半衰期:爱莉克斯:可能是目前最棒的VR射击游戏

不少玩家已经等了13年新的半衰期系列游戏,让我们直接进入正题,讨论一下核心玩法。

核心玩法是指你在玩一款电子游戏的时候,分分秒秒都在做的事情,也就是你在整个体验过程中重复的动作,或者说是条件反射。愤怒的小鸟中的核心玩法是拉弹射器,瞄准并观察每只鸟能打倒多少关卡的结构。而《战争机器》中的核心玩法则涉及到向前跑,找掩护,还击,然后再向前跑。

半衰期:爱莉克斯:可能是目前最棒的VR射击游戏

每一款游戏,不管是多么复杂,多么丰富的叙事,都可以归结为简单的核心玩法,这意味着整个游戏的体验都取决于这些元素是否优秀令人满意。如果开发者不能提供一个有价值的核心玩法,一个令玩家津津有味重复几个小时,那么其他的一切都是浪费时间。一个好的核心玩法以挽救一个糟糕的游戏。

所以,让我们先剥离掉关于这款游戏是否应该在虚拟现实(VR)中进行的讨论,当Valve做这个决定就知道会损失很多粉丝。至少在最初的时候,让我们先喘口气,然后再来讨论故事,以及它是否将《》的剧情向前推进或试图重构我们已经知道的系列内容。

伊莱·凡斯死掉了

《半衰期:爱莉克斯》从开场的几秒钟,就能让人产生敬畏感。你站在废墟中,仰望着延伸到云层中的巨大墙壁,它消除了你对即将体验的游戏的质疑。背景音乐开始响起,标志出现了。终于到了回city 17的时候了。


半衰期:爱莉克斯:可能是目前最棒的VR射击游戏

时间在半衰期宇宙中是个不稳定的东西。伊莱·凡斯,反抗外星占领军 "联合军 "的领袖,他死了。他在第二部的结尾就死了,这就造成了一个悬念,一个令玩家等了12年的悬念。

故事一开始就提醒你凡斯死了,然后就开始了故事的发展--比第2部的时间线早5年。你是爱莉克斯凡斯,你的任务很简单,拯救父亲伊莱·凡斯。

爱莉克斯知道这样做是一个漫长的过程。拉塞尔,一个在抵抗组织中的朋友,他发明了爱莉克斯在整个游戏中戴着的重力手套,爱莉克斯从不避讳同分享悲观情绪。这两个角色在整个游戏中喋喋不休,主角沉默寡言的时代已经过去了。

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他们的对话很幽默,也很有趣,足以减轻游戏的基调,在一个被残暴的外星力量占领的地球上,他们的对话也足够轻松。游戏对虚拟现实的使用可以很好的令玩家沉浸在这个世界里。爱莉克斯戴着一个耳机,让拉塞尔看到她看到的东西,听到她听到的声音。当然,你控制着爱莉克斯,但两个角色都是通过她的眼睛看世界,就像玩家一样。

游戏的前几个小时,Alyx会慢慢向你介绍VR中的事情是如何运作的。你有时间去看看周围,我在早期花了太多时间清理掉窗户,以便用干粉笔在上面写字。Valve并没有吝啬于移动选项,所以如果你想远程传送,或者自由移动,或者看过渡动画,都没问题。

你会想花一些时间来实验所有的画面调节和图形选项,因为没有两个人对VR的反应完全相同。你很快就会遇到拉塞尔,并被赋予手套,让你控制重力,储存手雷和治疗针筒,并查看你的健康状况。然后,你得到第一把枪,踏上了寻找父亲的旅程。

事情几乎立刻出了问题。

时刻做好作战准备

半衰期的世界是一个充满了废墟、黑暗和外星生命的世界,人类文明的遗迹上正在生长着黑暗外星生命。这既是一款恐怖游戏,也是一款动作游戏,更是一款僵尸游戏,也是一款科幻游戏。人类本身就是残忍的种族,这种残忍的证据随处可见。就连治疗站的工作原理也是将一只活蹦乱跳的外星虫碾碎,提取出它的精华,然后注入到你的手上,让你恢复能量。

获得治愈是一种很不舒服的奇怪感觉,因为控制器在玩家的手掌下抽动、抽搐,会让人有时想要避开这些治疗站。为了继续游戏的任务,真的值得碾压另一条生命吗?

答案是肯定的,尤其是当伊莱·凡斯的生命危在旦夕的时候。但Valve愿意把这样一个互动变成如此令人不安和恐怖的东西,说明团队非常在乎玩家对一切的反应。没有任何一个在其他游戏中会被视为是生搬硬套的机械细节在这里都是理所当然的。这可能不是你想玩的,但这是Valve想讲的故事,也是工作室想讲的故事。

你可以靠近物品直接拿起它们,但更重要的是使用你的重力手套;你只需对准一个物体,直到它开始发光,然后手腕向内弹动,将该物体拉向你。然后你要把它从空中抓起来,然后把它放在每个手套上的储物槽里,把它丢到背后的 "背包 "里保存起来(尽管从未见过),或者直接使用它。

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这就是《半衰期》的核心玩法,半衰期:爱莉克斯就是这样一个完美的展示了虚拟现实游戏的魅力所在的游戏。你移动,你看到你需要的东西,你用手套把它拉向你的方向,你把它从空中抓起来,然后你用它来做任何你需要的事情。或许你只是在战斗中抓取治疗物品和弹药来维持生命,希望自己有足够的补给品来维持生存,眼睛不断地扫描环境,寻找更多的东西。

每把枪都有恰到好处的互动性,让你知道你在处理有多个活动部件的东西。但它并没有复杂到成为一种负担。手枪,你得到的第一把武器,就是一个很好的例子。要使用它,你必须从背包里拿出一个弹夹,把它塞进枪柄,然后拉动滑板把子弹放进枪膛。

重装弹夹是通过点击一个按钮将耗尽的弹夹掉到地上,然后重复上面列出的那些动作。这听起来很简单,但等到你蹲在一堆煤渣堆后面,把弹夹从环境中拉出来朝你走去,装好子弹,然后再站起来还击,当子弹朝你袭来,这时你会发现,你的身体已经被子弹狠狠击中。这个奇妙感觉很像动作电影,而其余的武器装备也是这个基本公式的变体。

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Valve展示了他们的精湛技艺。他们引入了一个想法,给玩家时间和机会,让他们在没有任何压力的情况下玩这个想法,然后把他们放在一个环境中,让他们在压力增大的情况下测试这种玩法的掌握程度。

游戏的前几个小时让玩家很紧张,觉得自己玩的是一个比起游戏来说更像是骑马的东西,反击是很容易的,在压力下进行反击就不容易了。尤其是在游戏内移动和躲避掩护的时候,或者是躲在角落里偷看还击,以及习惯了总是在游戏中寻找弹药和尽快补充弹药。但是本作的难度曲线处理得很好,玩家总觉得自己已经准备好迎接下一个挑战了,即使每次战斗都要花上好几次才能找到最佳的战术方案。每次死亡后都要加载游戏,而且在这个过程中经常会因为自动保存功能而损失一些进度,这让玩家感到有些烦躁。

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虽然游戏以线性的方式进行,但如何处理每个情况和战斗的方式取决于;就像所有的VR游戏一样,看别人玩一样有趣。Valve为观众提供了一些不错的选项,以帮助主播分享他们的视角。

慢慢地移动,慢慢探索

VR可以让你以标准屏幕不可能的方式沉浸在游戏中,这种即时性意味着游戏的节奏可能不是你所期望的那样。这里有很多东西可以看,也有很多实验,如果你想看完所有的东西,在标准游戏中,你可能在几秒钟内就能看完一个房间,而在这里,你可能需要五分钟,甚至更长时间的探索和互动。而且在这个游戏中,总有一些令人难以置信的景点。

话虽如此,但还是有一些小问题,比如在游戏的几何图形可能会出bug,或者硬件时不时地失去跟踪,所以玩家可能需要一台性能顶尖的电脑。

虽然在传统的《半衰期》游戏中,可能需要十几个敌人才能让你心跳加速,但在《半衰期》中,哪怕是两三个士兵(或一个头颅蟹)也足以让你感受到史诗般的战斗。游戏。在VR中,节奏和流程控制是非常讲究的,Valve在这两方面都hold住了。

有时候,最好的做法就是静止不动,把你的手放在空中。其他时候,你唯一能做的就是你应该做的事情:跑。

你还得到了一个多用工具--一种半死不活的声波螺丝刀,可以让你重新恢复电力来打开门,找到奖励物品,或者使用升级站为你的武器添加功能。在整个环境中你会发现的多工具插座意味着你需要用它来解决某种涉及到在3D空间中移动物品的谜题,以及90年代的电影中的黑客谜题。

这些谜题的难度都不是很高,但每一个谜题都会让你觉得自己很聪明,也很有能力。这也是Valve巧妙地走的另一条钢丝。

我不知道该如何估计人们要花多长时间才能玩完本作。我可以看到一些主播在不到15个小时的时间内通关主体剧情,但我也可以看到玩家们在这个世界里花了很多时间,探究每个细节和隐藏的房间。那些愿意的人将体验到可能是迄今为止发布的最好的VR游戏。


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