來想,還是請三思而後行!動漫行業很累很累比軟件行業都要累。


徐蒙xm


我是郭子玩畫畫,我來談感受。題主詢問動畫專業就業前景如何?要我說本身這個問題問的有點不著邊際,動畫未來的就業前景肯定非常的好。但是有前提的,就是你的有真材實料。

一,業務能力決定你的就業前景

沒有不好的專業,只有不努力的人,任何專業存在就有存在的道理,說到就業肯定與你的業務能力有直接的關係,看當今世界,已經進入讀圖時代,圖像是現代社會不可缺少的語言形式,那麼動畫作為圖像的一種,肯定前景不會差。未來的廣告、電影、動畫片一定不會少了動畫元素的,不論是從商業角度還是藝術角度都非常有潛力。

二,為什麼有的作品經典不衰,有的作品罵聲一片


動畫片《雷鋒的故事》據說投資很大,但是換來網友的一片罵,這是為什麼?




動畫片《貓和老鼠》不分年齡段的人都很喜歡,這部基本沒有對白的經典動畫片,這又是為什麼?

動畫片《喜洋洋與灰太狼》為什麼能這麼火?

動畫片《小豬佩奇》為啥有能脫穎而出?

絕對不是偶然,《雷鋒的故事》這麼好的題材,卻被製作方製作成了粗製濫造的動畫片,其他非常受人喜歡的動畫片,受眾人群指向明確,形象簡單可愛,情節構思經典,製作細節無可挑剔這都是優秀動畫片的特點,如果不站在幼兒的思維意識水平的基礎上去創作動畫片,幼兒不會喜歡的。所以既然想學習這個專業,從現在開始去思考一些問題,對你將來有幫助。

三,你想學的動畫專業的具體方向是什麼?

動畫專業方向應該不少,因為動畫片的製作可不是一個人,幾個人就能做的出來的,起碼有好的劇本,好的分鏡,好的形象設計,好的後期剪輯,好的配音,不是很明白你具體想學習那個專業。這些專業的側重點是不一樣的,如果你理解的動畫專業,是形象設計師,那你就的側重美術能力的提升。

四,未來社會需要什麼樣的人材

未來社會需要的是有創新能力的人才,不管是哪個行業。我認為創新能力能讓一個人,屹立在行業之巔,如果沒有創新能力,那就得靠你的知識與技能求生存,如果你再沒有知識與技能,那就只能出賣你的時間和力量。

綜上所述,沒有不好的專業,只有不努力的人,如果真的喜歡,就要從現在開始,找準方向,多去了解行業知識,確立自己的目標,努力學習,將來一定會有所成就的。加油!!!


郭子玩畫畫


現在動漫專業主要還分佈在上海,江浙一帶發展的比較快,無論氛圍和藝術的交流都要好於其他城市

動漫行業具有低能耗、低汙染、高產業價值、多就業機會等特點和優勢,被譽為21世紀的朝陽產業,近幾年,隨著市場形勢的發展,動漫行業越來越受到國家和社會的廣泛關注,面對動漫行業誘人的市場前景,國家出臺了更多的扶持政策,評選獎勵政策,減免所得稅政策等,不斷加大動漫行業的投入力度,由此催生了一大批動漫人才培訓機構。經過一段時間的發展,動漫行業的薪資逐漸增長,而專業人才依舊供不應求。

所以前景還是不錯的



俄羅斯油畫


關於動畫專業這個話題

動畫分電腦製作和手繪兩種

電腦製作,主要是學習更多軟件,像maya等製作軟件,包括後期製作軟件,行業就業還是有空間的,特別是在北上廣,這方面收入都不低,但相對比較累,很多人中途轉向遊戲,影視等,做自己的動畫還是少部分人群能堅持

手繪動畫那就需要有耐心和手繪能力,很多公司都是轉接外包的活,也很辛苦

但行業還是有優秀的人才,但首先有能力



玖壹陸創意兒童繪畫


本人從事二維動畫二十幾年,參與了太多日本二維加工畫吐了,目前為國漫出把力,參與制作了魁拔、大魚海棠、和姜子牙……等等。

如今國內動畫前景和市場需求確實都在向好,但是動畫是匠人行業,沒有匠人精神請遠離。二維相比於三維更難,曾有人說二維是逐幀建模。一般學校的動畫專業只能屬於科普教育,入職時幾乎要從頭再來,據我的經驗樂觀估計只能有5%的動畫專業學生能入職成功,而這就是學校動畫專業辦不下去的原因之一,就業率太難看了。而且入職後淘汰律極高,主要是自我淘汰,很難堅持下來。

動畫人需要的狀態是與社會普遍的浮躁短視現象格格不入的。要有無人能及的耐心,和無人能及的激情。

生是動畫人,死是動畫鬼。做不到這點請遠離。

因此京阿尼大火失去的那麼多畫師,讓人沒法不感到心痛,這是人類的損失。


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