LOL玩家怎么入门Dota?

用户4474589971


给影魔,地卜师,卡尔……饰品拉满,走中路,爆发超高。一套秒人,别人根本打不过你中路抢到就赢一半,一定要买饰品,饰品➕手感,更好操作。


DANCER39288513


DOTA主要是 一位号:carry:主要负责打钱,抢人头(这点勿喷),有了一定装备以后出山,扩大装备优势。英雄:黑暗游侠。 二号位:副carry:有一定的团战能力,可以进行打架杀人等行为,后期有一定输出能力。英雄:痛苦女王。 三号位:有爆发有输出等英雄,能推塔,会打架,最好有个控制之类的。需要一定装备支持。英雄:沙王。 四号位:有爆发有控制等英雄,同3号位。但是比较不吃装备。有时候可以出梅肯斯姆和卡嘉长笛等装备。可以由辅助和法师组成。 五号位:辅助。看起来最简单也是最复杂的位置。辅助需要较好的大局观,不能放过每一分可以收下的钱。线上的时候需要保护carry发育。对面有隐身英雄以后需要买真眼和宝石等装备进行压制。需要控制视野。由于DOTA2中眼的CD为6分钟,所以需要比较好的意识等。必要时候还要反眼进行视野压制,不建议新人玩。

DOTA2分路情况和LOL不同,有优势烈士路之分。优势路兵线较长,可以控线拉野。而烈士路却相反,兵线较短,离对面的塔比较近,树林中容易被各种埋伏,故称为烈士路。优势路一般情况下都是carry和辅助走的,carry主要负责补刀,辅助主要负责线上压制,拉野和帮中路游走等行为。中路一般都是可以带节奏的英雄,他们可以利用等级上的优势带动全场的节奏,来帮队伍取得优势引导胜利。


FPS解说小雨


Dota的上手难度其实没有想象中难,只是比LOL多了一个需要了解英雄和英雄技能以及融入老玩家所伴随的“痛苦”的过程。

而这种‘痛苦’的对于LOL玩家来说更甚,因为你没有打过dota,你不知道那些老玩家所说的“pom”“F”“TK”是什么意思,并且很长一段时间都会感到疑惑。可能你会不好意思问,人家也当你知道,结果gank或是团战配合起来就闹笑话了。

为什么会这样?

大家都觉得dota上手难,是个dead game,不可能会有新人玩家的。什么新手玩家,肯定都是渔夫捕鱼。

这就是问题所在,你碍于面子不敢问,别人又默认你知道。

所以,放下面子,多问多练,全力学习


play总动员


大家好,我是大熊!

作为一个从DOTA转入LOL的玩家,根据两个游戏不同体验来发表一下我的看法:

早期dota玩家不服喜欢用影魔solo,最根本的原因就是拼补刀和影压收割灵魂,逐步拉开差距,决出胜负。


那么dota补刀到底有多难,如果是一个新手玩家初玩dota,经常会碰到一个兵补不到,没经验没经济,如果基本功不到家,那就属于劣势雪球无限滚的节奏,不同于LOL己方补己方的兵就行,敌方干涉相对较小。


除了补刀,还有就是其它的一些机制不同,例如牛哥斧王跳刀切如战场开团,开BKB魔免输出,TP支援和上线,英雄死亡之前秒花光经济,河道符的控制,小鸟买装备(可曾记得蛛丝马迹的七分钟辉耀),各种绕树操作,高地推了不可重生,还有就是dota是存在大后期1打5的英雄,原则上来说LOL更倾向于团队合作。



所以题主您如果想要从LOL入门dota,建议找一些厉害点的朋友一起玩,可以多多支援,然后加强补刀基本功,熟悉不同的游戏机制,才会加强游戏体验。

作为一个LOL玩家,召唤师峡谷也随时欢迎您归来,感谢您的观看!

【关注大熊游戏,与您探讨不一样的游戏资讯】


大熊来游戏


其实最简单的是你加个群。哪个选手的粉丝群都好,不撕逼不带节奏,叫群里人带你玩。有时候还会有内战,娱乐性质的也不会嫌你菜。各种分段的都有,任君选择。


北海玄月


找个人带就行了


胖头鱼yyf


了解游戏基本玩法,多看视频。


雨寒青书


Lol玩家怎么入门Dota ?

我想这个问题很好回答,LOL玩家打Dota的话不叫入门了,直接上手就可以玩,但是这两款游戏在主题上,以及操作方法,以及胜利目标都非常神似

但是刀塔相比英雄联盟还有有一些差距的

LOL比较适合新手,合装备什么的比较简单,而且有推荐装备,如果新玩和英雄不知道定位的话,出推荐装备没错。而DOTA则要先熟悉英雄定位是物理攻击还是法术,追求的是攻速还是暴击,合装备还要注意先买什么后买什么。

技能快捷键LOL比较好记全是是QWER。而DOTA则不是,快捷键比较乱,新上手英雄先要记快捷键。

补兵和反补。DOTA能反补,就是杀自己的兵和塔。LOL不能。

DOTA没有草丛,LOL有草丛,人在草丛里面能看到外面及草丛里面,草丛外面却看不到草丛里面,增加了一定的变数。

LOL英雄比DOTA的要美观点。

其他的区别日后玩游戏了自己慢慢体会吧。

纯手打!




柚子不吃栗子


DOTA可以说是英雄联盟的前身,可是玩好英雄联盟不代表你就可以玩好DOTA2,因为在DOTA2里面,你需要注意的细节要多出了许多,那么英雄联盟玩家如何快速上手DOTA2呢?奇闻菌总结了六点,只要掌握了这6点,相信是十分容易上手的!

DOTA2

1.核心竞争力

LOL拼的其实是个人玩家的反应能力,游戏机制摆在那里,通过线上抱团相互消耗抓到时机瞬间爆发。而且位置相对固定,对选手个人能力要求会很高。而Dota更像是星际争霸,通过运营积累,卡timing来规划全局。团战凭借的是个人选手丰富的经验去选择打架的方式。曾经我室友看我打Dota问我为什么我的ADC可以变成上单一样肉。我不屑的抽了一口烟告诉他“我的水人,像亨利!”打个比方来说,就像拳击比赛,英雄联盟追求的是不停的试探然后出重拳以求一击必杀,而Dota更像是不停的试探以后突然打出组合拳。

2. 金钱机制

Dota死了是会扣钱的,而且你死了基本上是不会喝到汤的,除非小兵缘分补刀。这导致很多LOL玩家很不适应Dota,他们在入门阶段很难做到财富积累,而且Dota的野区与英雄联盟的野区完全不一样,我新入门的室友喜欢把远古野叫蓝BUFF,二级半三级带着打野爪子去脸都被石头爹锤烂了。

3. 游走机制

LOL是靠打野去盘活整盘节奏,有时候带着辅助。而Dota的节奏,是靠你们家头最铁的人盘活的,这个人可以是任何一个位置。(大雾),Dota的节奏来源于对线期的博弈,是由辅助发起游走来帮助线上确立优势往中期过度,而期间任何一路的队友都可以选择来喝汤或者陪葬,神符又作为特有的机制为游戏增加不确定性。英雄联盟由于机制原因支援只能靠腿走和一个真空期很长的传送,无形中加大了缓冲期所以又回到了之前提到的换血消耗,抓失误,突然发难,亲妈BoomBoom。

4.视野机制

Dota地图基于魔兽争霸3,地图分为白天黑夜,之前6分钟为昼夜更替,现为4分钟。视野分为高空视野与水平视野,高空视野有高处地形眼以及部分英雄技能所持有,比如兽王战鹰与蝙蝠骑士火焰飞行。平面视野为玩家一般状态下可视视野与线上眼位。平面视野白天两名敌对玩家相隔150码做出衍射线夹角超过30度左右有树木地形阻挡就会彼此丢失视野,随着距离增加角度也会适当递增,反之同样。夜间相隔150码夹角只要超过15度左右就会丢失视野,路径狭窄完全被树木遮盖不适用此法则。英雄联盟草丛位置固定导致眼位相对固定,地图比例尺小于Dota,gank方面在高端局里不会出现很多变数。这就导致新手玩家在Dota里永远不知道对面是找你斗地主还是找你搓麻,更不知道对面是从哪里来的。

5.职能

Dota里英雄的职能是根据技能来决定的,而不是你的位置。

不同类型的英雄

Dota道具的多样性乃是几代演化,英雄联盟在这一方面完全没有可比性,出装思路固化比较严重,这也导致了LOL很难打出花样,增加比赛观赏性,人们只追求肾上腺素在团战一刻的爆发。而Dota更像看黄片,不停的新花样才能带来源源不断的快感。但天赋符文机制是LOL仅存的一点为游戏加入多样性的点了。与之相比Dota2的成长这一块做的并不如前作,但是显得更加平滑,融入了“所有人都能打后期”这样的观念在里面,鼓励玩家去开发自己的套路。

DOTA2道具

看到这里,你还想打Dota吗?

如果不想,无可厚非

如果想,你需要找一个会玩的人带着你先从单机跑地图测试装备开始系统的带你入门,直接去对战玩家会挨骂。打电脑培养自信也不错。


缘尘


DOTA可以说是英雄联盟的前身,可是玩好英雄联盟不代表你就可以玩好DOTA2,因为在DOTA2里面,你需要注意的细节要多出了许多,那么英雄联盟玩家如何快速上手DOTA2呢?奇闻菌总结了六点,只要掌握了这6点,相信是十分容易上手的!

1.核心竞争力

LOL拼的其实是个人玩家的反应能力,游戏机制摆在那里,通过线上抱团相互消耗抓到时机瞬间爆发。而且位置相对固定,对选手个人能力要求会很高。而Dota更像是星际争霸,通过运营积累,卡timing来规划全局。团战凭借的是个人选手丰富的经验去选择打架的方式。曾经我室友看我打Dota问我为什么我的ADC可以变成上单一样肉。我不屑的抽了一口烟告诉他“我的水人,像亨利!”打个比方来说,就像拳击比赛,英雄联盟追求的是不停的试探然后出重拳以求一击必杀,而Dota更像是不停的试探以后突然打出组合拳。

2. 金钱机制

Dota死了是会扣钱的,而且你死了基本上是不会喝到汤的,除非小兵缘分补刀。这导致很多LOL玩家很不适应Dota,他们在入门阶段很难做到财富积累,而且Dota的野区与英雄联盟的野区完全不一样,我新入门的室友喜欢把远古野叫蓝BUFF,二级半三级带着打野爪子去脸都被石头爹锤烂了。

3. 游走机制

LOL是靠打野去盘活整盘节奏,有时候带着辅助。而Dota的节奏,是靠你们家头最铁的人盘活的,这个人可以是任何一个位置。(大雾),Dota的节奏来源于对线期的博弈,是由辅助发起游走来帮助线上确立优势往中期过度,而期间任何一路的队友都可以选择来喝汤或者陪葬,神符又作为特有的机制为游戏增加不确定性。英雄联盟由于机制原因支援只能靠腿走和一个真空期很长的传送,无形中加大了缓冲期所以又回到了之前提到的换血消耗,抓失误,突然发难,亲妈BoomBoom。

4.视野机制

Dota地图基于魔兽争霸3,地图分为白天黑夜,之前6分钟为昼夜更替,现为4分钟。视野分为高空视野与水平视野,高空视野有高处地形眼以及部分英雄技能所持有,比如兽王战鹰与蝙蝠骑士火焰飞行。平面视野为玩家一般状态下可视视野与线上眼位。平面视野白天两名敌对玩家相隔150码做出衍射线夹角超过30度左右有树木地形阻挡就会彼此丢失视野,随着距离增加角度也会适当递增,反之同样。夜间相隔150码夹角只要超过15度左右就会丢失视野,路径狭窄完全被树木遮盖不适用此法则。英雄联盟草丛位置固定导致眼位相对固定,地图比例尺小于Dota,gank方面在高端局里不会出现很多变数。这就导致新手玩家在Dota里永远不知道对面是找你斗地主还是找你搓麻,更不知道对面是从哪里来的。

5.职能

Dota里英雄的职能是根据技能来决定的,而不是你的位置

Dota道具的多样性乃是几代演化,英雄联盟在这一方面完全没有可比性,出装思路固化比较严重,这也导致了LOL很难打出花样,增加比赛观赏性,人们只追求肾上腺素在团战一刻的爆发。而Dota更像看黄片,不停的新花样才能带来源源不断的快感。但天赋符文机制是LOL仅存的一点为游戏加入多样性的点了。与之相比Dota2的成长这一块做的并不如前作,但是显得更加平滑,融入了“所有人都能打后期”这样的观念在里面,鼓励玩家去开发自己的套路。

看到这里,你还想打Dota吗?

如果不想,无可厚非

如果想,你需要找一个会玩的人带着你先从单机跑地图测试装备开始系统的带你入门,直接去对战玩家会挨骂。打电脑培养自信也不错,可是一定要先掌握地图。按照我的标题去了解这款游戏吧!


分享到:


相關文章: