斩服少女Steam游戏永降300元,却仍遭差评,神作就这么毁了

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说到老二次元们最喜欢的事情,那就一定是看番了,随着番剧种类和数量的增长,其延伸的周边产品也越来越多。当然在众多周边中,最不受观众所待见的就是漫改游戏,即便是现在漫改游戏已经是一种常态,但真正火起来的却少之又少,就比如这款登陆Steam的《斩服少女if》,即便是价格从400多元永降至100元都没有多少玩家购买。

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作为曾经被称为神作的《斩服少女》,取得如今这样的成绩,也让不少原作粉丝感到一阵唏嘘。从原作角度来说,这部原创动画,不仅从作画到脑洞,在当时都是无出其二,虽然说有种美漫的感觉,但整体来说还是日系的那些套路,该燃时毫不吝惜经费,该沙雕时也能让人笑得停不下来。

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本来是2013年的动画作品,但却在最近才宣布游戏化,也是看得出官方想要榨出这个IP最后一点利益。不过在游戏发售以来,其效果并不好,反而有让漫改游戏是毁经典的印象在粉丝心中根深蒂固。将这种燃系动画改编成格斗游戏是以往的一贯套路,《斩服少女》当然也不例外,但这样的游戏模式的确已经让人感到相当的审美疲劳。

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所以不是那种特别铁的粉丝,其实都勾不起想要购买它的欲望。而且作为日系游戏的传统定价,其实《斩服少女》最开始登陆Steam最让玩家不满的还是其价格,这比3A大作还要高的定价,让玩家去购买更好的游戏不香吗?如今即便是它打折到打断腿的地步,也难以挽回玩家购买的欲望,而那些原价购买了游戏的玩家也忍不住想打出差评。

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可以说,现在漫改游戏基本都存在同样的毛病,游戏模式过于统一,外加过高的游戏定价,都成为了普通玩家难以逾越的坎。或许其粉丝效应能够帮助游戏有一定销量,但玩家也不笨,如果持续下去漫改游戏的路只会越来越窄,玩家也会对漫改游戏充满各种负面的第一印象。

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总的来说,这次《斩服少女》的事情的确算是一种好的刺激,让那些日厂再做漫改游戏时,也能与时俱进,去分析下玩家究竟想要什么。


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