发散思维:恶魔猎手初印象

又到了一年一度的新版本,而这一年新版本的内容又尤其多,在以往的新卡之外,还加入了一个新职业恶魔猎手。因此,在以往的发散思维篇幅之外,我将恶魔猎手这一新职业的内容单独写成了一篇文章,跟大家讲一讲恶魔猎手这个职业给我的初印象。

和以往的发散思维系列文章一样,此文章中默认讨论的是标准环境的内容。

一、职业特性简述

武器和英雄攻击:

这是恶魔猎手最为标志的特性了。恶魔猎手的英雄技能是1费:在本回合中获得+1攻击力;而且这个职业有较多的武器,目前出的武器还都效果强大。说到武器和英雄攻击,我们很容易把这个职业跟快攻联系起来,而实际上在昨天快攻恶魔猎手vs祈求贼的对局中,恶魔猎手确实每轮凭借多出来的一些伤害不断摸脸,很快击穿了没有多少回复能力的祈求贼的防线。

此外,有武器的职业往往也拥有较好的前期节奏,代价则是血量消耗得更快——因为解场要靠脸。


发散思维:恶魔猎手初印象

流放:

拥有此效果的卡牌从手牌最左或最右边使用时会获得额外效果。

流放这个职业关键词很有意思。笔者认为,我们可以将这个效果分成四部分看待:

1,当你抽到这张牌时(最右边),它将在本轮获得额外的效果。有时我们一次抽多张牌的话,就不能这样看流放牌;不过,在每回合开始抽牌和一张一张过牌时,流放往往都能在当轮触发。这样看流放和恶魔猎手大量的过牌效果有不错的联动。

2,当这张牌在你手中时,你可以用掉所有它左边或右边的牌,以触发流放效果。

3,当你手牌中只有两张牌或更少时,你可以触发流放效果。这样看流放牌比较适合快攻。

4,当你发现或是随机获得这张牌时

(出现在手牌最右侧),它将在本轮获得额外的效果。这意味着恶魔猎手职业的发现效果会较为强力。

总的来说,快攻(手牌较少)和组合技(过牌较多)卡组往往能最好地发挥流放的效果;在被发现时流放也表现得较为强力。


发散思维:恶魔猎手初印象

吸血:

相信许多玩家都注意到了,恶魔猎手的回复效果主要依靠吸血:包括了吸血武器和吸血法术两种。这些回复牌的具体效果还要看每张单卡的发挥,不过我们现在至少知道恶魔猎手是有一定回复能力的;回复能力给了这个职业打中长盘对局的资本。不过,因为恶魔猎手经常需要用武器解场,所以这些回复效果到底够不够还要经受环境的考验。

过牌:

恶魔猎手有非常多的低费过牌效果,这让他可以较快地抽空牌库。我们在后文再分析这些牌对这个职业的影响。

小随从铺场&随从死亡:

细心的玩家可能会发现,恶魔猎手有很多牌都有召唤1/1随从的效果,还有两张牌与自己的随从死亡有关。这无疑是非常“复古动物园”的一个职业特性,非常契合以前的动物园配合飞刀杂耍者、恐狼前锋等牌“以小换大,源源不断”的思路。


发散思维:恶魔猎手初印象

二、套牌类型展望

了解了恶魔猎手的职业特性之后,我们得以一窥这个职业将来可能的方向。

首先最容易想到的方向就是快攻,而快攻又分极限快攻和铺场快攻两种(这两种思路一定程度上是兼容的)。

所谓极限快攻,就是尽可能在前几轮取得场面上的短暂优势,然后把大量伤害捶到对手的脸上,尽可能快地结束游戏。恶魔猎手的技能和武器都非常适合输出伤害,而大量的前期随从则可以稳固场面。值得一提的是,恶魔猎手为英雄增加攻击的方法很多,这让狂暴邪翼蝠与他配合非常良好。如果能进构筑的武器够多,恶魔猎手也许还可以适当带一些海盗牌(比如南海船工)配合——不过注意,海盗牌关注的是武器攻击力,而非英雄攻击力。而且,和所有极限快攻一样,这种卡组在面对回复多的卡组时都非常无力。

铺场快攻则是要凭借低费牌尽可能久地占据并保持场面,在保持场面的同时将多出来的伤害打到对手脸上。飞刀杂耍者、恐狼前锋等牌都是为铺场快攻体系服务的,与恶魔猎手召唤数个1/1的效果非常契合。此外,恶魔猎手自己职业也有与随从死亡能配合上的牌。如果铺场能力足够强,甚至还可以带上海巨人等牌。不过,恶魔猎手在目前还没有野性之力或残酷集结这样给所有随从加攻击力的牌;而没有这种牌时,铺场快攻往往会有后继无力、爆发伤害不足的感觉。

简而言之,两种快攻形态都有非常契合恶魔猎手的地方,但也存在一些各自的缺陷,如果恶魔猎手尚未公布的牌能弥补上这些缺陷,那么快攻恶魔猎手崛起可期。


发散思维:恶魔猎手初印象

另一个与恶魔猎手高度契合的卡组形态则是组合技。或者,换一个汉语中更经常用的名词:

奇迹

奇迹恶魔猎手会带上大量低费法术,配合加基森拍卖师、任务达人等牌,凭借大量的过牌和高爆发击败对手。双刃斩击一张牌就相当于两张0费牌,配合任务达人出场就是3费4/4起步,稍微刷一刷就颇具威胁。大量的过牌也让这套牌容易打出各种小combo,比如武器加攻+刃舞,或是埃辛诺斯战刃+疾影。此外,近两个版本以来,能大量过牌的卡组(比如典型的慢速祈求术)就可以考虑掺入伪宇宙体系;奇迹恶魔猎手也完全可以效仿之,在牌库中带上了不起的杰弗里斯和红龙女王阿莱克丝塔萨,以增强对局后期的爆发能力。甚至如果测试下来过牌足够快,大厨诺米也未尝不可加入构筑。


发散思维:恶魔猎手初印象

控制恶魔猎手可行么?这是一个问题。一方面,恶魔猎手有着不少优秀的群体解牌(埃辛诺斯战刃,斩炎,5费打4的AOE,刃舞,巨型大恶魔等),也有不错的回复能力;但另一方面,恶魔猎手目前还没有在后期能一锤定音,赢下对局的牌。即使参考上述的组合技恶魔猎手,加入伪宇宙体系和大厨诺米,面对一般的控制卡组仍然无法给出足够的压力。而如果你无法赢下拖到后期的对局,那么把对局拖到后期就毫无意义。因此,除非恶魔猎手收获一些核心级的后期单卡,否则笔者并不看好控制型恶魔猎手。


发散思维:恶魔猎手初印象

三、亮眼单卡点评

恶魔猎手的职业牌总体强度是相当高的,在基础牌之外几乎没有完全没机会进构筑的单卡(这也一定程度弥补了恶魔猎手目前职业牌少的缺点)。因此,我们在这个部分只选取一小部分足够独特,值得讨论的单卡来进行点评。


发散思维:恶魔猎手初印象

这张牌虽然效果简单,但笔者认为在想要打中长盘对局的恶魔猎手中是至关重要的。恶魔猎手有大量给自己英雄加攻击力的效果,配合这把战刃预计可以回复10点以上的生命值。笔者认为,这将成为恶魔猎手最主要的回血手段。


发散思维:恶魔猎手初印象

这张牌可以说是小号作战动员了,不仅集站场补刀与一体,还让我们能接上1费的战斗邪魔,顺出3费萨特监工的4/2+2/2,这样三费可以有一个极强的场面,而且还有成长性,笔者认为会是快攻恶魔猎手的“民工三连”。


发散思维:恶魔猎手初印象

减少对方的法力水晶可以让对方很难受,不过一张牌的代价也不应被低估。和几乎从未加入构筑的责难不同,这张牌会实打实地减少对方可用的费用,而非限制对方能用牌的类型,因此应该怎么用都是能赚到一定节奏的,无论是限制对方展开还是卡掉对方的AOE都称得上实用。而且,如果能配合上一些复制法术的效果,比如大法师瓦格斯,那么这张牌则会尤其强;在5费打出这个4+1的combo几乎等于锁住了对手一整轮。


发散思维:恶魔猎手初印象

在奇迹恶魔猎手爆发的回合,英雄往往都会因为各种小法术叠上一些攻击力,这时候打一张疾影就可以视为一口小奶了。不过,这张牌在我们过牌隔断,手牌较少的时候,是一张完全无法接受的鬼抽,因此也绝非是可以无脑加入两张的牌。


发散思维:恶魔猎手初印象

即使会暂时换掉自己的英雄技能,这个费用不高的散装炎爆也是难以拒绝的强力单卡。任何进攻型卡组都肯定想要带一张这个牌提高自己的斩杀,而即使防守型卡组也可能把这张牌当两次解场来用。(而且这张卡是橙卡,巧妙地避免了抽到两张时第二张卡手的尴尬。)


发散思维:恶魔猎手初印象

这张牌处理场面的能力相当强,而且配合英雄技能和小法术还能让它的价值更上一筹,何况还是把并不惧怕吞刀的武器。笔者认为这张牌会是中慢速恶魔猎手构筑中的常客,甚至在意场面的铺场型快攻也很可能带上它。此外,考虑到恶魔猎手有这些费用较高、效果强力的武器,藏宝匪贼也很有机会在资源型的恶魔猎手卡组中出场。


发散思维:恶魔猎手初印象

5费过3,外加可能触发的减费效果,这张牌的强度显而易见。在减费配合可能的组合技之外,笔者还想点出这张牌和快攻卡组的良好相性:前文提到过,只要手牌数在2张或以下,那么所有的牌都可以触发流放效果,也就是说快攻恶魔猎手打到5费时几乎是必定触发流放的;即使快攻卡组抽到的牌费用通常很低,过3张小随从并在一回合打出也能给到相当的压力。

以上便是这篇文章的全部内容了。文章只是个人见解,仅供抛砖引玉,毕竟在新版本全牌表公布之前,我们都无法窥探到恶魔猎手这个职业上线时的全貌。不知道大家如何看恶魔猎手这个职业,觉得它最适合玩哪种卡组,有哪些强力单卡呢?欢迎大家在评论区写下自己的看法。

感谢大家的阅读,我们下一篇《发散思维》见!


分享到:


相關文章: