超好玩的五款射擊遊戲!你更喜歡那款?

1.《武裝突襲3》

和通常追求爽快刺激的PC射擊遊戲相比,《武裝突襲3》顯得有點與眾不同,一般的射擊遊戲,往往角色(玩家操作的遊戲人物)都是能夠“以一敵百”的“英雄人物”,追求的是“突突突”的爽快感,和“無所不能”的刺激感。而《武裝突襲3》則是讓你能夠體會到現代戰場的真實性和殘酷性,你不是什麼英雄,而只是戰場上的一個士兵,而你需要面對的,是真實而又殘酷的戰爭。

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《武裝突襲3》的真實性讓人驚歎,我在這裡給大家舉幾個例子吧!

比如,你需要開著汽車從營地趕到幾公里外的戰場,臨近目的地,突然槍聲四起。你瞬間意識到有埋伏!然而還沒來得及反應,數發子彈已經穿透車窗,並射中了你(遊戲角色),伴隨著劇痛,你的眼前一片漆黑……

第二次,你吸取了教訓,把車子開到離戰場還有幾百米外的地方停下,然後小心翼翼地進入戰場。進入到戰場後,四處都是槍聲,你的戰鬥慾望被激發了,正準備大展身手,突然槍聲響起,你被擊中了!你快速在前方掃了一圈,沒有敵人,馬上轉身,還沒等你看清後方有沒有敵人,你又被射中了幾槍,伴隨著劇痛,你的眼前一片漆黑……

經過幾次摸索,你終於在掛掉之前遇到了一個敵人,而且還是在他幾十米的身後!太過激動的你忍不住開槍射擊,想把那個敵人射成馬蜂窩,以此來報仇雪恨。可是,你突然發現:WTF!槍口竟然TM的會“飄”!

你射出的子彈分佈在敵人的四周,就是TM的沒有射中!敵人反應很快,馬上向你還擊。“OX,這是什麼劇情,那個(電腦)Al非但沒有被偷襲幹掉,還敢還擊!”

於是,緊張的你不斷傾瀉火力,很快,彈夾沒子彈了,而敵人卻還沒有掛掉!就在你換彈夾的時候,敵人幾發點射,你再次陷入了熟悉的劇痛與漆黑之中……

在《武裝突襲3》裡,槍口會飄,子彈的彈道軌跡你看不到,遊戲角色(敵我雙方一樣)被射中兩三發子彈就會掛掉。萌新玩家在四處槍林彈雨,而自己卻看不到敵人的情況下很容易掛掉。高難度加上沒有“突突突”的爽快感,會勸退很多玩家。但是,這就是真實的現代戰爭。哪怕你曾經“身經百戰”,哪怕你武裝到牙齒,只要在戰場上有一兩發子彈射中你,你就必死無疑了!

PC射擊遊戲可分為兩類:一種是追求“突突突”的爽快感,“以一擋百”的“戰場英雄”遊戲;另一種則是以一名士兵體驗真實戰場殘酷戰鬥的硬核遊戲。很顯然,《武裝突襲3》屬於後者。


2.《叛亂:沙漠風暴》

《叛亂:沙漠風暴》也是一款非常好玩的FPS遊戲,這個遊戲給我的感覺有點像小型的《戰地》,遊戲上手難度比較高,它的一代叫《叛亂》,二代叫《叛亂:沙漠風暴》。

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我建議直接玩二代,為什麼?因為首先,二代的遊戲畫面提升了很多。由於1代使用的是CSGO的起源引擎,這導致當時的畫面和特效相比同時期的FPS要遜色不少,而二代在虛幻4的幫助下,建築不再是粗糙細節且使用重複材質的建模了,另外,武器的金屬質感也得到了進一步加強,地面植被變得更豐富了,一些光影渲染也讓遊戲的鏡頭感變得更加真實。

令我感到非常驚喜的是,遊戲還完美支持NVIDIA的ANSEL,除PVP模式外玩家可以隨時打開ANSEL功能並進行自由視角移動,拍出不同濾鏡、不同角度、不同鏡頭規格的照片,也可以使用不同色彩濾鏡進行遊戲,非常有趣。

遊戲音效方面,如果你看過一些真實的戰場視頻,你就會知道現在很多FPS遊戲裡的槍聲都是後期加工出來的,而在《叛亂:沙漠風暴》裡,所有的武器槍聲無論是射擊、命中,還是不同距離下的聲音,都做到了最大程度的細分,以及還原,對於一些軍事宅來說,這是遊戲除硬核玩法外的另一大福音了。

另外,遊戲AI方面,《叛亂:沙漠風暴》也有所加強。上代排隊挨槍子渾身寫滿智障的AI在本作中成了過去式,在本作中,AI得到了一些加強,雖然這並沒有改變AI愚蠢的事實,但想要像上一代那樣通過背點和卡位的方式消滅成批成批的AI玩法,已經不再有效了。

最後再談談遊戲的射擊體驗,由於真實的數值傷害以及逼真的槍聲模擬,遊戲的射擊體驗讓我有種在玩《武裝突襲》的感覺,不同的是在這個遊戲裡,我更容易擊殺敵人,而在《武裝突襲》裡我只能跑步送死(滑稽表情),兩者在武器真實度刻畫上不相上下,但之所以能造成明顯遊戲體驗差異的原因在於,《叛亂》的地圖很小且有著極為明確的任務目標,這樣一來再陰的老YB也得要動動身骨跑起來,節奏要比《武裝突襲》緊湊的多。

此外,雖然武器後坐力難以控制,但切換單發後坐力便小了不少,而且由於武器殺傷力高的原因,兩三發子彈命中即可讓對方噴血倒下。雖然遊戲的射擊模式需要一段時間的適應和熟悉,但一旦熟悉之後,這種點射的射擊體驗讓人非常著迷,甚至上癮。


3.《孤島驚魂3》

《孤島驚魂3》是一款老遊戲,但不得不說,這款老遊戲實在是太好玩、太經典了。

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首先《孤島驚魂3》作為一款單機遊戲,它的故事劇情非常有趣:它講述了主角一行人來到小島度假時被一群海盜襲擊並且綁架,於是便展開自救和救援的故事。

作為《孤島驚魂》系列的第三部,此作依然秉持開放世界的開放玩法,主線劇情你可以先放一邊,咱們可以抽空開車出去狩獵打鳥什麼的,或者是解放據點打打海盜什麼的,你還能拉近與遊戲中AI的盟友關係(海島存在兩個陣營)。不過我還是比較喜歡用皮卡車的車載機槍來一頓爆射,真TM的爽!

另外,《孤島驚魂3》的自由度很高,有主線有支線,不過《孤島驚魂3》的精髓應該是育碧的美工和地圖編輯器,它的編輯器很強大,玩家玩膩了遊戲本體,可以通過地圖編輯來製作新的關卡,非常有趣。

總的來說,《孤島驚魂3》是小編所玩過印象比較深的射擊遊戲,開放世界的開放玩法真的是太讚了!


4.《毀滅戰士》

這款遊戲我想要重點推薦!《毀滅戰士》系列可以說是FPS的開山鼻祖之一,這款遊戲能夠讓玩家體驗到第一人稱射擊遊戲最原始、最純粹的樂趣。《毀滅戰士》系列。最新作《毀滅戰士》在2016年登陸了steam,目前在steam上的評價為“好評如潮”!

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《毀滅戰士》其爽快暴力的第一人稱射擊體驗讓許多玩家都印象深刻。而《毀滅戰士》憑藉其出色的畫面效果,把暴力美學表達得更加淋漓盡致。玩家都被遊戲主角的野蠻暴躁的行為給震驚了!他讓玩家真正見識到,原來真正的猛男是這樣的!

主角剛開始醒來,做的第一件事就是徒手扯斷鐵鏈,赤手空拳打爆一個惡魔的腦袋!然後你會看到一個顯示屏裡傳出一個聲音,說要幫助主角,但主角直接一把推開顯示屏,直接無視它,猛男不需要幫助!

遊戲沒有換彈夾的系統,因為猛男在戰鬥中不需要停頓,只需不斷朝敵人的肉體扣動扳機!

遊戲場景中並沒有什麼合適的掩體,因為猛男不需要躲避,只需要不斷地往敵人臉上瘋狂輸出火力!

遊戲鼓勵近戰處決敵人,因為猛男不需要精準射擊,只需要簡單粗暴!

遊戲沒有潛行暗殺,因為猛男不需要從後攻擊,只需要從正面直接硬剛!

遊戲沒有自動回血系統,但處決敵人後會掉血包,因為猛男不需要猥瑣地躲在牆角回血,只需要在敵人幹掉自己前先把敵人撕碎!

《毀滅戰士》是不按常理出牌的FPS遊戲,它也沒有遵循主流FPS遊戲的套路,說白了就是,這款遊戲不想讓玩家做太多複雜的事情,只想讓玩家忘掉一切繁瑣的東西,用最原始粗暴的方式來打爆敵人的腦袋!

猛男不需要思考,猛男只需要剛!這就是《毀滅戰士》,它沒有現代大多數射擊遊戲裡那些花裡胡哨的設計,只有FPS遊戲最純粹的快感!


5.《反恐精英》是多少90後80後老玩家的經典?

《反恐精英》可是經典中的經典了,遊戲於2000年發售。老遊戲除了情懷滿滿,還有一個好處就是電腦配置要求也非常低。

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《反恐精英》的玩法其實非常簡單。遊戲將玩家分為“反恐精英(Counter Terrorists)”陣營與“恐怖份子(Terrorists)”陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或是完全消滅敵方玩家。

CS是之前很火的一款遊戲,當年在網吧裡有很多人玩。它是一款非常經典的FPS遊戲。CS1.5和1.6可謂是80/90後皆知啊!不信你可以問一下你身邊的80後/90後。不過現在他們都已經不再年輕了,都是大叔了……

CS當年很火,但遺憾的是,後來玩CS的大部分玩家都去玩CF了。我知道CF的粉絲很多,這裡我不是要引戰,我不是說CF就不是一款好遊戲,但說實話,我認為它距離成為CS這樣的一代經典還很遠。你想想CS,它經歷了多少風雨,多少玩家的陪伴,多少人的好評,才成為了經典。重要的是,CS這個遊戲很公平,誰技術好誰就是大佬。


你們還知道那些呢?評論出來,我來分享!


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