紅白機時代五大高難度遊戲是哪些?

最愛切爾西


我小時候對玩遊戲簡直就是痴迷,由於所處環境和家庭情況,小時候玩的最多的就是FC遊戲,(當時叫做小霸王),如今很多的FC遊戲都想不起來了,自認為很多遊戲玩的都很好,比如XX一命通關啥的,但是對於難玩的遊戲還是印象深刻的,下面就我就說說我認為非常難的FC遊戲有哪些。(以下順序不代表排序),歡迎討論。

洛克人1&2

小時候在書店買了《洛克人》的漫畫一套,後來驚奇的發現FC居然有洛克人,而且發現人物形象和BOSS都是超級還原,然後就買回來玩了,玩了一段時間發現,這尼瑪太難了吧,關鍵還不能保存也不能續命,後來經過堅持不懈,打到了最後一關BOSS(我認為是最後一關),然後終於過去了,發現尼瑪又要把所有的小BOSS再打一遍,而且不能回血,當時我是崩潰,是絕望的,然後掛了,從此再也沒有打到過這個程度。不久發現FC還有洛克人2,依然難度很高,由於我已經受傷,就沒有深玩。後來到了初中玩了PS版的《X》和GBA版的《zero》,我驚奇的發現,還是FC的難。

惡魔城

這個遊戲至今依然火爆,激情的BGM,酷炫的時代背景,對於這個FC遊戲,小時候是愛不釋手,這個遊戲其實對於我們小時候來說,無論是摔鞭還是丟道具判定都很奇怪,也許這是FC版惡魔城的一大難點,但對於寒暑假每天下午都在玩遊戲的我來說,還是能打通的,不過確實很難。

魔界村

小時候吐槽最多的遊戲,這是什麼鬼遊戲,從裸體打到穿盔甲,再從穿盔甲打回裸體,小時候的我只能打了第二關,由於這遊戲手感奇怪,BGM難聽,沒有怎麼研究,但是印象還是有的,很難,後來我有了買《UCG》雜誌的習慣後,才發現這個魔界村遊戲還挺有名的,很是吃驚。

上尉命令

可能上尉命令這個名字你們不是太熟悉,但是裡面主角是無人不知無人不曉,美國隊長和鷹眼,後來知識廣了之後,發現鋼鐵俠居然在片頭裡就被幹死了,這遊戲手感很好,但是變態之處在於兩個角色都只有一條命,不能保存,不能續關,真的很難忘,後來上大學了,用模擬器玩這個遊戲,依然是難以打通,實在是太難了。另外小時候特別喜歡玩這個遊戲裡的對戰模式,平衡度簡直太差了,每次我都會用2P把朋友虐的哦哦叫。


忍者神龜1

FC版本的忍者神龜特別多,尤其幾個雙人合力過關的簡直就是小時候和基友的最愛,後來有一次接觸到了一個特別另類的忍者神龜,首先不可以雙打,然後不是過關遊戲,最後發現有大地圖,對於小時候的我來說,這是一個多麼新奇的玩法呀,後來發現不僅是新奇,而且是很難,玩著玩著就氣餒了。


其實FC上難玩的遊戲遠不止這些,還有一個名字忘記了,古希臘背景的橫版過關遊戲,也很難。其實對於小時候的我們來說,遊戲難不怕,最怕的就是不能保存不能續命,這個設定放到現在都很難好嗎?隨便給你一個遊戲一條命,也沒有保存點,估計大部分玩家都要崩潰。

我現在是發現我越長大手越殘,如今我偶爾沒事幹的時候也會打開模擬器再回味回味小時候的經典,最近和基友回味了一下《松鼠大戰1&2》,發現怎麼特挺難的,小時候覺得還好啊,後來買了兩個手柄,依然發現確實還是手殘了。o(∩_∩)o


曹老師xixi


說到紅白機時代,高難度的遊戲,很多80後玩家各個都像打了雞血一樣,興奮不已,開心不斷,因為這五大遊戲通關,在玩家心目中,比李白的那個比蜀道之難,難於上青天,還要經典,這些遊戲是玩家的最愛,同時也是玩家迷的滿滿的回憶,代表著一個時代青春,代表著一個時代回憶,代表著一個時代結束。

動作冒險雙截龍TECHNOS

80年代摸底遊戲,出了4代,可以說是橫版遊戲的鼻祖,這個遊戲你可以看到許多李小龍功夫的影子,比如說雙節棍,還有旋風腿,筆者也深度懷疑, 當年遊戲製作人是不是看了李小龍的電影,才做出如此功夫這麼強的遊戲,而且是招招到位,句句入心,可惜過了FC時代,就沒有發展起來

動作冒險赤影戰士NATSUME

作為一款過難度遊戲,遊戲裡面主角跳躍成為玩家心目中的最愛,而且遊戲裡面的音效很哭,在那個8位機時代,能玩到這樣音效的遊戲,筆者都感動到哭去,而且遊戲裡面支持雙打,你可以讓小夥伴幫你,你也可以幫助小夥伴,所以沒有什麼了不起,但是也是跟朋友的攪拌

動作冒險忍者神龜Konami

又是一個跟漫畫改編的遊戲,遊戲裡面把四個忍者神龜改造的如此驚心動魄,讓很多玩家動心,這也說明當時科樂美遊戲公司的技術功底,還有她們的想象力,對於造成的科樂美來說,忍者神龜改造成功,讓她們成為整個遊戲圈裡面大家,最愛玩的遊戲公司。

卷軸射擊魂鬥羅Konami

你可能想不到,在FC時代跟超級瑪麗奧一起齊名的遊戲,居然是根據恐怖電影改編的,而且還是PC上移植作品,更加誇張的是遊戲的兩個人物原創,居然是史泰龍跟阿諾,遊戲高難度就不說了,一碰就死的概念就是科樂美髮明的,遊戲最大的特色就是音樂,還有發明那個上上下下的秘籍

動作冒險忍者龍劍傳Tecmo

忍者龍劍傳是Tecmo打造的硬派遊戲,這個遊戲最牛逼的地方就是刀刀進肉,同時難度也是刀刀到手心,遊戲考驗的玩家的反應能力,還有應變能力,還有你的讀圖能力,這些都需要考驗玩家的素質,不是輕易就能玩的出來,但是一玩就離不開手了。很多玩家都是它是FC時代最難玩的遊戲


最愛切爾西


FC時代有些遊戲的難度是逆天的,玩到讓人有摔手柄的衝動,當年一款遊戲為了讓玩家覺得耐玩有挑戰性,有的難度設定簡直是不過腦子😂,以下我來說幾個讓人有心理陰影的遊戲吧。

魔界村

本來魔界村這個遊戲的背景設定什麼的都挺好的,騎士打殭屍,還稍微帶著點恐怖詭異的元素,就是這個難度設定有點煩人,沒有血條血槽,被怪物碰一下盔甲就掉了😂,你這盔甲是紙糊的吧,竟然還掉的只剩個褲衩,原來的騎士形象也變成了個糟老頭子,遊戲的操作手感比較次,很硬的感覺,大多數時候都是被怪物碰死的,而且是硬碰死不是說有什麼沒有操作好的地方,就是無處可藏那種扣血,讓人惱火。

洛克人

打小就聽我的小夥伴給我說有個遊戲叫洛克人可好玩了,怎麼怎麼好,好嘛終於有一天給我玩到了,這什麼玩意兒這是,畫面看起來還不錯,操作手感也還好吧,就是這個設定還是有點問題啊,怪物的位置都好難受,站著打不到,跳起來又太高,這是故意的嗎?還有那些煩人的黏人怪,飛來飛去的,大多時候都是被敵人硬生生碰死的,敵人的子彈也不少,看起來有那麼長的一條血槽,可根本不經用啊,玩一會我就急了,實在玩不了這個遊戲。

忍者蛙



這個乾脆就叫虐蛙遊戲得了,前面兩關還好,湊合能玩,第三關往後是什麼情況?瞬間跌入地獄了?有的地方設定簡直有違常理好嘛,這到底是玩遊戲還是腦筋急轉彎啊,有玩家曾經試過,這個遊戲的某個BOSS根本打不死,修改了無限血量進行測試,BOSS的血量竟然是和玩家的血量同步的,你掉它才掉,這誰受得了😂,也不知道怎麼才能打死估計哪裡有幾關吧,這個遊戲我估計適合那些有耐心喜歡挑戰的玩家,有人打通關過嗎?有人過不了第三關的嗎?

外星戰將



同樣作為一款BT難度的FC遊戲,這個外星戰將還是挺友好的,友好在哪裡呢,這應該是當年我唯一玩過的可以無限續關的FC遊戲了,而且不是從關卡初始地方重新開始,在這種前提下,這種BT難度也不是不能接受,死了沒事拿命堆過去就好,但噁心就噁心在,這遊戲裡最要命的不是各種敵人,而是各種幾關,比如有個地方需要玩家迅速的找到出口,從你下去的那一刻開始,地上就會有火焰開始蔓延,幾乎是緊跟著你的腳步的,所以你一步也不能錯,錯一步就是直接死沒商量,而下面的地形玩家又不可能熟悉啊,只有用命一遍一遍的去探路,這樣的場景非常多,有的地方我能過幾十次才過去,這幾十次也就是幾十條命了😂。

大家心目中都有什麼BT難度的遊戲呢?可以說出來大家一起回憶一下,雖然當時苦手,但現在想起來也都是挺好的童年回憶,雖然你傷害了我,但我不恨你,因為你也陪伴了我😂。

8090遊戲迷


對於一款遊戲的難度,每個人的理解會不一樣,可能有的人擅長某個類型的遊戲,對他而言這類遊戲就沒什麼難度,但對於別人來說可能就是無法逾越的障礙了。

那麼紅白機時代有哪些高難度的遊戲呢?

PS:我沒有玩過的遊戲不會做雲玩家隨口亂說,所以以下列舉的均是我自認為難度較高的遊戲,如果各位大佬有其他答案的話,歡迎在評論裡留言分享。

雙截龍系列

雙截龍這個系列共有四代作品,我是從雙截龍2開始接觸的,其實對於這款遊戲我比較糾結,每次都想好好的玩下去,但每次的結果都是過不了幾關就被打趴下。不同於其他遊戲卡在BOSS的階段,雙截龍中的任何一個小兵都可能是你前進路上的攔路虎。旋風腿、升龍拳、鐵膝、投技以及路上出現的各種暴力道具,只有靈活掌握這些招式才會不至於被敵方的嘍囉給幹掉。

古巴戰士

這是一款非常暢快的豎版射擊遊戲,在當時古巴戰士的畫面差不多屬於一流水平了,我玩的次數也比較多,單人玩的時候真的很難通關,滿屏幕的子彈你想躲都沒地方躲,不過還好只要玩雙人模式的話就會無限命,一路猛打猛衝也不怕。

人間兵器

由於主角的跳躍畢竟猥瑣,一度還以為他是個猴子。相對來說,人間兵器的難度不是特別高(最高難度除外),主要是主角剛開始只有兩滴血,一個不小心就會被小兵碰死,這也是我打了很久才通關的原因,幸好這遊戲有過關密碼,不然每次都從頭開始的話真的要瘋。不得不說,人間兵器在當時算是開創新的,玩家可以走回頭路,這是當時很多遊戲不能辦到的。


赤影戰士

相信大家都知道它的另一個名字——水上魂鬥羅,雖然他跟Konami的魂鬥羅沒有半點關係,叫這個名字是因為國內的盜版卡商蹭熱度而已。不過還好,赤影戰士的可玩度也比較高,主角手中的鐮刀讓人印象深刻。在初期的時候遊戲難度不算高,但到了之後的BOSS戰的話,分分鐘教你如何做人。

魔界村

如果說現在的黑魂系列和只狼是讓玩家打到自閉的遊戲的話,魔界村就是紅白機時代狂虐玩家的代表,不誇張的說,如果你想激發你的怒氣值的話,這個遊戲是最好的選擇,要不是看在當時沒錢買新手柄的話,魔界村的第一關就會讓你有摔手柄的衝動,以至於後來很長時間都不敢打開這款遊戲,這絕對是典型的找虐。


好了,以上就是我覺得難度較高的幾款FC遊戲了,不知道各位大佬有哪些不同的意見呢,歡迎分享。


遊戲老夫子


說到紅白機遊戲,不禁勾起了兒時的回憶,儘管時隔多年,但仍然忘不了那時激情忐忑的感覺。縱觀諸多遊戲,個人覺得拳皇是紅白機最難的遊戲,儘管它入門簡單,人人可以很容易上手,但是它的難點確是其他遊戲不具備的。

1、它上限極高,沒有你做不到,只有你想不到,只要你能想象到,它都可以操作到;

2、它沒有攻略,沒有固定的套路,可以說它千變萬化;

3、玩遊戲的時候,你的對手不是冷冰冰的程序,不是固定的套路,而是實時變化的人,沒有一種固定不變的模式就可以通通打倒。

所以直到現在,拳皇依然活躍在各網頁小遊戲中,仍然迸發著頑強的生命力,這也確如偉人所說的“與人鬥,其樂無窮”!


培風愛學習


最難的是坦克大戰,我從1998年一盤,玩到2020年,還沒穿機,電視都壞了五臺了[捂臉]


小狠


雙截龍不難,外星戰將,沙羅曼蛇難


用戶75554660489


忍者蛙與雙截龍!別抬槓


點點幸福點點


綠色兵團,綠色兵團,綠色兵團


分享到:


相關文章: