發散思維:惡魔獵手初印象

又到了一年一度的新版本,而這一年新版本的內容又尤其多,在以往的新卡之外,還加入了一個新職業惡魔獵手。因此,在以往的發散思維篇幅之外,我將惡魔獵手這一新職業的內容單獨寫成了一篇文章,跟大家講一講惡魔獵手這個職業給我的初印象。

和以往的發散思維繫列文章一樣,此文章中默認討論的是標準環境的內容。

一、職業特性簡述

武器和英雄攻擊:

這是惡魔獵手最為標誌的特性了。惡魔獵手的英雄技能是1費:在本回閤中獲得+1攻擊力;而且這個職業有較多的武器,目前出的武器還都效果強大。說到武器和英雄攻擊,我們很容易把這個職業跟快攻聯繫起來,而實際上在昨天快攻惡魔獵手vs祈求賊的對局中,惡魔獵手確實每輪憑藉多出來的一些傷害不斷摸臉,很快擊穿了沒有多少回覆能力的祈求賊的防線。

此外,有武器的職業往往也擁有較好的前期節奏,代價則是血量消耗得更快——因為解場要靠臉。


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流放:

擁有此效果的卡牌從手牌最左或最右邊使用時會獲得額外效果。

流放這個職業關鍵詞很有意思。筆者認為,我們可以將這個效果分成四部分看待:

1,當你抽到這張牌時(最右邊),它將在本輪獲得額外的效果。有時我們一次抽多張牌的話,就不能這樣看流放牌;不過,在每回合開始抽牌和一張一張過牌時,流放往往都能在當輪觸發。這樣看流放和惡魔獵手大量的過牌效果有不錯的聯動。

2,當這張牌在你手中時,你可以用掉所有它左邊或右邊的牌,以觸發流放效果。

3,當你手牌中只有兩張牌或更少時,你可以觸發流放效果。這樣看流放牌比較適合快攻。

4,當你發現或是隨機獲得這張牌時

(出現在手牌最右側),它將在本輪獲得額外的效果。這意味著惡魔獵手職業的發現效果會較為強力。

總的來說,快攻(手牌較少)和組合技(過牌較多)卡組往往能最好地發揮流放的效果;在被發現時流放也表現得較為強力。


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吸血:

相信許多玩家都注意到了,惡魔獵手的回覆效果主要依靠吸血:包括了吸血武器和吸血法術兩種。這些回覆牌的具體效果還要看每張單卡的發揮,不過我們現在至少知道惡魔獵手是有一定回覆能力的;回覆能力給了這個職業打中長盤對局的資本。不過,因為惡魔獵手經常需要用武器解場,所以這些回覆效果到底夠不夠還要經受環境的考驗。

過牌:

惡魔獵手有非常多的低費過牌效果,這讓他可以較快地抽空牌庫。我們在後文再分析這些牌對這個職業的影響。

小隨從鋪場&隨從死亡:

細心的玩家可能會發現,惡魔獵手有很多牌都有召喚1/1隨從的效果,還有兩張牌與自己的隨從死亡有關。這無疑是非常“復古動物園”的一個職業特性,非常契合以前的動物園配合飛刀雜耍者、恐狼前鋒等牌“以小換大,源源不斷”的思路。


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二、套牌類型展望

瞭解了惡魔獵手的職業特性之後,我們得以一窺這個職業將來可能的方向。

首先最容易想到的方向就是快攻,而快攻又分極限快攻和鋪場快攻兩種(這兩種思路一定程度上是兼容的)。

所謂極限快攻,就是儘可能在前幾輪取得場面上的短暫優勢,然後把大量傷害捶到對手的臉上,儘可能快地結束遊戲。惡魔獵手的技能和武器都非常適合輸出傷害,而大量的前期隨從則可以穩固場面。值得一提的是,惡魔獵手為英雄增加攻擊的方法很多,這讓狂暴邪翼蝠與他配合非常良好。如果能進構築的武器夠多,惡魔獵手也許還可以適當帶一些海盜牌(比如南海船工)配合——不過注意,海盜牌關注的是武器攻擊力,而非英雄攻擊力。而且,和所有極限快攻一樣,這種卡組在面對回覆多的卡組時都非常無力。

鋪場快攻則是要憑藉低費牌儘可能久地佔據並保持場面,在保持場面的同時將多出來的傷害打到對手臉上。飛刀雜耍者、恐狼前鋒等牌都是為鋪場快攻體系服務的,與惡魔獵手召喚數個1/1的效果非常契合。此外,惡魔獵手自己職業也有與隨從死亡能配合上的牌。如果鋪場能力足夠強,甚至還可以帶上海巨人等牌。不過,惡魔獵手在目前還沒有野性之力或殘酷集結這樣給所有隨從加攻擊力的牌;而沒有這種牌時,鋪場快攻往往會有後繼無力、爆發傷害不足的感覺。

簡而言之,兩種快攻形態都有非常契合惡魔獵手的地方,但也存在一些各自的缺陷,如果惡魔獵手尚未公佈的牌能彌補上這些缺陷,那麼快攻惡魔獵手崛起可期。


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另一個與惡魔獵手高度契合的卡組形態則是組合技。或者,換一個漢語中更經常用的名詞:

奇蹟

奇蹟惡魔獵手會帶上大量低費法術,配合加基森拍賣師、任務達人等牌,憑藉大量的過牌和高爆發擊敗對手。雙刃斬擊一張牌就相當於兩張0費牌,配合任務達人出場就是3費4/4起步,稍微刷一刷就頗具威脅。大量的過牌也讓這套牌容易打出各種小combo,比如武器加攻+刃舞,或是埃辛諾斯戰刃+疾影。此外,近兩個版本以來,能大量過牌的卡組(比如典型的慢速祈求術)就可以考慮摻入偽宇宙體系;奇蹟惡魔獵手也完全可以效仿之,在牌庫中帶上了不起的傑弗里斯和紅龍女王阿萊克絲塔薩,以增強對局後期的爆發能力。甚至如果測試下來過牌足夠快,大廚諾米也未嘗不可加入構築。


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控制惡魔獵手可行麼?這是一個問題。一方面,惡魔獵手有著不少優秀的群體解牌(埃辛諾斯戰刃,斬炎,5費打4的AOE,刃舞,巨型大惡魔等),也有不錯的回覆能力;但另一方面,惡魔獵手目前還沒有在後期能一錘定音,贏下對局的牌。即使參考上述的組合技惡魔獵手,加入偽宇宙體系和大廚諾米,面對一般的控制卡組仍然無法給出足夠的壓力。而如果你無法贏下拖到後期的對局,那麼把對局拖到後期就毫無意義。因此,除非惡魔獵手收穫一些核心級的後期單卡,否則筆者並不看好控制型惡魔獵手。


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三、亮眼單卡點評

惡魔獵手的職業牌總體強度是相當高的,在基礎牌之外幾乎沒有完全沒機會進構築的單卡(這也一定程度彌補了惡魔獵手目前職業牌少的缺點)。因此,我們在這個部分只選取一小部分足夠獨特,值得討論的單卡來進行點評。


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這張牌雖然效果簡單,但筆者認為在想要打中長盤對局的惡魔獵手中是至關重要的。惡魔獵手有大量給自己英雄加攻擊力的效果,配合這把戰刃預計可以回覆10點以上的生命值。筆者認為,這將成為惡魔獵手最主要的回血手段。


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這張牌可以說是小號作戰動員了,不僅集站場補刀與一體,還讓我們能接上1費的戰鬥邪魔,順出3費薩特監工的4/2+2/2,這樣三費可以有一個極強的場面,而且還有成長性,筆者認為會是快攻惡魔獵手的“民工三連”。


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減少對方的法力水晶可以讓對方很難受,不過一張牌的代價也不應被低估。和幾乎從未加入構築的責難不同,這張牌會實打實地減少對方可用的費用,而非限制對方能用牌的類型,因此應該怎麼用都是能賺到一定節奏的,無論是限制對方展開還是卡掉對方的AOE都稱得上實用。而且,如果能配合上一些複製法術的效果,比如大法師瓦格斯,那麼這張牌則會尤其強;在5費打出這個4+1的combo幾乎等於鎖住了對手一整輪。


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在奇蹟惡魔獵手爆發的回合,英雄往往都會因為各種小法術疊上一些攻擊力,這時候打一張疾影就可以視為一口小奶了。不過,這張牌在我們過牌隔斷,手牌較少的時候,是一張完全無法接受的鬼抽,因此也絕非是可以無腦加入兩張的牌。


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即使會暫時換掉自己的英雄技能,這個費用不高的散裝炎爆也是難以拒絕的強力單卡。任何進攻型卡組都肯定想要帶一張這個牌提高自己的斬殺,而即使防守型卡組也可能把這張牌當兩次解場來用。(而且這張卡是橙卡,巧妙地避免了抽到兩張時第二張卡手的尷尬。)


發散思維:惡魔獵手初印象

這張牌處理場面的能力相當強,而且配合英雄技能和小法術還能讓它的價值更上一籌,何況還是把並不懼怕吞刀的武器。筆者認為這張牌會是中慢速惡魔獵手構築中的常客,甚至在意場面的鋪場型快攻也很可能帶上它。此外,考慮到惡魔獵手有這些費用較高、效果強力的武器,藏寶匪賊也很有機會在資源型的惡魔獵手卡組中出場。


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5費過3,外加可能觸發的減費效果,這張牌的強度顯而易見。在減費配合可能的組合技之外,筆者還想點出這張牌和快攻卡組的良好相性:前文提到過,只要手牌數在2張或以下,那麼所有的牌都可以觸發流放效果,也就是說快攻惡魔獵手打到5費時幾乎是必定觸發流放的;即使快攻卡組抽到的牌費用通常很低,過3張小隨從並在一回合打出也能給到相當的壓力。

以上便是這篇文章的全部內容了。文章只是個人見解,僅供拋磚引玉,畢竟在新版本全牌表公佈之前,我們都無法窺探到惡魔獵手這個職業上線時的全貌。不知道大家如何看惡魔獵手這個職業,覺得它最適合玩哪種卡組,有哪些強力單卡呢?歡迎大家在評論區寫下自己的看法。

感謝大家的閱讀,我們下一篇《發散思維》見!


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