為什麼感覺同時代的遊戲主機性能總是領先於同時代的遊戲掌機?

管冬悅


關於掌機的升級其實有個很有趣的現象,就是即使是掌機開發商裡最成功最有經驗的,也完全沒把握說我的掌機就是這樣,這就是我對這代掌機的全部想法實現。舉一個現在的例子就是,3ds剛剛上市的時候並沒考慮到所有需求,所以當手機遊戲開始蠶食NDS留給3ds的市場時,任天堂才緊急扭轉市場策略,把延續NDS的策略,也就是輕度玩家重心轉向了核心玩家重心,於是任天堂開始爭取核心遊戲,這中間最主要的籌碼就是怪物獵人,雖然任天堂成功了,怪物獵人從此常駐3ds,而且也確實幫主3ds守住了市場,但是任天堂發現這個時期的3ds硬件好像有點不搭怪物獵人,對於一個對手感要求很高的遊戲,任天堂不得不專門推出了一個“假肢”來增加3ds的按鍵配合怪物獵人,在之後推出的n3ds上任天堂又加入了右搖桿和肩部兩個按鈕。所以你看,就算是在掌機市場上一直有優勢,一直有經驗,一直有創新的任天堂,在3ds上仍然有一些細節是自己想不到的,還需要通過更新硬件來進一步完善。所以掌機確實有和家用機不大一樣的地方,儘管大多數情況下掌機和家用機還是差不多的。而且孟書記也在答案裡提到過,雖然3ds升級了硬件配置,但是n3ds的專用遊戲真心沒幾個,也就是說你即使不跟進也不用擔心遊戲有什麼不同,在n3ds上有一些專用遊戲還是復刻的老作品,所以從這個角度看,雖然不能說n3ds這個掌機失敗了,但是這個掌機也的的確確算不上成功。專屬遊戲少到這個地步,導致了這個掌機在遊戲這個角度的失敗,但是n3ds從銷量上看也不能算失敗,這是一個很微妙的現象。

再看看以前的掌機,gbc和gb比較中間相差的時間太太長了,所以孟書記說它算是個新掌機這個觀點也是對的,雖然只是在屏幕上有變化了,但是你會發現,gbc剛出的時候也沒有幾個敢在gbc上獨佔的遊戲,即使是任天堂的看家遊戲口袋金銀,這個遊戲可以說是為彩色gb量身定做的,但是還是兼容黑白gb,直到金銀的資料片水晶才完全拋棄了黑白gb。從時間上看,9年時間,你推出升級版其實不能算升級版了,市場早就渴望新主機問世了,ps4要是挺9年,別說4.5,就是出個4.2或者4.3也會引起市場反應的。反而掌機裡也出現過過短時間內更新硬件導致的悲劇,ngp就是這種悲劇,當年ngp還沒推出的時候,任天堂提前一週公佈了彩色gb,而彼時ngp還是黑白屏幕,在硬著頭皮發售之後,為了和任天堂的彩色掌機抗衡,不得不在ngp發售半年左右的時候又推出了彩色版ngpc,結果導致了當年首發入手玩家的不滿,後期又有大量主打彩色的ngp遊戲面世,讓早期支持ngp的玩家感覺自己被當成了猴,剛剛買的掌機沒用多久就被淘汰了,簡接導致又一批玩家轉到了gbc這邊,被打亂節奏的ngp又支持了一段時間,最後還是破產敗給了對手。

不過這次索尼對ps4的升級我們也不要太過於果斷的下結論,雖然我也是不看好這次升級的那部分人,但是如果索尼能處理好價格,對vr的支持以及遊戲的兼容度,4.5不一定會悲劇,也許確實會像n3ds那樣,雖然沒什麼專屬遊戲,但是仍然過的還不錯,我對索尼主機現階段最喜歡的點是索尼對中文遊戲的支持,而且我的ps4是11xx系,本來也是想換個新型號來著。話說回來,要是真像n3ds那樣,沒專屬遊戲但是賣的還不錯得話,起碼不能說ps4.5是慘敗,只能說沒贏吧。。

而且3ds這個掌機其實早沒什麼對手了,稍微任性一下也沒關係,ps4還是有對手,雖然微軟有點不認真玩了,但是任天堂nx還是一個潛在對手的。


安琪拉麵館


同時代的遊戲主機性能領先於同時代的掌機,這是肯定的,這就好比同時期的臺式電腦總比筆記本性能強大是一個道理,由大變小,由固定使用變攜帶使用,由繁化簡,這中間肯定會有很多性能犧牲的,下面我詳細講一下我的看法。

掌機硬件功耗有限制

既然是掌機,肯定是要隨身帶著玩的,不會一直插著電源玩吧?所以它只能用以前的乾電池鹼性電池,和後來的鋰電池,這種電源容量有限,一般持續幾個小時就要耗完,所以一味的追求性能並不是移動設備所應該追求的,功耗和性能一定要達到一個均衡才可以,你性能再好,半個小時沒電了,這有什麼意義?知道以前的掌機世嘉GG,PCE-GT嗎?性能可以吧?6節電池1小時沒電,體積巨大,這是它們賣不動的很大原因。

更強的性能意味著更高的熱量

經常玩手機的朋友肯定都知道,高通處理器性能強吧?驍龍810,820如何?性能是有了,發熱是一個大問題,一旦處理器溫度過高,就會自動降頻,引起性能下降,並且耗電巨大,所以儘管此時的高通處理器性能拔群,可發熱卻是一大詬病,換到掌機這裡也是一樣,你不能選擇性能最強的,一定要選擇最合適的,掌機和手機不一樣,哪怕性能只有手機的一半,甚至三分之一,也可以做出超越手機遊戲的畫面,因為它專業啊,功能單一,我玩了這麼多掌機,還真沒見過怎麼發熱的。

掌機性能強於主機,主機的存在還有什麼意義?

玩家們為什麼要選擇主機?自然是因為主機性能強大,有著更好的遊戲畫面了,掌機的性能如果比主機還強,那隻要增加一個接駁電視的功能就可以替代主機了,還要主機做什麼?也就是任天堂出了SWITCH這種主機兼容掌機的機子,人家也沒說是掌機兼容主機啊,不管在任何時候,只要是同一時代,主機的性能肯定是強於掌機的,這屬於科技發展的正常規律。


8090遊戲迷


你好,如果聊這個問題我們先要知道當前主流主機(PS4 Slim、Xbox One X 、Switch)的配置是什麼樣的。

一個主機能運行什麼樣的遊戲,首先決定於主機本身的載體,就好像電腦(PC)一樣,想玩大型遊戲特效最高,必定需要一套好的配置,這點大家都清楚。我在網上找的資料簡單做了個參數對比,我們來看一下:

從以上配置我們可以看出不論是PS4還是XBOX在硬件配置上對比NS都高出不少,畫面上前兩者已經支持了4K,但NS還是720P。CPU上PS4和XBOX用的都是AMD公司的捷豹(Jaguar)處理器,而Switch採用了Nvidia Tegra T210處理器,屬於Tegra X1系列,而Tegra系列便是Nvidia專門為手持設備開發的系統芯片。什麼概念呢?NS用的就是手機用的CPU啊!在內存上NS更是含糊其辭,我也沒能找到確實的數據(任天堂:我們強的是遊戲性好嗎?)。存儲上,PS4和XBOX都用了500G/1T的硬盤作為存儲,而NS只有32G,你沒看錯,是32G!我們都知道先不論遊戲性怎麼樣,一款內容豐富,畫面華麗的遊戲必定會佔用很大的存儲空間,現在大型遊戲動不動就是幾十G上百G的,32G顯然不夠運行華麗的大型遊戲。

所以遊戲主機性能上的領先也就變得理所當然。

當然掌機的定位和主機還是有很大不同的,針對的市場和人群都不一樣。所以不能單純的從性能上進行比較。

希望以上回答有所幫助,望採納,謝謝。


老黑的黑翅膀


完全正常,因為主機和掌機在很多方面都有差異,下面來分析下哪些差異導致的性能差距。

硬件層面

主機是家用機,之所以叫做家用機,就是因為主機從誕生至今都是需要配合電視(顯示器)來使用的。由於是主機是獨立的設備,在硬件層面可以不太受體積制約,偏大的體積可以在硬件層面更好的發揮。

掌機需要在拿在手中玩,所以體積絕對不能太大,重量絕對不能太重。因為掌機本身就是遊戲機與顯示器的結合體,所以除去顯示器的部分,留給遊戲機硬件的空間就更是所剩無幾了。

過去的遊戲體量不大,不妨拿現在的大型遊戲舉例。例如3A大作非常吃配置,PS4和XBoxOne主機上面有著較大的風扇來冷卻,但是如果放在NS掌機上面,肯定不能放下相同的風扇,無法處理相同的數據量。XBox360早期還因為散熱問題導致三紅的嚴重故障,PS3早期也有死亡黃燈,掌機散熱也是一大課題。

主機是可以連接電源的,可以說只要不停電就可以一直遊玩,但是掌機可是需要充電(早期換電池)的,所以續航時間是非常重要的因素。性能越強就意味著越費電,老老實實地坐在充電器旁邊玩就失去了掌機移動便攜地優勢了(掌機頻繁換電池簡直無法忍受)。任天堂的GameBoy打敗了世家的GameGear,其中一個原因就是GameGear彩色屏幕太費電。

所以掌機降低性能是必須的,這是在硬件層面的妥協。

市場定位

主機的目標人群是核心玩家,喜歡坐在電視前享受高品質遊戲的玩家。而掌機的目標除了核心玩家外,還要照顧輕度玩家,特別是青少年。早年任天堂推行遊戲機的政策就是要求“日本學生能夠買得起”,如此一來在在硬件成本上就要加以把控。

例如Switch推出的精簡版Switch lite價格在1300元左右,就是不斷與配件嘗試多次談判後取得結果,目的就是鼓勵非核心玩家嘗試。但是壓低價格的結果就是在硬件層面進一步閹割,某種程度上來說也是“性能”的降低。

掌機更注重玩法,而非畫面,任天堂掌機從來不追求高性能,憑藉優秀的遊戲同樣獲得大量玩家的認可。


AGamer


在同時代的情況下,臺式遊戲主機的性能往往都比掌機要強,比如索尼的PSP還是任天堂NS別說和同期的遊戲主機比了,就算和上一代的遊戲主機比都不一定佔什麼優勢,這裡是因為掌機因為體積的限制,無法把散熱能力和芯片性能做大,所以只能妥協性能,從而保證續航和散熱,這對於一款掌機才是最重要的。

像PS4和XBOX這類遊戲主機,它們本身的體積和架構就和電腦差不多,便攜性較差,但是散熱和功耗上限也高,CPU和GPU可以儘可能的堆性能從而達到更強的畫質和幀數表現,因為主要是在電視等大屏幕上玩,所以玩家們非常追求視覺感受,這樣臺式遊戲主機的性能就必須要強。

而像NS這樣的掌機主要講究的是便攜性,隨時可以玩,所以就只能犧牲性能保續航了,畢竟這幾年半導體技術發展也放緩了,不可能說掌機晚推出幾年,用上新的技術就可以比老款臺式遊戲機強了,不過掌機雖說畫面不出彩,但是任天堂的第一方遊戲都非常好玩,遊戲性甚至超過了傳統遊戲主機的大部分作品,這也是為什麼NS等掌機也能吸引用戶的原因。


嘟嘟聊數碼


告訴題主一個真相,同代最強手機的性能甚至比不上同代低端筆記本電腦的性能,最高端遊戲筆記本電腦的性能也就相當於中高端臺式電腦主機的性能,據上,塊頭越大,散熱性能越好,性能就越強,這個定律也適用於遊戲主機,遊戲掌機的散熱性能,CPU和GPU的芯片性能都是閹割後的,因此當然也就無法與同時代的遊戲主機相比較了!根本不是一個等級啊!根本沒法比......


玩家玖叔


就像臺式機跟手機性能相比啦。

掌機為了便攜性,為了縮減體積,配件性能上肯定收限制了。就是相同配置的筆記本,和臺式機相比,性能都差一些。

所以掌機也是一樣的情況,為了便攜性,犧牲了性能。所以相同配方下,主機的性能肯定比掌機好。


滑鴿Zhu


竟說大實話……就是上個世代的主機也碾壓下個世代的掌機。犧牲了體積便攜性,性能還不如的話,活著有啥意義?


賴寶的朋友


一定程度上 大小決定配置


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