5 個提升你 JavaScript 編碼水平的實例


5 個提升你 JavaScript 編碼水平的實例

雖然 2020 的今天,各種前端框架、工具林立,而這些框架跟工具也幫我們提前解決了不少麻煩的問題,但是工具始終是工具,紮實的基本功才是最核心的,現在一起來通過幾個實際的代碼片段來提高我們原生 JS 的編碼水平。

判斷數據類型

首先來提問一個:typeof是否能正確判斷類型?

答案是:不可以,因為由於歷史原因,在判斷原始類型時,typeof null會等於object。而且對於對象來說,除了函數,都會轉換成object。例子如下:

<code>typeof 1; // 'number'
typeof "1"; // 'string'
typeof null; //
typeof []; // 'object'
typeof {}; // 'object'
typeof window.alert; // 'function'/<code>

再來提問一個,instanceof是否能正確判斷類型?

答案是:還是不可以,雖然instanceof是通過原型鏈來判斷的,但是對於對象來說,Array也會被轉換成Object,而且也不能區分基本類型string和boolean。例如:

<code>function Func() {}
const func = new Func();
console.log(func instanceof Func); // true
const obj = {};
const arr = [];

obj instanceof Object; // true
arr instanceof Object; // true
arr instanceof Array; // true
const str = "abc";
const str2 = new String("abc");
str instanceof String; // false
str2 instanceof String; // true/<code>

所以該怎麼辦呢?

這時候我們可以使用:Object.prototype.toString.call()

所以為什麼?

因為每個對象都有一個toString()方法,當要將對象表示為文本值或以預期字符串的方式引用對象時,會自動調用該方法。默認情況下,從Object派生的每個對象都會繼承toString()方法。如果此方法未在自定義對象中被覆蓋,則toString()返回[Object type],其中type是對象類型。所以就有以下例子:

<code>Object.prototype.toString.call(new Date()); // [object Date]
Object.prototype.toString.call("1"); // [object String]
Object.prototype.toString.call(1); // [object Numer]
Object.prototype.toString.call(undefined); // [object Undefined]
Object.prototype.toString.call(null); // [object Null]/<code>

所以綜合上述知識點,我們可以封裝出以下通用類型判斷方法:

<code>var type = function(data) {      
var toString = Object.prototype.toString;
var dataType = data instanceof Element
? 'element' // 為了統一DOM節點類型輸出
: toString
.call(data)
.replace(/\\[object\\s(.+)\\]/, ''$1')
.toLowerCase()
return dataType

}/<code>

使用方法如下:

<code>type("a"); // string
type(1); // number
type(window); // window
type(document.querySelector("h1")); // element/<code>

通用的數組/類數組對象封裝

如果我們使用 ES5/ES6+的數組 API,很容易就能夠對數組進行各類的循環操作,但是如果我們要循環一個類數組對象呢?

例如NodeList。直接循環是會報錯的:

<code>document.querySelectorAll("div").map(e => e); // Uncaught TypeError: document.querySelectorAll(...).map is not a function/<code>

當然我們可以用擴展運算符:

<code>[...document.querySelectorAll("div")].map(e => e);/<code>

那如果我們不用擴展運算符呢?

那麼我們就可以利用call的特性,將NodeList裡的元素一個一個的插入到數組中,例子如下:

<code>var listMap = function(array, type, fn) {  
return !fn ? array : Array.prototype[type]["call"](array, fn);};/<code>

使用方法如下:

<code>var divs = document.querySelectorAll("div");
listMap(divs, "forEach", function(e) {
console.log(e);
});/<code>

獲取 dom 元素節點的偏移量

如果有用過jQuery的童鞋,就一定不會忘記$('').offset()這個 api 的強大功能,這個 api 可以輕易獲取元素的偏移量,那麼如果我們不用jQuery該怎麼實現呢?

我們先來看看例子:

<code>var getOffset = function(el) { 
var scrollTop =
el.getBoundingClientRect().top +
document.body.scrollTop +
document.documentElement.scrollTop;
var scrollLeft =
el.getBoundingClientRect().left +
document.body.scrollLeft +
document.documentElement.scrollLeft;
return {
top: scrollTop,
left: scrollLeft
};
};/<code>

首先我們先來看getBoundingClientRect()這個方法。

getBoundingClientRect()方法返回元素的大小及其相對於視口的位置。返回值是一個 DOMRect 對象,是與該元素相關的 CSS 邊框集合 。

然後就是document.body.scrollTop 跟 document.documentElement.scrollTop這兩個是一個功能,只不過在不同的瀏覽器下會有一個始終為 0,所以做了以上的兼容性處理。所以當我們做拖拽功能的時候,就可以依賴上以上屬性。

使用方法如下:

<code>var el = document.querySelector(".moveBox");
getOffset(el); // {top: xxx, left: xxx}/<code>
5 個提升你 JavaScript 編碼水平的實例

我們可以看上面的搖桿效果,這裡就是利用了offset()去做位置判斷。具體實現代碼可以看:https://codepen.io/krischan77/pen/zYxPNPy

Fade 特效

<code>// Fade in
var fadeIn = function (el) {
el.style.opacity = 0
var last = +new Date()
var tick = function() {
el.style.opacity = +el.style.opacity + (new Date() - last) / 400
last = +new Date()
if (+el.style.opacity < 1) {
requestAnimationFrame(tick))
}
}
tick()
}
// Fade out
var fadeOut = function (el) {
el.style.opacity = 1
var last = +new Date()
var tick = function() {
el.style.opacity = +el.style.opacity - (new Date() - last) / 400
last = +new Date()
if (+el.style.opacity > 0) {
requestAnimationFrame(tick)
}
}
tick()
}/<code>

上述是淡入淡出效果的具體實現,這裡是利用requestAnimationFrame對opacity通過遞歸的方式進行修改。

其實這裡需要提一個概念,就是時間分片

這是一個非常重要的概念,例如

ReactFiber 核心實現就是時間分片。它會將一個長任務切分成一個含有若干小任務的任務隊列,然後一個接著一個的執行。

requestAnimationFrame就是這樣一個 API,它可以根據系統來決定回調函數的執行時機,其實也就是在下一次重繪之前更新動畫幀,因為有這樣的機制,所以能防止丟幀。

利用隊列的概念進行數據操作

隊列(queue),是先進先出(FIFO, First-In-First-Out)的線性表。在具體應用中通常用鏈表或者數組來實現。隊列只允許在後端(稱為 rear)進行插入操作,在前端(稱為 front)進行刪除操作。

雖然很多人覺得了解數據結構對前端作用不大,但是如果我們懂一些基礎的概念,是否在編碼時能夠更加擴散我們的思維呢?我們看下面兩個例子:

獲取節點在該父節點下的座標。

如果我們要操作原生 DOM,那麼是繞不開獲取節點在該父節點的下標的這個功能的,那麼我們該如何實現呢?

當然就是利用我們的循環啦,對子元素集合進行遍歷,直到確定下標為止,代碼如下:

<code>var index = function(el) {  
if (!el) {
return -1;
}
var i = 0;
while ((el = el.previousElementSibling)) {
i++;
}
return i;
};/<code>

清空子節點

如果我們要清空某個 DOM 節點的子節點,我們有以下的方法:

<code>var empty = function(el) {  
while (el.firstChild) {
el.removeChild(el.firstChild);
}
};/<code>

上面只是提供一個思路,其實el.innerHTML = ''會更簡潔。

利用 reduce 進行數據優化

數組去重

沒錯,又是一個老生常談的問題,數組去重,但是我們這次去除的不僅僅是單個的數據,而是擁有某個相同鍵值的對象集合。例如下面的例子,我們有以下的數據:

牛逼的 reduce

數據去重

首先我們來看看一個老生常談的問題,我們假設有這樣的一個對象:

<code>const data = [  
{
name: "Kris", age: "24"
},
{
name: "Andy", age: "25"
},
{
name: "Kitty", age: "25"
},
{
name: "Andy", age: "25"
},
{
name: "Kitty", age: "25"
},
{
name: "Andy", age: "25"
},
{
name: "Kitty", age: "25"
}];/<code>

現在我們要去重裡面name重複的對象,這時候我們可以利用reduce,例子如下:

<code>const dataReducer = (prev, cur, idx) => {  
let obj = {};
const { name } = cur;
obj[name] = cur;
return {
...prev,
...obj
};
};
const reducedData = data.reduce(dataReducer, {});
let newData = Object.values(reducedData);/<code>

批量生成對象元素

在魚頭的實際業務中,有一個操作是需要對類似以下的對象進行操作的:

<code>{    
a1: 'data',
a2: 'data',
...,
an: 'data'
}/<code>

像我這麼懶的魚,肯定不會一個個手寫,所以就有了以下方法

<code>const createList = (item, idx) => {  
let obj = {};
obj[`a${idx}`] = "data";
return obj;
};
const listReducer = (acc, cur) => (!acc ? { ...cur } : { ...cur, ...acc });
const obj = Array.from(new Array(20), createList).reduce(listReducer);/<code>

小節

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