為何玩王者榮耀總是很生氣,感覺玩了這個遊戲,脾氣都變差啦?

小小的傑羅姆


玩王者榮耀很生氣,脾氣都變都不好玩,原因還是有太多的。

很多人玩王者榮耀就是因為有空餘時間,或是為了打發時間娛樂一下,要麼是因為工作生活太累了太忙了,想通過遊戲娛樂放鬆心情。

可有時候打遊戲也並不見得可以放鬆心情,尤其是喜歡玩排位賽的朋友們,在遊戲當中如果遇到比較坑的隊友,你會非常生氣。覺得為什麼一個打野的老是打野不參團不抓人。你如果說他幾句,他還可能掛機不玩了,還有可能他會一直罵你。要知道如果在打遊戲當中被別人罵再好的心情也會變得糟糕。你又不能去罵他,你罵他萬一還給他舉報扣分了你會更加的生氣。

還有另外的一種情況就是前期打的非常好,結果後期隊友去浪了就輸了。

有可能一局遊戲前期發育的非常好,隊友也非常的配合,打野會配合上路下路去抓人。而且打團的時候也能夠團滅敵人。可就這樣到了中後期,隊友就開始飄了認為自己很厲害了。可能單走結果被對團抓了。然後又是四打五結果被團滅了,水晶爆了。這時候你肯定很生氣因為打了這麼久結果順風變成逆風還輸了。

說這麼多其實玩遊戲沒有必要去生氣,如果經常遇到隊友互噴或者是發了不好的言論,其實我們可以設置關閉局內文字。排位如果老是輸那麼可以去打匹配或娛樂模式。


獼猴桃的夢想


“defeat!"
伴隨著水晶的炸裂,我忍耐已久的怒火終於在此刻爆發。點出失敗的畫面,我向姜子牙發了一個好友申請,填上了一句罵人的話,才返回大廳。


事件的經過是這樣的。下午閒極無聊,我準備打幾盤王者娛樂一下。剛開始的兩盤賞金聯賽還是很順利的,我的呂布在人群中一刀一刀地削著,對面在我的真實傷害下瑟瑟發抖,MVP只是家常便飯。

到了第三盤的時候,四樓秒選了一個姜子牙。當時心裡就咯噔了一下,畢竟姜子牙這個英雄除了前期可以給隊友加經驗率先升到四級的優點外,守線不行,帶線不行,打團更不行。心想著可能連勝太多又要被天美的匹配系統制裁了,也就當這是一盤福利局。

剛開局的時候,上路我呂布拿了一血,想著開局還不錯,姜子牙也不算太坑。由於有姜子牙,我們率先到達了四級,三分鐘的時候在暴君那把對面打了個小團滅。

但是好景並不長,在中路掉了一塔之後,姜子牙送了三個人頭。我開始有點生氣,但是想著遊戲要有素質,還是忍著沒有罵他。雖然中期劣勢,但我們有黃忠在,塔全掉了,但是對面卻拆不掉水晶。

後來對面太心急,強上高地,被我們團滅了一波。這時候我們拿了主宰,眼看著就要翻盤了。這時候我還處於復活的時間,姜子牙守在高地,其他的隊友在搜刮對面的野區。此時對面三路兵線進入高地,由於有姜子牙在,其他隊友並沒有回城。但是姜子牙就放了一個二技能,然後就圍著敵方超級兵轉,然後我們的水晶就爆炸了。

灰色的屏幕下看著我們馬上就要到手的勝利就因為姜子牙而葬送了,氣急敗壞的我只好用加好友罵人的方法稍稍發洩一下怒氣。

02


退出遊戲放下手機後,我走出房間。由於一直盯著手機屏幕,雙眼模模糊糊,腦袋也感覺到一絲暈眩。不知什麼時候外面竟下起了雨來。淅淅瀝瀝的雨籠罩著遠山和田野。微風拂來,帶著初秋的絲絲涼意。房簷下躲雨的燕子好奇的看著我。

冷靜下來以後,我突然意識到,我又罵人了。平時一直跟自己說這只是一款遊戲,遊戲嘛,玩得開心就好,何必去計較那輸贏得失。可是每一次,當來到自己的渡劫局時,就會匹配到各種坑隊友。然後不僅渡劫失敗,接下來還是連輸。當怒火爆發時,我就會在對話頻道里罵隊友。雖然每次罵完冷靜下來以後,內心都會十分的後悔。但是當下次遇到同樣的情況的時候,自己的表現卻沒有改變。

我不禁開始反思自己。以前玩陰陽師的時候,似乎並沒有這種脾氣失控的情況。那時候只有對石距後御魂掉落的期待以及對於ssr的不懈追求。似乎開始玩王者這種Moba類遊戲的時候,自己的脾氣就越來越不好。

03

經過反思,我總結了王者這款遊戲的一下幾個特點。

首先,作為一款多人同臺競技遊戲,王者想要勝利,單單靠一個人是不可能的,需要的是隊友的配合。你必須相信,我方的打野會去抓對面的射手,我方的上路可以抗住壓力。要相信當你自己被對面刺客抓時,輔助會保護你。

當你在給予了隊友足夠的信任,卻發現他們是這樣回報你的:上路一塔兩分鐘就被推倒;打野四級了不去抓人,還在野區瘋狂採摘靈芝;開團的時候坦克掉頭就跑。這時候的感覺不亞於眾叛親離。當付出的信任換回來的卻是這樣一個局面時,誰能夠保持平和不生氣呢?正應了那一句歌詞:“你是魔鬼中的天使,讓恨變成太俗氣的事。”


幽默的江哥哥


因為玩遊戲生氣,這是你的個人問題,而不是遊戲本身的問題,不知道你怎麼會有這樣的感覺,把責任推卸給遊戲而不是自己本身?那麼下面我們就這個問題探討以下為什麼?首先我們講王者榮耀這款手遊可以說是當今最熱的手遊之一,不管是下到七八歲,上到四五十都有遊戲玩家,可以說是可以和英雄聯盟相較量的遊戲,只不過兩者屬於不同的客戶端玩法,一個是電腦,一個是手機。我們在這裡明確一點,遊戲本無錯。

其次,我們講你為什麼生氣,脾氣變差。我們主要分以下幾個方面:

  1. 你玩遊戲本身處於段位不是很高的情況,因此你遇到坑你的人,就會很生氣,或者說遇到了遊戲噴子,無辜掛機等情況,這類人確實討人厭,可是遊戲嘛畢竟是遊戲,我們自己因該看開,不能因為這些人忘記了遊戲本身是讓我們來娛樂消遣的。

  2. 王者榮耀這個遊戲受眾群體較廣,涉及人群階層不同,必然會出現不同階層的玩家,這個無可厚非,畢竟不管幹什麼都有普通玩家、菜鳥、高手、達人等分層,在這裡我們自己要有這個意識,當你知道之後,你就會明白你沒沒必要生氣啊!

  3. 提高自己的認知水平,淡泊遊戲失敗的態度,什麼是遊戲?為什麼要玩遊戲?不就是為了開心嗎?那麼遊戲當中的樂趣最重要,結果不重要。誰沒坑過誰?你沒有比較坑的英雄?你仔細想一想就知道自己沒必要生氣,不生氣脾氣就不會差!

  4. 收斂自己的脾氣,估計你本身就是一個脾氣暴躁的人,遇到一點不開呢的事情就想著發洩以下,最終只會讓自己的脾氣越來越差!

5.努力提高自己的遊戲水平,等你遇到的隊友都是遊戲達人的時候,一切的問題都迎刃而解了,有的只是自我認識到自己技不如人,進而進一步努力了!

最後,希望你能因遊戲而快樂,不因遊戲而痛苦!讓自己的脾氣越來越好,生活開開心心!

我是靈羽,很高興能回答你的問題,有什麼問題歡迎一起討論,喜歡就點個關注,謝謝!


靈羽


您好,我是精靈王夜影,很高興能回答您的問題。

《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。王者榮耀屬於5V5的競技類遊戲,說到這裡,我將從多方面多角度回答您的問題。

下面是我提供的回答:

1、從匹配機制的角度上面:天美工作室對遊戲規定了一個連勝後連敗的匹配機制,主要是為了防止代練。這個機制顧名思義就是當你連勝了拿了很多mvp的時候,系統就會給你找茬,匹配一些連敗的人,亦或者是那些態度消極心態爆炸的隊友,當你認真的玩一局遊戲,發現隊友完全不認真,一局兩局後你的態度也就發生變化了。

2、從5V5遊戲機制角度上面考慮:本身這個遊戲是十個人的遊戲,十個來自不同家庭的人,就有十種思想,有些人激進、有些人猥瑣、有些人嘮叨、有些人沉默、有些人自私、有些人奉獻等等,當我們面對這些形形色色三觀不同的人,哪怕有時候你的一句話,髒了一個兵都會導致對方消極對待遊戲,一開始可能你的心情很開心,但是碰到多了你也就沒有好的耐心了。

3、從上分黨和練英雄黨的角度,當你這個階段很想上分,但是五個人裡面總有練英雄玩得不好的,一直在送,那麼一局兩局三局你的心情肯定就不好了。當你突然又想練英雄了,你又成為了那個你最討厭的人,送人頭的,那麼好的隊友會包容你,心態不好的隊友會罵你,人在受到負能量攻擊的時候很多時候都會有逆反心理,從而導致相互攻擊了。

以上是我個人的觀點,有不對之處歡迎指出。

以上是我個人關注,如有不對歡迎指出,謝謝!





精靈王夜影


玩王者榮耀脾氣變差是有原因的:

1.眾所周知王者榮耀是5v5遊戲,遊戲主打5人配合,一旦5人中有不配合,十分浪的,還有故意報復的,都會導致其它線路崩盤。

2.玩王者榮耀的人的年齡參差不齊,有小到幾歲,大到四五十的,操作以及對遊戲的思考跟不上。

3.還有很大一部分是,拼命上分,然後被坑,心態爆炸,然後瘋狂演。

總結一下,段位越高,生氣幾率越小,因為水平和意識都差不多在一個水平線。





Ashi遊戲解說


您好,我是介為人僧,很高興回答您的問題!

常言道:不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。今天我們就來說一說排位中讓你看破紅塵,輸到沒脾氣的那些事。

世上本無坑,從你下載王者榮耀的那一刻起,你就已經是正式入坑了,從此沉迷排位無法自拔,日漸消瘦。

1v9公平對戰遊戲

從倔強青銅,到秩序白銀,再到榮耀黃金,然後尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀,終於上到最強王者,最後成為榮耀王者

榮耀王者

緊接著升職加薪當上總經理、出任CEO迎娶白富美,走向人生巔峰,想想還有點小激動呢。是的沒錯,只是想想而已,其實自己早就已經被坑到垃圾廢鐵了。

垃圾廢鐵

排位中遇到過很多種坑:

有真坑:意識跟不上,操作不到位,整局玩單機,對敵方英雄不瞭解,段位也是朋友帶上來的。

有假坑:也就是傳說中的演員。

還有巨坑:段位不是自己打的,邊玩遊戲邊做其他事,各種掛機送人頭。

掛機

送超神

遇到這些坑怎麼辦,沒辦法了,這已經不是兩三個人能解決的問題了,你只能選擇五排了,還是自己人比較靠譜,如果連自己人都坑,那麼你已經不適合玩這個遊戲了,唯有卸載才能脫坑。

卸載農藥

也有不坑的:只是偶爾會手??,每個人都有發揮失常的時候對吧,那怎麼辦?當然是選擇原諒他啊。

如果沒遇到上面說的坑,但排位還是輸了,那怎麼辦?

那就要反思下問題是不是出在自己身上啦,如果輸了幾盤,而且控制不住自己的暴脾氣,那就不建議排位了,遊戲嘛,有贏就有輸,心態崩了繼續排下去只會繼續輸而已。

哈哈哈

所以心態很重要,順風不浪,逆風不投,一言不合就開罵是解決不了問題的,關閉局內打字,利用打字的時間多打點經濟,穩住我們真的可以贏。

逆風的時候不要開團,團不贏經濟只會越拉越大,只會輸的更快,猥瑣發育拖後期,多帶線牽制,找機會發育,二塔守不住可以放棄,死守高地就行,水晶還在就還沒輸,寧死勿降,對面靠實力殺的我,憑什麼說我坑對吧。

遊戲終歸是遊戲,輸了,生活還得繼續,贏了,飯還是得吃。茫茫人海中就排到了你也是種緣分,將心比心,認真打好每一場排位,拒絕坑貨,從我做起。

最後奉上一句,我試過連輸15場,贏了一局又開始陷入連輸神坑,從星一直掉鑽石…此時心態尤為重要,堅持不懈放平心態,多注重團隊合作,少一些個人主義,記住,這是一個5v5協同作戰的遊戲,也是一個拆塔的遊戲!我曾經也試過滿場殺人,15分鐘坐擁20多個人頭,結婚一次團滅,全盤皆毀!!

最後獻上一句大寫的 加油(ง •̀_•́)ง

再奉上一句:

小玩只傷神,多玩能傷腎!

遊戲毀人生,祝願早脫坑!!!





介為人僧


我們越在意越重視的事物人物會調動起我們更多的情感喚醒,即使你知道這只是一個遊戲,但是事實上它又不僅僅是一個普普通通的遊戲,它是有靈魂的遊戲,你的號碼,你的賬號,你的每一次訓練與經驗,每一次的簽到,每一次勝利與失敗都深深刻在你的腦海裡不曾忘懷,我們可以試圖接納自己的某些境遇,有些隊友可能真的會影響你的參戰體驗,但是你的對手也可能會有同樣境遇,能夠儘量做好自己的攻守即可。因為遭遇不好的隊友可能更容易加速本局遊戲的失敗,你的數據可能因此不美麗,這是一個事件,這個事件必然已經過去我們能夠採取新的行動去獲得新的能量,而過去的遺留負面情緒要怎麼辦呢?你需要及時捕捉這種負面情緒的信號,不需要妄想消滅負面情緒我們可以試圖增加積極情緒,能夠真正調整情緒的根源在於認知,也就是認知的改善,而在認知改變之前,我認為最重要的是如何識別與接納所有的情緒。將情緒視為一個積極的信號燈,你感到憤怒悲傷,那麼下次就要儘可能避免同樣事情發生,如果你決定不了隊友是誰,或許可以決定其他你可以盡力掌控的事情



信求哥哥


其實吧,我覺得沒什麼好生氣的,人家坑了你,你生氣,但是你坑了人家的時候,人家肯定也是同樣的心情,心情嘛,打遊戲就是為了娛樂一下,不要那麼在意,其次,多打打逆風局對技術提高會很有幫助,而逆風翻盤之後,那種心情你應該體會過,真的很爽😄😄😄😄😄😄



小杰吶


一、抱著贏的希望玩。有句話說,希望越大,失望越大。越是想贏,輸的時候越是失望。久而久之,脾氣就會變得越來越暴躁;

二、教育問題。主要是家庭教育方面,其次是社會教育方面,學校教育方面不作評論。個人素養關係到家庭教育,若父母沒教好,這個玩家便會覺得罵街是對的,就會變成暴躁老哥;社會對這種現象的容忍也是個問題,明知道是不對的,但沒有人去勸,或者說,若是勸了,可能會遭到該玩家的報復,人是懂得趨利避害的,所以一般情況下沒人去勸;

三、運營組。王者榮耀由騰訊旗下天美工作室製作,雖然美工等方面的確不錯,但客服方面不盡人意。上面提到的勸阻可能會被報復的原因有部分就出自這裡,過度依賴機器處理玩家投訴,人工方面顯得雞肋,草草了事


小鎖吶吶


玩遊戲生氣無非兩種一種感覺隊友坑,一種感覺對手太滑溜,

第一種嘛就要找秀點了,自己去瘋狂刷經濟力挽狂瀾,要麼就去打solo很爽的,我生氣的時候就去玩這個,不要在意段位,勸你少打排位,真的,很容易生氣,慢慢打,王者榮耀的匹配有時候可以根據你的勝率來的,我黃金照樣匹配星耀啥的,單挑就更爽了,我正在用黃金吊打鑽石呢,星耀很勉強

所以啊玩遊戲找對定位,為了段位的找朋友三排,為了遊戲體驗的,打到黃金就行了,好好玩,低端局照樣進高端木問題的


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