腾讯:我想做个好人

腾讯,作为国内最大的游戏厂商,拥有中国最多的游戏行业用户群体,却一直背负着“毒瘤”一般的骂名。“抄袭”、“氪金”、“易沉迷”等诸多罪名加身,就连众多孩子的家长也纷纷对腾讯“厌恶不已”,认为是腾讯出品的游戏,害了孩子的一生。

腾讯:我想做个好人

2018年1月26日,新华每日电讯上发表了一篇名为《被网游毁掉的孩子》的文章,该文章是一名沉迷网络游戏孩子的父亲发表撰写的,他在文章中提到自己的孩子本来学习成绩优异,却因迷上网络游戏后迷失了自己,让游戏占据了他的全部,并在文中提到了孩子玩过的游戏《穿越火线》。

腾讯:我想做个好人

某平台上,众多游戏玩家也纷纷表示对“腾讯游戏”的不感冒。纷纷表示腾讯游戏“抄袭”、“氪金严重”等诸多问题,表示“不玩腾讯游戏”,并对腾讯游戏深恶痛绝。

拥有众多用户,却被自己的用户如此“深恶痛绝”的腾讯,早些年确实有些“过火”。

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“泡泡堂”大火大热的年代,大摇大摆的“拷贝”出了“QQ堂”。

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“劲舞团”红遍全国各地时,腾讯又放出了“QQ炫舞”。

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“CS”刚刚进入国内流行起来后,腾讯推出了网络版的CF。

种种抄袭不仅仅让同行业的人士纷纷不齿腾讯的行为,就连国内大部分的游戏玩家也不买账,表示再也不玩“腾讯游戏”,甚至有游戏开发者说过“多少钱都不找腾讯代理”。

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2017年是个很重要的一年,国内游戏快餐时代的落幕,也迎来了独立游戏的崛起,腾讯在这一年推出了《极光计划》,一个专为中小游戏开发团队,甚至是独立游戏开发者提供资助的战略计划。

看到这里,可能许多玩家嗤之以鼻,腾讯这是要从良了?

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不仅仅玩家不信,就连游戏开发者也鉴于腾讯抄袭和烂名声的前科,哪怕家里都揭不开锅了,也不愿意与腾讯合作,获取赞助资金。《光荣使命》开发者团队的负责人山叔就曾公开表示过:“独立团队才能出精品,放心山叔不会找某鹅代理,不会把自己的孩子卖给别人的,多少钱都没用!”、“不卖给QQ毒瘤”。

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然而在经历了Taptap数月的预约后,玩家发现自己期待已久的《丛林大逃杀:The Last One》不仅更名为《光荣使命》,出品方还变成了腾讯游戏,显然是加入了腾讯的“极光计划”,被招安了。

那么又是什么让这个对腾讯极度排斥的团队,最终还是选择了腾讯呢?

据悉,《光荣使命》研发商为一支由5人组成的独立游戏小团队Big Monster。大部分玩家都知道,国内独立游戏由于盗版横行,玩家对于游戏要求高,使得独立游戏的开发团队在制作精品游戏时,经常出现亏损现象。

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而腾讯的“极光计划”则许诺给予独立游戏开发者资金和技术支持,并提供腾讯的发行资源,游戏将交于腾讯发行。从《光荣使命》制作人的发帖内容来看,制作团队还拿到了游戏内容和商业化控制权,对于独立游戏制作人而言,既能吃到饭又能不违背良心,这样的条件实在很难拒绝。

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加入“极光计划”的还有另一款被称之为“国产游戏之光”的《蜡烛人》。上架5天0差评的《蜡烛人》无论是在创意还是游戏画面上,都给人耳目一新的感觉。控制着只能燃烧十秒的蜡烛人在昏暗的迷宫中冒险,燃烧生命照亮前进道路的创意玩法让许多国内玩家重新对国内独立游戏燃起了希望。

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《饥荒》无疑是一款非常优秀的作品,但是这个游戏在与腾讯合作之前,受众群体并不是那么的广泛,只在少数喜欢沙盒类游戏的玩家群体之间流传。在加入腾讯极光计划后,新推出了《饥荒合辑版》,腾讯用自己众多的用户群体做宣传,使得《饥荒》一时间被国内玩家所熟知。

无论是从极光计划推出的优秀作品,还是今年来腾讯的所作所为,都不难看出现在腾讯不再走“抄袭路线”了,更多的是在代理与孵化出“优秀产品”。

另外,在网络游戏备受瞩目的今天,青少年沉迷网络游戏事件也受到越来越多的人关注,作为国内最大的游戏厂商之一,腾讯于9月6日正式宣布升级升级健康系统(防沉迷)。

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玩家在游戏中会被强制要求填写身份信息,系统会根据玩家年龄给予一定的游戏时长(12 周岁以下(含 12 周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩 1 小时(同时每日 21:00~次日 8:00 之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩 2 小时,超过时间后将被强制下线,当天不能再玩。),新系统的上线,无疑会对腾讯游戏的营收和数据造成巨大的影响,为了不成为“毒害”青少年的“无良企业”,腾讯毅然决然的踏出了这一步,付出的代价就是自身盈利的减少。

总的来说,无论是从游戏“抄袭”到代理孵化优秀游戏作品,还是减少营收升级“青少年防沉迷系统”,都不难看出腾讯开始“转性”了,这样的腾讯,你愿意再重新开始相信它吗?

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