英雄聯盟:炸彈人清線快、傷害高、推塔能力強,為什麼比賽幾乎沒人用?

雞里奧你太美


炸彈人是一個老牌的中路法師,他的技能AOE非常足,後期甚至能夠憑藉一己之力首住各路兵線,讓對手無法進攻。

炸彈人為何淡出了我們的視線?

炸彈人屬於正統的中路ap法師,也就是我們口中的刷子英雄,相比於其他刷子英雄來說,炸彈人對於兵線方面更有優勢,其次拆塔能力很強,可以快速的拆掉防禦塔。

不過目前版本並不適合炸彈人,中路英雄多是一些能夠快速帶動節奏或者說能夠在中期團戰中打出很大作用的英雄。

比如說男刀鋒、琪亞娜這類刺客型英雄,而到了賽場上中路可能會變成瑞茲或者佐伊。

這類英雄的支援能力比炸彈人優秀,雖說炸彈人的R技能擁有支援能力,但是距離的限制致使其必須要走到buff後的草叢處才能支援邊路,也就是這個短短的距離,可能被對手找到機會。

而對比炸彈人來說,小法師的效果可能要好一點,因為這個英雄的E技能團戰容錯率非常的高,可以很好的幫助隊友限制對手。

作為刷子英雄來說,小法師也是為數不多能夠在對線期找到機會的英雄。

其實炸彈人這個英雄還是能夠上職業賽場的,這裡不得不說一下日本賽區,日本賽區又被我們大家稱作“混子”賽區,在哪個賽區裡他們很熱衷一些對線能力非常優秀或者說無賴的冷門英雄。

比如說炸彈人、大頭、掘墓,這類英雄的強度都還不錯,但是他們存在著或多或少的缺點,以至於很少會上到比賽,不過那個賽區水平一般能力有限,所以就需要憑藉這類英雄的優勢點來打贏對線期,彌補實力上得不足。

總結一下,炸彈人這個英雄屬於一個冷門的中路刷子,雖說在前段時間增強了他的功能性和減速效果,但是還達不到成為中路大熱門的地步,不過設計師的調整多是想著提升某個英雄3%到5%的登場率/勝率,所以這種調整也僅僅是獨家項目,如果版本的趨勢不會改動,刷子英雄還是很難重回原有地位。


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英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,炸彈人清線快、傷害高、推塔能力強,為什麼比賽幾乎沒人用?其實炸彈人也上過比賽,早期用來打中路,前兩年為了推塔打下路。

不能聯動野輔。

在這個中野輔聯動做事的版本,常規法師已經逐漸消失了。炸彈人雖然清線快,但是短腿沒控制,很難與野輔聯動起來,即使大招能遠程支援,在比賽中也是比較雞肋的。

難防gank。

儘管炸彈人清線快,但是面對打野gank的時候,僅靠閃現和W很難脫身,特別是對面越塔強殺,更難逃生或者反打。而且在高強度對決的比賽中,你一個炸彈人不可能一直待在塔下發育吧。

團戰很難輸出。

職業比賽可不同於rank,炸彈人的技能雖然全是AOE,但是技能前搖太大,彈道速度太慢太明顯;團戰拉扯好的隊伍,也不會站在一起給你打傷害,因此很難在團戰中打出有效輸出。

總之,炸彈人可以在rank中混混分,但是目前上比賽就算了吧!喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


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炸彈人吉格斯這個英雄在路人局的時候能夠經常見到,但是近幾年的比賽,卻發現這個英雄基本不出場。但並不代表著炸彈人就沒有出現在比賽上,其實出現過。

在S3、S4的時候,炸彈人會出現在比賽,那個時候中單位置使用的英雄還都是常規英雄。

但是近幾年我們能發現比賽的節奏越來越快,追求的都是一些機動性特別強的英雄,或者是控制能力強的英雄。而炸彈人這個英雄,沒有特別強大的控制,也沒有靈活的機動性,因為是約德爾人的設定,所以他的移動速度支援能力都不是特別強。

唯一一個能夠讓他快速支援的就是大招,反而他的大招,前搖時間特別長,很容易能夠被對方躲過。

不過在對線的時候,他的清線能力十分強。他能夠輕鬆收掉一波線,這也是優勢所在。

不過一旦對方選擇gank,那麼沒有位移的炸彈人能夠輕鬆被對方給擊殺掉,這樣一來他沒有打出任何的傷害。

現在我們的比賽,追求的都是機動性、聯動性,比如說中單和打野一起聯動幫助上路或者是下路,但是炸彈人這個英雄就不行。哪怕是來到了下路進行支援,他的三個技能都很容易被對方躲掉,頂多就是封走位。這樣一來,炸彈人就漸漸的消失在比賽的舞臺上。

反而是流浪法師,派克等這些移動速度特別快的英雄,或者位移能力特別強的英雄,才會受到職業玩家的喜歡。


聯盟PBE


打下路配亞索,前面打絕食,和亞索雙工資,到6之後,炸彈W配亞索大,接炸彈QER一套,對面AD必死。團戰也是這套路,炸彈W抽獎,炸到就和亞索打一套,賊快樂。這個套路和通常的亞索加酒桶相比,爆發高很多,酒桶的傷害完全比不了炸彈,而且炸彈亞索有優勢推塔速度非常快。這套路還有個好處,就是亞索炸彈有一個肥就能秒人,酒桶亞索的話,亞索裝備不好就沒啥用了。


才氣凜然


個人分析,不喜勿噴

首先要明白一點,在LOL比賽中,選取英雄第一位絕對是考慮控制能力,AD則是爆發和逃生自保能力。

所以自然而然答案就出來了,小炸彈這個英雄

第一:沒硬控

第二:沒有指向性技能

第三:傷害平均化,容錯率太低

第四:團隊貢獻不強(就說拆塔吧,比賽拆塔一般都是一波上高地,一波推家,基本就30秒左右的事,但小炸彈W炸塔需要的血量也好,其被動點塔的傷害也好,比賽中其實沒多大用)

第五:拖累AD (個人理解,中單一般團戰要麼就是控,要麼就切後排,但炸彈二者都沒有,太吃隊友)

所以綜上所述,除非你玩小炸彈,每一個技能的命中率在90%以上,否則你就沒有傷害。

如果以上你覺得不贊同,那麼最簡單的來說,打野來gank,你空一個技能,對面有可能逃跑或者反殺。

最後一點,清兵能力太強,兵線不容易控。


不鏽剛zs


最直觀的就是q對於職業選手而言太好躲。別提炸兵傷人,高手都知道怎麼很好的規避這個風險,他們對於兵線的理解都很高。炸彈人如果以後上了職業賽場無非兩種可能,一是他大改了,二是開發出新的比賽套路以他為中心去推塔。炸彈人的被動以及w能很好的對塔造成大量傷害。至於目前這個打架版本,炸彈人坦白講用處真的不大。玩玩當然可以,作為職業聯賽而言有點兒戲。你看很多外卡隊伍都會拿大頭(黑默丁格)作為核心就是有奇效。但炸彈人相對大頭而言技能太不穩定了。q難中,對於幾乎ap就有金身的職業聯賽而言大招也不好中,控(w)又是個位移技能不好跟人配合(相對能夠按在原地的控制技能而言)。你拿船長來對比,船長的連捅在高手手裡就很難躲,範圍大傷害還高。大招類似炸彈人但開啟就有傷害跟減速,而不是像炸彈人那樣傻傻的給人一個範圍提示然後讓人去躲。對於分割敵方隊形以及aoe傷害而言,船長優勢大太多。


用戶5fwgwm578z


比賽沒人用?你把我U格斯放在了哪裡,只見炸彈不見人是說著玩的嗎?想當年,炸彈人在中路是一個熱門選擇,包括U神、easyhoon等職業選手都在比賽中使用過炸彈人。

不過不能否認的是,在近兩年的比賽中炸彈人的出場屈指可數,不僅不是熱門選擇而且連備選也沒人考慮。那麼擁有清線快、傷害高、推塔能力強等諸多優點的炸彈人為什麼退出了比賽環境呢?

鍍層機制引起的中路環境改變

在炸彈人強勢的版本中,它最顯著的特點就是發育快、拆塔快,線上加4鳥甚至三狼,往往對方中單剛剛清完兵線炸彈人已經完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸彈人刷野的時候你是不能遊走的,因為炸彈人的被動會對防禦塔造成高額傷害,你遊個兩次可能塔就沒了。

但是在鍍層機制下,炸彈人就沒有這麼好發揮了。

首先,鍍層保證了在前期炸彈人不能蹭掉防禦塔太多血量,炸彈人要是敢玩“只見炸彈不見人”對方中單就敢三路遊走。在這個版本中,幾層鍍層錢和一個瘋狂遊走的中單,顯然是後者價值更高。

其次,因為鍍層不能速推的特點,這個版本的中單就要具備一定的遊走能力。在中路的選擇上就會偏向刺客類英雄,炸彈人在面對這類英雄非常難受,不僅在線上要防著被單殺,而且也不敢走進野區。

團隊結構的改變

中單炸彈人在比賽中比較強勢的點就是AOE傷害高,QWER包括被動都是高傷害技能,往往在團戰中只要命中幾個技能就能打出爆炸傷害。不過這些都是建立在一個合理的團隊結構上的,炸彈人需要有隊友充當前排,一般這個肉盾都是由上單擔任。只有雙方纏鬥在一起形成“陣地戰”,炸彈人才可以盡情輸出,這也是為什麼在上單都是肉的版本中炸彈人的優先級會變高。

但是“坦克聯盟”一去不復返,現在的上單英雄多種多樣,並不再侷限於肉盾英雄。同時團隊傷害的構成也有所改變,在S9上有一個很有意思的數據,那就是上單的平均傷害佔比達到了25%,為歷史最高。也就說上單在變的不肉的同時還能貢獻部分輸出,中單的輸出壓力被釋放了,在團戰中中單需要更側重於刺殺或者控制。也就是說炸彈人不僅失去了上單肉盾,而且自身傷害不穩定和沒控制的缺點又被放大了。

所以,在最近幾個版本中,炸彈人清線快、傷害高、推塔能力強的優點被不斷減小,而其傷害不穩定、遊走能力差、沒控制的缺點不斷放大。同時又不是熱門中單的counter選擇,那麼它的優先級肯定是越來越小,直至大家都忘記了它。


知墨菌兒


1、他不能配合打野進行擊殺,沒有控制技能。

2、技能傷害不穩定,4個技能均為非指向性技能。需要進行預判和瞄準,更別說你的對手是職業選手,更難打出傷害。

3、因為賽場上講究中期節奏的聯動和中路配合打野或者輔助的配合。炸彈人沒有這樣的優勢。

4、如果要清線快傷害高,有瑞茲、蛇女、辛德拉這樣更加好用的中單。至於你說的推塔能力強,如果你在線上連優勢都沒有,談什麼推塔能力。


基本來說不能上場就以上四點,歡迎補充!


橘子賽事


炸彈人的技能都是非指向性技能,在比賽上都很容易被躲,炸彈人自己只有一個w技能可以當位移或者控制,但是卻不強,沒有閃現的情況下是很容易就被gank的,這樣一個大弊端在,炸彈人想上比賽,很難


小小風翎


可能因為這英雄比較簡單無腦,所以沒人喜歡拿上比賽用。[摳鼻]qe清線騷擾,w控制保命炸塔,哪裡打架往哪裡丟r。簡單點說混子英雄。


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