王者荣耀:官方通过增加亲密关系奖励方式吸引用户,玩家称求生欲太强,你如何评价?

Challice


王者荣耀已经上线四年了,许多玩家都已经打了几千多场了,有一部分玩家可能有点玩腻了,才有此说法,春节那段时间,每天王者荣耀在线人数都有9000多万,位列游戏榜第一,虽然这里面有些是因为疫情无法出去玩的人迫不得已的选择,但足以看出王者荣耀的火热程度,官方只是为了让这款游戏更好,毕竟一款游戏不更新就会面临失去流量的严重后果,一款好的游戏都是这么来的。


柒月暮霜


众所周知,近几个赛季以来,王者荣耀玩家数量正在以肉眼可见的速度流失,一是玩家对这款游戏有些审美疲劳,二是官方对游戏的调整有失偏颇,很多人都感受不到良好的游戏体验,这种情况官方也是看在眼里、急上心头,所以不断的对游戏进行更新,希望玩家能够体验到一个不一样的游戏。

昨天,官方又对游戏内的亲密关系规则进行调整,之前亲密关系等级上限为4级,调整之后是没有上限的,在到达四级之后,每提升1000点亲密值,等级也会进行提升,在等级大于或者等于五级时,会外显的等级,让其他小伙伴一眼就能看出自己尊贵的身份,并且亲密关系的昵称也可以自己进行选择,不过目前还没有完全公布所有称号,和玩家卖了个关子。

并且这种亲密关系还有着专属的奖励,在关系达到五级的时候,会有特殊的快捷消息语音,成为专属语音,比如说“兄弟,我来了”、“别急,有我”等,让别人在局内就能看出双方的关系,而且在好友亲密度到达10级的时候,会有亲密关系生涯称号,情同手足、至死不渝、情比金坚等称号一应俱全。

有的小伙伴说,官方为了提升玩家日活是想尽了办法,从各个角度进行渗透,这种求生欲实在太强,不过我认为,这些小改动只能是暂时起到缓解作用,可能有的小伙伴图新鲜去做任务,但是时间一长也就会感到索然无味。

官方现在想要唤回玩家,从这些角度来吸引玩家也只是治标不治本,现在游戏出现的是平衡问题,如果官方一直采取这种舍本逐末的方式来调整游戏,也达不到最终的效果,小伙伴们,你们认为呢?


不萌不游戏


你好,我是秃头披风王者,很高兴回答你的问题。

增加亲密关系我觉得好像还挺有意思的,只是可惜我玩游戏没有什么小伙伴,都是全程单排,所以体验不到,还感觉挺可惜的。

然后是求生欲,现在这个社会节奏这么快,谁还没点求生欲呀,很正常。王者荣耀这个游戏能持续高光这么多年很不容易,作为游戏的策划,肯定要想方设法的保持这个游戏的热度呀,你说成是求生欲,我觉得不如说是人家的工作内容就是这些呀。

另外我感觉这个增加亲密关系的内容,没有想到求生欲,感觉更像是增加了一个虐狗环节,让单身的小伙伴们感觉更加悲凉吧。另外像我这种没有游戏好友的单排玩家,也感受到了一丝寂寞吧。


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