「獵殺對決」惡魔,獵魔人,還有老式火器

文丨刷子的刷子@bigfun社區

在ACG作品裡,看到“惡魔”倆字,大家一般都會想到什麼處理道具或方法呢?封印?聖劍?反向召喚?光屬性魔法?不不不,大人,時代變了,那都是老一套了。對於惡魔一類的邪惡生物,我們有一套新的玩意兒來處理它們:用槍給它們開第三個眼睛整整形,完事了再把它們踢回地獄去。

由Crytek製作開發的第一人稱FPS遊戲——《獵殺對決》就向我們呈現了這麼一個魔幻而又真實的世界,這個世界裡有超自然力量的影響:喪屍、水魔、地獄犬、蜂巢人等等怪物,但是這股力量的影響卻又僅止於此,這個世界沒有魔法,僅有一丁點可憐的超能力(獵魔人可以使用特殊的視覺來鎖定獵物的位置),怪物也並非堅不可摧,甚至可以說是極度脆弱,槍能夠擊傷它們,炸彈會讓他們直接去世,甚至最簡單的路邊撿起來的斧頭都能送它們回地獄去。

「獵殺對決」惡魔,獵魔人,還有老式火器

遊戲的背景設定在美國南部的路易斯安那某處,因為超自然邪惡力量的入侵,當地的居民全都被扭曲成了邪惡的怪物,而玩家則是扮演著獵殺這些生物的職業獵人,即獵魔人,在整局遊戲中,地圖裡有著大量的怪物散佈在四處,從最為弱小無力的喪屍到極為致命的“肉瘤頭”(被大量水蛭佔據屍體以後形成的巨大怪物)應有盡有。

「獵殺對決」惡魔,獵魔人,還有老式火器

(兇猛的“肉瘤頭”)

同時,除了這些“野怪”之外,還會有一個或數個boss級怪物處在地圖的某處,需要玩家在地圖中搜集數個線索,才能夠最終定位到它們。而當發現它們以後,接下來該做的事就簡單了——幹掉它們,拿上能作為證據的賞金灰燼,撤離這個見鬼的破地方。

不過,這樣也只是包含了遊戲內50%的內容,也就是“獵殺”的部分。剩下50%的內容,則是在“對決”二字中。畢竟獵人可不是什麼高尚的人,他們的工作目的就是獲得高額的賞金。在追逐怪物的過程中要是發現了有同行盯上同一個目標怎麼辦?對於獵人來說這從來都不是什麼難題,因為答案早就擺在眼前了:幹掉同行,免得他們搶了生意。

「獵殺對決」惡魔,獵魔人,還有老式火器

(這裡有一隻落單的獵人,不如我們。。。)

在遊戲開始時,除了你以外還會有數隊獵人被投放到地圖裡,與你爭奪那為數不多的賞金名額。所以在追逐目標時,既要能夠迅速地發現並討伐boss,又要小心過程中會遇到的同行。而如果你真的遇到了別的小隊,那麼選擇也就只有兩個了:幹掉他們/被他們幹掉。遊戲中對於PK有著相當程度的鼓勵,當你擊殺敵對獵人以後,你可以從他們身上獲得他們所攜帶的武器並據為己有,還可以從屍體中搜刮出數額50~1000不等的金錢或者各種物資。除此之外,如果有獵人獲得了賞金,那麼他的位置將會被同時在特殊視覺以及地圖上同步顯示出來,將其擊殺可以獲得他身上攜帶的賞金。所以除了獵殺boss這一難關外,還有怎麼帶著賞金逃跑的問題在等著玩家。

遊戲是由CryENGINE引擎打造,因此在畫面和光影效果上顯得極為出眾,從水深及腰的沼澤地,到植被密佈的森林,從農莊到墓地,無不栩栩如生,優秀的光影效果更是帶來了更大的刺激感,畢竟沒準某個陰暗的角落裡,就有一把槍指著你的腦袋。

整個遊戲中有不少“硬核”的設定,最基礎的就是極大的死亡懲罰,玩家所扮演的角色是遊戲開始前招募的獵人,每個獵人都攜帶著不同的武器和技能,有著不同長度的血條。當獵人被擊殺時,如果沒有隊友進行救援,那麼這個獵人將會直接被視為“死亡”,從你的賬戶中刪除,你也只能得到蒐集線索、擊殺小怪等行為所獲得的那一丁點經驗值和賞金。另外,遊戲中所有的行為都帶有聲音,且可以被所有玩家聽見,包括對話在內,你和你的隊友的對話,沒準會成為敵人找到你的指南針。同時地圖裡也有相當程度的物件會暴露你的位置,比如走上去就嘎吱作響的玻璃碎片,接近就會飛上天的烏鴉群等等,甚至連樹林裡都會有不起眼的乾枯樹枝掉在地上,等你走上去就會發出清脆且響亮的“咔嚓”聲。因此也更要求玩家小心行事,注意隱蔽自己。

遊戲的時代被設定在了一戰,因此遊戲裡的槍械大多都是栓動式步槍或者左輪手槍,少有自動武器,填彈以及射速都比較慢,但是相對的,遊戲中也有著“爆頭即死”的設定,只要你能夠一槍擊中敵方的頭部,那麼就能直接擊殺目標(boss和沒有頭的玩意兒除外)。喜歡“拉大栓”的玩家,也大可以來嘗試一下這款遊戲。另外大部分武器都是沒有瞄準鏡的,只有機瞄一種精確瞄準模式,帶有瞄準鏡的變種則是需要你用基礎的機瞄版本來獲得一定經驗以後才能解鎖。這樣的武器設定,也有著一種極大的好處:被秒殺的可能性大幅度降低,一定程度上保證了遊戲體驗(當然玩家操控的角色其實也不怎麼肉就是了,另外爆頭或者被獵象槍打中還是會被秒的)

「獵殺對決」惡魔,獵魔人,還有老式火器

(斯帕克斯LRR,遊戲內最常見的高殺傷力武器)

雖然有一定缺點,但是《獵殺對決》還是有著相當程度的優點以及新穎度,如果對於老式武器、牛仔時代感興趣的話,還是十分推薦入手的一款遊戲。


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