腾讯游戏是唯一赢家,但它的其他业务无法逃脱其影响


腾讯游戏是唯一赢家,但它的其他业务无法逃脱其影响

随着数百万人在家中寻找娱乐消遣,腾讯的网络游戏成为了此次冠状病毒爆发的罕见受益者。但暂时的增长可能不足以让这家网络巨头免受更广泛的经济影响,因为它的其他业务正日益陷入困境。

由于监管方面的阻力,腾讯的主营在线游戏业务再次实现了两位数的收入增长。随着人们花更多的时间玩游戏,本季度的经济增长进一步加快。但“covid19”的大流行对中国整体经济造成了沉重打击,可能导致第一季度国内生产总值(GDP)下降9%,从广告到支付和云计算,一切都受到了影响。

总部位于香港的研究公司蓝莲花研究院(Blue Lotus research Institute)董事总经理谢亚当(Adam Xie)表示:“在这种情况下,腾讯的表现相对较好,因为人们不再出门,而是在家里玩腾讯的游戏。”“但它的金融科技收入,尤其是微信支付,正在大幅下降。”

得益于子公司Supercell的财务整合和海外业务的强劲表现,腾讯报告称,在截至2019年12月的财季,其在线游戏收入增长了25%。其总收入为1058亿元(152亿美元)。利润增长52%,至31亿美元,略低于分析师预期。与此同时,用于内容和金融科技推广的支出也在增加,这可能会降低谷歌的利润。

不过,有迹象显示,通常占该公司收入一半的网络游戏正在进一步加速发展。数据分析公司Sensor Tower的数据显示,今年2月腾讯游戏的下载量同比增长10.4%,收入同比增长11.8%。3月9日至15日当周,其旗舰在线第一人称射击游戏PUBG Mobile在苹果iOS商店和谷歌Play Store全球范围内的支出较上周增长了26%,而去年第四季度的平均增幅为5%。

但腾讯高管在与分析师的最新电话会议上警告称,腾讯的其他业务正在苦苦挣扎。由于商店和餐馆为了遵守严格的检疫规定而关门,其微信支付平台处理的交易要少得多。腾讯云计算部门的增长也在放缓,因为客户推迟了在线项目的实施。

更重要的是,广告将成为未来收入的另一个拖累。尽管高管们指出了诸如定向广告技术和微信庞大的用户基础等优势,但中国不断恶化的经济形势令广告客户在支出方面犹豫不决。从汽车到零售和奢侈品牌等消费品都在遭受打击,唯一的亮点似乎是来自游戏行业的广告。谢说,预计腾讯今年第一季度的广告收入将增长12%。相比之下,2019年前三个月的增速为25%。

“游戏广告只能部分抵消负面影响,”他说。

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