當今60%的青少年沉迷網絡遊戲,請問怎樣才能取締網絡遊戲呢?

雲端上的正能量


這個問題!我來說說個人觀點!

首先防控未成年人迷戀遊戲,第一步是要有相應法律法規出臺!嚴格限制未成年人登錄遊戲平臺!做到實名認證,現場錄像,嚴防冒充成年人登錄!

第二步,定期檢查遊戲平臺收入,質疑一個成年人在短時間內或一天內所產生的理智性消費額度!

由消費額度入手檢查,若發現消費過高可推出兩種結論,A,成人搞網毒搏!B,未成年人冒充大人登錄消費無自控力!

此兩種情況!均可問責平臺!如此,效果會有所改變……

以上僅限個人觀點!不適之處敬請諒解!(圖片來自網絡與文章內容無關)




搖一搖發現好


網絡遊戲已有20多年的發展史了,存在就有存在的意義,而且電子競技已經成為了體育項目,所以網絡遊戲沒有被取代的可能。而且現在的遊戲都會有防沉迷系統。

我認為解決青少年沉迷網絡遊戲的源頭不是網絡遊戲,而是家庭教育。

之前有一篇報道就是母親為了讓孩子好好準備考試,幫孩子玩兒遊戲,然後孩子成功考學的真實案例!

所以家庭的教育是最重要的,青少年是否沉迷於網絡遊戲是取決於他的身心健康。

這樣的孩子是需要正確的引導,而不是規避。


愚人梁


取締是不可能的,遊戲產業特別巨大,上下游相關的行業非常多。而且你會發現越是文化程度高,科技發達,教育資源豐富的國家,遊戲也越發大。這是人類的一項偉大科技與進步。遊戲不是毒品,它就跟零食一樣,作為輔食是有宜的。你看不住孩子,那隻能說明你家庭教育的失敗。你不能怕孩子長蟲牙就讓全世界都不生產巧克力,你不能怕你孩子將來出交通事故就讓全世界不許賣汽車。你孩子是你的寶,但在別人那狗屁不是。所以,別願別人,想想自己為什麼教育失敗


自在飛花輕似夢112


沒必要解決,遊戲對維穩有好處,能省不少經費,都是納稅人的錢,總不可能人人努力吧?現在這樣挺好的,996是福報


可實誠了1


這要國家出臺政策才能取締,不是民眾能取締的


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減少有激情遊戲,如英雄聯盟,王者榮耀。儘量開發些智能遊戲。


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不要總是依賴國家,身為父母,應該自己解決,多陪陪孩子,哪怕一天再忙也要抽出時間陪,也不要限制孩子太多,每天玩手機不應該超過四個多小時


正義化身鐵鍋


國家出臺法律法規,強制性關閉網絡遊戲。


孫搌武


取諦是不可能的,這已經成了一種產業。遊戲怎麼說呢?其實說白了就是玩兒,跳舞是玩不?打球是玩不?等等,但有的人玩出了高度,比如跳舞冠軍,國際電競大賽,等等。當然玩到得獎的高度鳳毛麟角,是極少數,絕大多數在一層一層的墊底。

怎麼對待,先對自己有個準確定位,比如我打遊戲就是高手,打敗天下無敵手,我就想玩出新高度,那就放展了去玩,必須玩瘋了,痴迷了,鑽進去出不來了,這樣才能出成績。

反之,屢戰屢敗也就別戰了,丟人不?還不如看書。但是,最可恨的是,認識不到自己,玩不贏也玩兒,純屬消磨時光,浪費大好青春。這些人最大的缺點是自控能力差,不能很好地控制自己,這個問題也不是一時半會能解決的,需要慢慢訓練,練心智練毅立,如果不能夠把握自己,那也就把自己玩進去了。


傲雪紅梅123456


應該全民上書文化部,堅決關閉網遊,有百害而無一益,這樣的產品只會讓孩子們毀掉前途,家庭教育固然是最重要的環節,可家長們拼命賺錢都賺不夠一年的補課費,那還有時間教育孩子啊,不只是網絡遊戲,還有抖音,快手,這些新型毒品正在侵蝕著國人的思想,打壓著實體經濟,誰不想玩一玩,來個直播露個臉就靠打賞賺錢啊,可那樣的行為會讓社會退步,自己想想,這樣的社會長此以往會是什麼樣的,沒有人科研,沒有人治病教書,都窩在家裡開個直播,這一天真的不遠了。即使現在網遊成了競技項目,那就更應該單獨開設起來,不能全民放開了。


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