寫在前面
《獵殺:對決(Hunt Showdown)》是由Crytek開發併發行的第一視角競技式PvP賞金追獵遊戲,包含大量PvE元素。遊戲設於世界最陰暗的角落,將生存遊戲的刺激感注入競技式的玩家對決中。
說到Crytek可能有些玩家不太清楚,但是如果說到造成顯卡危機的孤島危機,那麼一些玩家就應該能反應過來了吧。
而且育碧發行的孤島驚魂也是這個工作室創造的,雖然現在孤島驚魂在年貨育碧的操作下已經有點爛大街並且臭不可聞了,但是作為最早出品的孤島驚魂1,在當年可是大名鼎鼎屬於不可不玩的遊戲之一。
說回本作,則是在14年的羅馬之子之後的第一個野心大作了。
畫面
說到畫面,就不得不提一下Crytek創作出的引擎Cry Engine了,這個引擎製作出了當年大名鼎鼎的顯卡危機--孤島危機,不知道讓多少小夥伴燒掉了自己的顯卡。
在我眼裡,Cry Engine應該是這個星球上能做出畫面最好的引擎之一了。
鏡面觸發,光線吸收,實時動態光照,動態軟陰影,延遲光照,用這個引擎製作出來的光影自然是美輪美奐。
而作為9102年Crytek親自下場製作出的遊戲,畫面自然是不必多說,啊,這山,啊,這水,啊,這光照,絕了!
不論是玩家操控的獵人的細節,還是路易斯安那的沼澤地那在青山綠水中的陽光,操控的人物對環境造成的各種影響,踩在水中的波紋,觸碰植物時的反饋,再加上各種看上去就讓人倒胃口的逼真怪物。
古舊卻真實的地圖,豐富的場景元素,槍械和道具的細節刻畫,都在默默的告訴你,你正處於一個怪物叢生的危險地帶,角色的服裝也與氣氛刻畫相得益彰,讓玩家有一種身處西部拓荒時期的年代感,只不過這次不是從印第安人那裡掠奪,而是為了從妖魔那裡奪回路易斯安那的沼澤。
遊戲中的上彈動作,都是極為精細的,人物手臂上的泥點,下半身的灰塵,在第一人稱視角的狀態下,讓人覺得栩栩如生,讓這個妖魔鬼怪橫行的路易斯安那沼澤是那麼的真實。
奈何本人沒文化,一句臥槽行天下!
Crytek牛逼!Cry Engine牛逼!
據說這個引擎製作遊戲需要學習的的難度比其他引擎難的多--不過我只是個玩家,關我屁事。
遊戲性
遊戲的背景是在有著各種兇狠、恐怖的魔物遍佈於美國的路易斯安那的沼澤地,而玩家扮演的則是身為老練火槍團的其中一員(看上去就是個牛仔),受僱去消滅這些駭人的鬼怪,讓他們永遠消失於這個世界。只要把魔物逐出我們的世界,就可獲得豐厚的賞金——並獲得機會購買更強大、更加兇殘的武器。但如果失敗,您的角色和裝備都會在死後灰飛煙滅。好在玩家的經驗值則會保留在獵人池中——也就是您的血脈中——永不消散。
在這種PVPVE遊戲裡面,想也知道,可怕的不是那些醜陋骯髒的怪物,而是人心。
遊戲的機制類似於大逃殺的遊戲,但是加入了喪屍和Boss這樣的元素,讓玩家有了更多的目標。
遊戲中目前有兩種Boss,場景有白天和夜晚,最終勝利的條件幹掉boss,取得boss身上的賞金然後到達逃離點去就取得勝利了。
不過在你消滅Boss之後會有一段驅逐boss屍體的讀條時間,被你殺死Boss的位置會被暴露在地圖上,玩家在攜帶戰利品的時候,其他玩家也能通過地圖或者通過黑暗視覺能力來追蹤你和戰利品,到達撤離點後有20秒的撤離時間,這時候其他玩家都會蜂擁而至,當然也有已經守株待兔早已埋伏在撤離點的玩家,他們都摩拳擦掌準備幹掉你強奪賞金,這段時間是最危險的,只要你熬過這段時間跑路,或者幹掉所有其他玩家,就能得到最終的勝利了。
攜帶戰利品撤離後能獲得大量的賞金和經驗獎勵。如果覺得這局遊戲勝算不大,你也可以什麼都不做直接跑到撤離點撤退。
遊戲地圖非常大,有很多的區域,玩家雖然可以瞎猜boss可能存在的地點,但是實際上boss出現的地點是隨機的,所以經驗並不可靠,所以不推薦用這個辦法,耗時間不說,要知道這個遊戲裡並不是只有boss,還有同樣在狩獵中的其他玩家。
所以一般來說一開始進入遊戲需要做的就是按E開啟黑暗視覺模式(黑暗視覺讓獵人們看穿各個世界之間的神秘紗簾,看到常人所看不到的事物。在追蹤魔怪時使用黑暗視覺,讓鬼火帶領您到達您下一個目標。黑暗視覺也會標記握著賞金的獵人,使他們在逃跑之時更容易遭到他人的埋伏),這個模式下,你能看到一些散發著藍色光點的區域,跟著藍色光點找到有關BOSS的線索,玩這個遊戲需要你時刻保證自己耳聽六路眼觀八方,本作的環境渲染特別驚人,當你靠近一些破舊的房屋的時候,附近隱藏的殭屍等怪物,會發出撕嚎聲,一個不注意殭屍就已經貼臉給你一下,雖然殭屍造成的傷害不高,但是會讓你有種猝不及防的驚悚感。所以玩這個遊戲還是比較推薦戴耳機去玩的。
遊戲的操作和普通的FPS遊戲區別不是很大,WSAD前後左右,鼠標滾輪和數字鍵可以選擇武器和道具,鼠標左鍵普攻,長按鼠標左鍵蓄力攻擊。當你拿著槍的時候,鼠標左鍵依然是普攻,只有按著鼠標右鍵之後再按左鍵才會射擊。值得一提的是,遊戲一開始的教程告訴你有兩個姿勢可以選擇,一種是時刻舉著槍,可以隨時射擊,但是這樣就犧牲了靈活度,另一種就是上面提到的那種,需要自己按右鍵才能射擊了。shift是跑步,ctrl蹲下,當你右鍵瞄準的時候按shift的話,瞄準會更加精準,有些有高倍鏡的武器甚至可以開鏡瞄準。R是上彈,F是場景互動和止血。按TAB可以打開地圖,地圖可以顯示你的位置,物資補充點的位置以及找到線索之後boss的存在點。
遊戲一開始沒有中文,但是現在已經支持官方簡體中文,但是漢化不是特別完善,遊戲裡面的地圖提示部分還是英文,很多和遊戲有關的介紹,任務提示還有部分是英文。
遊戲已經有了教程,教程比較詳細,各種操作,怎麼找boss,一應俱全,而且為了降低難度,你在教程裡找到的boss已經幾乎是個殘廢,我找到boss的時候,boss只剩四分之一的血不說,從高處朝boss射擊,boss一直就傻呆呆的定在那裡一動不動,打死boss之後的讀條時間也比正常對戰快了好幾倍,可以說我在教程裡面打boss的過程充滿了滑稽感,反而是在尋找線索的過程中,突然從你背後冒出的殭屍小怪,冷不丁的給你一下子,反而讓人覺得更恐怖一些。
《Hunt:Showdown》的高競爭性競技式玩法,將PvP和PvE中的元素相結合,在遊戲中打造獨一無二的緊張氣氛,讓您無時無刻不提防著自己的生命,角色和裝備會灰飛煙滅。每場競賽中,最多可允許五支二人團隊出發追尋魔怪。魔怪一旦被尋獲並消滅後,玩家就可獲得一份賞金——但也將立刻變成地圖中其餘獵人的目標。一不留神,就會遭人伏擊,眼巴巴地看著賞金被奪走,慢慢死去。風險越大,回報也越大——走錯一步,萬事皆空。
遊戲也有一些我個人覺得不太好的東西,在大廳頁面所有可購買的高級的武器和道具都價格不便宜,但是這個遊戲有個很關鍵的機制,那就是你的獵人死亡後會消失。
是的,徹底消失!不會復活!失去一切物品!
不像是大逃殺那種死了就死了,直接重開一把就可以。
這遊戲的機制在這種殘酷的機制下,一旦你的獵人死亡,玩家控制的獵人身上的武器和道具都將徹底消失!
瑪德!我花那麼多錢買的武器和道具就這麼飛了!
雖然說玩家可以通過血脈系統,維持並傳承獵人的等級進度。獵人死去的話,只有經驗會轉入血脈系統中,傳承到玩家建立的其他獵人身上。
而且就算是成功逃出,獲得金錢和經驗獎勵,經驗就算了,這個是保留的,錢可是真的難掙!
這個遊戲槍械和物品的價格也有點讓人難以接受,boss的一個線索是25塊,一般來說找齊3個也才75塊,擊殺並驅逐boss後獲得的骨灰也就150塊,每贏一把獲得的極少的金錢對比死亡之後那高昂的新獵人僱傭費和武器裝備物品的購買費用。說句入不敷出,那是一點都不誇張。
當然實在沒錢了商店也會有免費的獵人可以僱傭,裝備卻令人抓瞎,武器是有特別便宜的可以買,但是初始裝備和高級裝備的傷害玩家心理也應該有數。
不過最近更新之後,我玩過教程就立刻給了4500塊,再加上如果去Crytek註冊賬號又會給一大筆錢,所以如果節約一下少死多勝利,這個遊戲的錢是夠用的吧,大概。我真的好想開CE修改啊!媽的垃圾遊戲為什麼沒有單機模式!讓我帶幾個AI去打怪也可以啊!
由於這個死亡之後所有東西全都消失的機制,新手玩起來可謂是挫敗感極強,也就是新人勸退。當然,有的玩家可能會覺得,這個遊戲這麼真實,應該是個玩點才對。沒錯,所以我才說是勸退而們不是說缺點。
在這種機制下,會給遊戲中的玩家帶來非同一般的遊戲感受,畢竟我知道,我這一槍下去,你幾十把的辛苦全都付諸流水,那種擊殺之後帶來的成就感自然爆棚。
而且為了能讓玩家們能在這種遍佈妖魔鬼怪的地圖上最大程度的鬥智鬥勇,遊戲中並沒有什麼你殺了幾個人,還剩幾個人的那種計數系統,這樣一來雖然遊戲體驗更加真實,但是鬼知道你是不是在把空氣當敵人,而真正的敵人已經獲得勝利,離開遊戲。
這個遊戲當老陰逼可能可以陰死幾個玩家,但是想長期靠這種辦法增加勝率,還是有點不現實的。
選擇亞洲服裸連雖然可以玩,但是延遲簡直讓人崩潰,推薦在遊玩的時候打開加速器進行遊戲。
而在匹配方面,幸運的抓到了一個預購的基友,在他喋喋不休抱怨這遊戲缺點(下面會說)的過程中開始多人模式。
你問為什麼不單人匹配?這遊戲的匹配機制很有問題,我單人玩的時候白給了好幾次,遊戲體驗實在是一言難盡。
所以抓了這個買了之後就沒玩幾次的基友進行雙排,當然推薦兩人都掛加速器,我倆一開始沒掛加速器,雙排怎麼都匹配不到別的玩家,也不知道是怎麼回事,估計是服務器不太好?
然後在進入遊戲之後,因為這個遊戲莫名其妙的匹配機制,讓我倆這種只是剛剛過教程,只有十幾級的萌新小獵人,直接匹配到了80多級的老手!
瑪德!雖然獵人的血量都是150,這個相同的,但是我和基友的武器都是基礎的白給武器啊!我倆除非是槍槍爆頭,不然就會被這些高等級大佬一槍帶走!
連續多把之後,我們倆甚至遇到了拿著自動步槍的巨佬!這可是個多人遊戲啊!如此不公平的匹配加上裝備碾壓,這個遊戲給我的感覺和RUST一樣,對新人極其不友好!
不知道到底是玩家少還是其他什麼原因,才會進行這樣完全不對等的方式進行匹配。
說說實際遊玩的體驗,剛剛進遊戲的萌新所擁有的槍械,不論是左輪還是步槍,都是單發,而且上彈還慢,這樣對上那些大佬的容錯率就非常低,而且為了找線索,躲避敵人,這個遊戲的節奏就會很慢,這就讓我和基友的遊戲體驗變得很差,再加上獵人永久死亡,只要一不留神就會瞬間爆炸,完美白給。連人帶裝備一起飛灰湮滅,萌新出了教程之後,根本沒有辦法進行遊戲,有人可能會說,死的多就會玩了,臥槽?我獵人不要錢僱傭嗎?我武器不用花錢買嗎?這就造成了一種大多數玩家普遍的感覺,一個越菜越死,越死越菜的死循環。
我玩彩虹六號還有個對新玩家非常友好的新進玩家模式呢,這個遊戲的敗點就在這個合格的匹配系統上了。
而且遊戲的外掛非常嚴重,我和基友匹配的時候,躲在一個隱藏在林子裡的房子,躲了一會看沒啥人,就準備分頭溜了,沒想到剛剛跑出門,就被一人一槍給打死了。
你可以說我和基友很菜,但是我和基友分頭行動,死的時候都沒看到任何敵人,這不是掛是啥?
Crytek現在可能已經在治理外掛了,但是從目前來看需要加強成效。
總的來說吧。從目前看來,Crytek又做了一個叫好不叫座的遊戲。
聲音
這個遊戲的BGM碉堡了!進遊戲的那首RISE UP DEAD MAN,一板一眼的鼓點配上幾個男低音低沉的哼唱,那種不成功便成仁的史詩感立刻就出來了,瞬間聽的我頭皮發麻,雞皮疙瘩起一身,爽!
遊戲的槍械配音和怪物的嘶吼也極為逼真,看來Crytek為了這個遊戲也是真的下了功夫,我給你點贊,Crytek!
音樂給遊戲加分了!
感想
永久死亡這個創意真的很棒,如果你是勝利者的話,那麼這個遊戲給玩家的正反饋當然是無與倫比的,那麼輸家呢?這是遊戲,不是現實,贏者通吃,輸者灰飛煙滅這種玩法,對於大部分玩家來說,只會帶來深深的挫敗感。
遊戲節奏本來就慢,隨便一把就幾十分鐘,然後到最後一死,之前的收穫全都沒了。死了幾次之後,我就連繼續下去的勇氣和慾望都沒了,媽的,我玩個只狼死個十幾次還能過呢,這個遊戲的機制,讓我這種菜雞真的有點受不了。
勸退效果和隔壁的腐蝕差不多,都是新手進去就被老手殺得根本沒有任何遊戲體驗。
死一次就會糾結,死兩次心態就會變得特別緊張,死三次就會開始失誤連連,然後不知道除了受虐狂還有誰會繼續玩下去呢?多玩幾次多死幾把,這個遊戲的退款時間也過了,最後只能變成喜加一鎮壓庫存。
評分
7/10
目前不是很推薦購買,亞服裸連有延遲,優化不太好,外掛橫行,新手勸退。而且需要基友陪你一起玩。
推薦等待半價或者官方將遊戲環境變好了之後在購買。
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