「猎杀对决」恶魔,猎魔人,还有老式火器

文丨刷子的刷子@bigfun社区

在ACG作品里,看到“恶魔”俩字,大家一般都会想到什么处理道具或方法呢?封印?圣剑?反向召唤?光属性魔法?不不不,大人,时代变了,那都是老一套了。对于恶魔一类的邪恶生物,我们有一套新的玩意儿来处理它们:用枪给它们开第三个眼睛整整形,完事了再把它们踢回地狱去。

由Crytek制作开发的第一人称FPS游戏——《猎杀对决》就向我们呈现了这么一个魔幻而又真实的世界,这个世界里有超自然力量的影响:丧尸、水魔、地狱犬、蜂巢人等等怪物,但是这股力量的影响却又仅止于此,这个世界没有魔法,仅有一丁点可怜的超能力(猎魔人可以使用特殊的视觉来锁定猎物的位置),怪物也并非坚不可摧,甚至可以说是极度脆弱,枪能够击伤它们,炸弹会让他们直接去世,甚至最简单的路边捡起来的斧头都能送它们回地狱去。

「猎杀对决」恶魔,猎魔人,还有老式火器

游戏的背景设定在美国南部的路易斯安那某处,因为超自然邪恶力量的入侵,当地的居民全都被扭曲成了邪恶的怪物,而玩家则是扮演着猎杀这些生物的职业猎人,即猎魔人,在整局游戏中,地图里有着大量的怪物散布在四处,从最为弱小无力的丧尸到极为致命的“肉瘤头”(被大量水蛭占据尸体以后形成的巨大怪物)应有尽有。

「猎杀对决」恶魔,猎魔人,还有老式火器

(凶猛的“肉瘤头”)

同时,除了这些“野怪”之外,还会有一个或数个boss级怪物处在地图的某处,需要玩家在地图中搜集数个线索,才能够最终定位到它们。而当发现它们以后,接下来该做的事就简单了——干掉它们,拿上能作为证据的赏金灰烬,撤离这个见鬼的破地方。

不过,这样也只是包含了游戏内50%的内容,也就是“猎杀”的部分。剩下50%的内容,则是在“对决”二字中。毕竟猎人可不是什么高尚的人,他们的工作目的就是获得高额的赏金。在追逐怪物的过程中要是发现了有同行盯上同一个目标怎么办?对于猎人来说这从来都不是什么难题,因为答案早就摆在眼前了:干掉同行,免得他们抢了生意。

「猎杀对决」恶魔,猎魔人,还有老式火器

(这里有一只落单的猎人,不如我们。。。)

在游戏开始时,除了你以外还会有数队猎人被投放到地图里,与你争夺那为数不多的赏金名额。所以在追逐目标时,既要能够迅速地发现并讨伐boss,又要小心过程中会遇到的同行。而如果你真的遇到了别的小队,那么选择也就只有两个了:干掉他们/被他们干掉。游戏中对于PK有着相当程度的鼓励,当你击杀敌对猎人以后,你可以从他们身上获得他们所携带的武器并据为己有,还可以从尸体中搜刮出数额50~1000不等的金钱或者各种物资。除此之外,如果有猎人获得了赏金,那么他的位置将会被同时在特殊视觉以及地图上同步显示出来,将其击杀可以获得他身上携带的赏金。所以除了猎杀boss这一难关外,还有怎么带着赏金逃跑的问题在等着玩家。

游戏是由CryENGINE引擎打造,因此在画面和光影效果上显得极为出众,从水深及腰的沼泽地,到植被密布的森林,从农庄到墓地,无不栩栩如生,优秀的光影效果更是带来了更大的刺激感,毕竟没准某个阴暗的角落里,就有一把枪指着你的脑袋。

整个游戏中有不少“硬核”的设定,最基础的就是极大的死亡惩罚,玩家所扮演的角色是游戏开始前招募的猎人,每个猎人都携带着不同的武器和技能,有着不同长度的血条。当猎人被击杀时,如果没有队友进行救援,那么这个猎人将会直接被视为“死亡”,从你的账户中删除,你也只能得到搜集线索、击杀小怪等行为所获得的那一丁点经验值和赏金。另外,游戏中所有的行为都带有声音,且可以被所有玩家听见,包括对话在内,你和你的队友的对话,没准会成为敌人找到你的指南针。同时地图里也有相当程度的物件会暴露你的位置,比如走上去就嘎吱作响的玻璃碎片,接近就会飞上天的乌鸦群等等,甚至连树林里都会有不起眼的干枯树枝掉在地上,等你走上去就会发出清脆且响亮的“咔嚓”声。因此也更要求玩家小心行事,注意隐蔽自己。

游戏的时代被设定在了一战,因此游戏里的枪械大多都是栓动式步枪或者左轮手枪,少有自动武器,填弹以及射速都比较慢,但是相对的,游戏中也有着“爆头即死”的设定,只要你能够一枪击中敌方的头部,那么就能直接击杀目标(boss和没有头的玩意儿除外)。喜欢“拉大栓”的玩家,也大可以来尝试一下这款游戏。另外大部分武器都是没有瞄准镜的,只有机瞄一种精确瞄准模式,带有瞄准镜的变种则是需要你用基础的机瞄版本来获得一定经验以后才能解锁。这样的武器设定,也有着一种极大的好处:被秒杀的可能性大幅度降低,一定程度上保证了游戏体验(当然玩家操控的角色其实也不怎么肉就是了,另外爆头或者被猎象枪打中还是会被秒的)

「猎杀对决」恶魔,猎魔人,还有老式火器

(斯帕克斯LRR,游戏内最常见的高杀伤力武器)

虽然有一定缺点,但是《猎杀对决》还是有着相当程度的优点以及新颖度,如果对于老式武器、牛仔时代感兴趣的话,还是十分推荐入手的一款游戏。


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