XBOX ONE X比PS4贵小一千大元,差距在哪啊?

余映灯


PS4 Pro和Xbox One X的相继问世,代表着次世代游戏主机进入到了一个新阶段。两款主机都兼容上一代主机的游戏,并且在硬件配置和功能上都有许多改进。无论是索尼和微软,都将主机提升到了一个全所未有的程度。

  其实严格的说,两款主机在性能和定位上,并不完全对等,甚至是两代完全不同的主机,因此基本上不会有过于激烈的竞争,再加上不同的定价,基本上填补了市场上的空白。但是既然是微软和索尼的最新主机,那么还是值得详细对比一下,来给玩家们指导一下,看看应该如何选择。

价格和上市时间

 PS4 Pro上市,售价为349.99美元(约合人民币2378元),而这个价格再参考主机在性能上的提升,具有非常不错的性价比。

 而微软最新的Xbox One X上市,售价为499美元(约合人民币3390元),比PS4 Pro贵。

显卡性能

 用来体现显卡性能参数,主要就是浮点运算能力,而这也是代表图形处理能力最直观的表达方式。另外还有就是显存带宽,它代表着你的显卡可以一次性加载多少帧图像到显存中,然后输出到电视或显示器上。显存带宽越大,GPU的输出效果就越好。

 PS4 Pro拥有8GB的GDDR5显存,同时还有额外1GB的内存用来处理器后台进程;微软Xbox One X则提供了12GB的GDDR5显存,两款初级都是处理器和显卡共享内存。

 PS4 Pro拥有4.12T的浮点运算能力和218GB/s的显存带宽,而Xbox One则更高一些,拥有6T的浮点运算和326GB/s的显存带宽。

 因此从这一点上来说,Xbox One X拥有更高的图形处理器能力,因此在未来游戏的画面上,要比PS4 Pro更有优势。

游戏和联网

 如果你担心购买了新主机而玩不了原来的游戏,那么这种担心就是多此一举了。无论是Xbox One X或PS4 Pro,都兼容之前的Xbox One和PS4游戏,其中一些游戏在视觉效果上反而还会有进一步提升。

 微软官方已经确认Xbox One X将向后兼容绝大部分的游戏,目前已经有超过300款。除了一些虚拟现实类型的游戏之外,目前还没有一款Xbox One X的独占游戏。

 所有Xbox One的游戏都可以流畅的在Xbox One X上运行,并且效果都有提升,而无论是否经过专门的优化。玩家可以选择以普通的1080p分辨率或从超高清优化上运行游戏。而这与PS4 Pro有点不同,索尼默认都会以4K分辨率运行游戏,而更改分辨率需要用户到设置中切换。

总结

 PS4 Pro从问世以来,凭借不错的性能改进和增强模式实现了不少提升。尤其是在最新的4.50系统版本更新后,几乎所有PS4的游戏都得到了加强,部分游戏效果甚至提高了40%。因此作为目前市面上最好的PS4系列主机,是个有很高级性价比的选择。但是如果你没有4K电视,那么PS4 Pro就显得没有必要了。

 但是,微软Xbox One X的售价要比PS4 Pro高出不少,因此在价格上PS4 Pro反而有了一些优势。如果你真的非常想要4K超高清的游戏画质,那么等待Xbox One X算是一种选择,尤其是想要4K蓝光播放器的时候。








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  1. 画质上的差距

对于比较挑剔的玩家来说会是相当大的差距。总体来说,效果会因游戏和优化水平而异,但实际结果是Xbox One X几乎总是最好的,4k屏幕也好,1080P屏幕也好,HDR屏幕也好,因为Xbox One X的提升是全方位的,而不是单单“4K”一个指标而已。

  • 分辨率更高,大部分主流AAA游戏都可以在X1X上实现动态4K或者原生4K分辨率输出。通常而言实际渲染像素量可以达到PS4 Pro的1.5-2倍左右。Xbox的游戏运行环境是由游戏自己定义自己的渲染分辨率的。在渲染完成后,将统一交由显卡硬件进行输出。不管游戏的内部分辨率是多少,都将按照系统设定的分辨率进行采样输出。比如游戏如果是4K,屏幕是4K,那就直接输出;如果游戏是4K,屏幕是1080P,那就超采样后(等于做了次4X SSAA,非常暴力)再输出。不管怎样清晰度都会比原来的1080P高得多。
  • 特效等级更高,即使是1080P屏幕上,你也能看出天蝎强化过的游戏会有更高的特效等级,包括材质清晰度、建模精细度、后渲染特效等级、物品渲染距离/LOD范围以及其他视觉特效等等都会有大幅度的提高。也就是说,哪怕忽略掉超采样的因素,在老屏幕上,大部分天蝎强化游戏都会有更好的视觉效果。
  • 帧数更稳,大部分游戏在X1X上的帧数都要比PS4 Pro稳定。
  • 并且由于X1X支持Freesync,所以可以在支持Freesync的屏幕上实现Low Framerate Compensation(低帧率补偿)功能,这大大提高了许多游戏在优化不佳卡顿时的观感。特别是一些帧生成时间不够稳定的动作或者射击游戏,比如PUBG,在结合Freesync屏幕时会有种“这游戏好像优化好点了”的错觉。

2. 其他方面游戏体验的差距

  • 游戏读盘更快:即使是加载4K材质,通常X1X读盘还是要比只需加载1080P材质的老版Xbox One快。当然也比PS4 Pro 快,猜测是由于更高频率的CPU和更快的内部硬盘(毕竟有颗Flash芯片在和部分内存结合在一起当层次存储加速。。)
  • 优秀的散热设计:一台运行正常的X1X即使是在满负荷运行游戏也会非常安静,要比竞争对手的设备安静太多太多……
  • 超一流的服务生态:Xbox Live Gold,Xbox Game Pass,EA Access,3大付费增值服务会让懂行的人安心交税——闭嘴,收钱就行了。而即使是免费的会员服务也包括了像是联机备份存档之类的贴心基础服务。
  • 手柄布局更加合理:Xbox手柄的人体工学设计可以长时间游玩而不会感到不适。这点不管是Joy Con还是Dual Shock都差了一截。而老任还有Pro Controller作为补充,索尼则依赖第三方来弥补布局上的缺陷。

游戏之外的优势:

  • 支持4K UHD蓝光碟播放:爽就一个字,和流媒体的那种所谓4K比强了起码3倍。为什么这么说?因为现在的UHD碟视频大部分码率在40到90Mbps左右(HEVC编码)。而即使是业界翘楚的Netflix 4K点播实际通常只有10Mbps上下的码率(同样HEVC),更不用说其它了。而几倍的数据量带来的丰富细节可以让你更接近于电影的世界。如果你想不明白,想想为什么看电影大家都愿意去看IMAX就理解了。
  • 支持的应用程序多:第一方的应用就已经挺方便,包括Edge浏览器,视频播放器(可以解码4K HDR HEVC视频文件,比第三方的性能好),CD播放器,等等。而第三方应用就更多了,像很多答案提到的哔哩哔哩,爱奇艺等等。另外还有可以看电视的应用,可以投屏手机的应用。。。

国王吉吉


xox和pro价格差不多


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