如果“囚禁”你一年,只給你玩一款單機遊戲,你會選擇哪款呢?

一本正經閆大叔


肯定是選擇有深度,百玩不厭的遊戲了


首選的話應該是《馬里奧製造2》,這款遊戲可以進行自定義關卡,只要腦洞大,就能源源不斷地創造出新關卡,相當於永遠玩不完地遊戲,一年時間不成問題。

或者硬核動作遊戲《鬼泣5》,多種冷兵器、熱兵器、三個風格各異地角色,有著大量地可玩要素。換著花樣打連招,壓根就沒有上限。

再或者是《勇者鬥惡龍:建造者2》,雖然這款遊戲與《我的世界》類似,但是畫面卻要更加精緻,而且第三人稱視角會更好地觀察周圍地一切。最重要的這款遊戲不僅可以自由創造,它還有劇情,一旦接觸這款遊戲就停不下來。

能玩一年地遊戲實在是太多了,光格鬥遊戲我都打了十多年了


AGamer


魔獸爭霸!我已經玩了12年了,而且我相信我會繼續玩下去,一年的時間太短了,我可以再申請延長一年嗎?我要用這個時間一遍一遍的演練戰術,俗話說,不怕你有一萬招,就怕你一招練了一萬遍,我想等我出山的那一刻,我這練了兩年的戰術怎麼也能打職業了吧?


哈利與赫敏


我會選擇《怪物獵人:世界》



《怪物獵人》系列的耐玩性,有目共睹,當年在掌機時代,P2G上千小時的老獵人都一個團一個團的陣型,探索、收集、狩獵、製造,樣樣都是有趣的玩法且一點都不會枯燥。在這些年別的遊戲不碰,只玩《怪物獵人》的大有人在,這不失為一款玩了忘不了,玩著更想玩的經典系列作品。


《怪物獵人》系列是一款讓你在宏偉的大自然中與龐大的怪物對抗的RPG動作遊戲。玩家化身成獵人,接受任務狩獵生活棲息在各種環境中的怪物。利用狩獵魔物取得的材料,製作更強的武器和防具,挑戰更強大的怪物。而系列最新作品《魔物獵人:世界》,除了分辨率、建模、特效全面高畫質化之外,並大幅革新系統與玩法。首度採用不分區區域的連貫開放狩獵場地,加入豐富多變的環境地形效果。收錄14種歷代登場的武器與全新的勾索,動作與性能大幅翻新。導入動態多人連線系統,玩家可以隨時呼喚夥伴一同加入狩獵戰局。



我們的終極目標就是戰勝怪物強大自己,而捕獲怪物這代更為有效。通常要大型頭目的任務有兩種做法:第一個是討伐任務目標,再來就是等到遊戲稍微有點進度之後,可以適時轉為捕獲任務目標,討伐說白了就是打爆它,這個比較直觀。而捕獲則是要在頭目陷入瀕死狀態下,先讓它踩到落穴、獲麻痺陷阱之後,投擲捕獲玉將其捕獲。

通常要判斷頭目瀕死可以透過看它有沒有跛腳、或是有沒有歸巢睡眠做判斷,在遊戲中後期,則是可以通過系統小地圖提示頭目瀕死,作更精確的判斷。那也有一些種族或個體是比較好戰,至死不跛不睡的,所以如果以捕獲為目標,適當的計算頭目血量也是很重要的。因為《怪物獵人》沒有血條顯示,全屏經驗判斷,要不哪來那麼多老獵人。

比如多數的古龍種,是免疫陷阱的,因此也無法捕獲,好比說風翔龍、炎王龍、滅盡龍、熔山龍、麒麟,這些都是古龍種,就不會有捕獲的選項出現。在於部分怪物的捕獲報酬和剝取的內容是有所出入的,有些稀有素材必須通過捕獲才好取得,好比說以往的火龍逆鱗、寶玉、天鱗,除了斷尾挖尾以外,在火龍的屍首上直接剝取是挖不到的,但捕獲報酬會出。這次雖然火龍屍首上挖得到逆鱗,但這次則是NPC攤開明講捕獲的素材報酬確實比討伐來的多。同時捕獲怪物更是觸發後期快速農素材特殊鬥技任務的關鍵動作,因此可以說捕獲這個動作基本上是多多益善。



《怪物獵人:世界》雖然提供了優秀的聯機玩法,但是單機玩的也會非常愉快,所以可以長期一直玩下去,畢竟聯機和單機這是兩個遊戲,當然了老獵人只SOLO,打啥都SOLO。


趙小吉聊遊戲


要我來說,我比較喜歡玩三國志系列的主機遊戲,特別三國志11。

1. 永遠不落後的畫質和畫風。

作為一個顏控,表示遊戲的畫風也很重要!在遊戲中三國志11就是翩翩佳公子,乾淨內斂。三國志11威力加強版採用了氣勢磅礴而又細膩的水墨畫風,畫質雅緻不刺眼(比12不知道高到哪兒去)而且這個遊戲的水墨並非黑白,而是以墨綠為主,四季都有不同的變化,不會顯得單調。

眾所周知,很多老遊戲雖然由於可玩性高被經常提及,但是一直不溫不火,就是因為時代久遠畫質感人(比如曹操傳,仙劍1)。

在三大媽的網站裡面,slg遊戲中玩家關注度排第九名(評分為8.8),可見這個十年前的遊戲還是頗受歡迎的。

2.大神加持

三國志11仍然有今天的火爆程度,很大一部分原因是因為ryan_knight_12大神創造出了神器:sire。此大神是一位精通各路歷史的程序員大神,其做sire的最初目的是服務於他的mod:血色衣冠。血色衣冠包含了華夏曆史中幾乎所有名君名將名臣。

3.易上手,遊戲性強

不得不說,其實最重要的原因還是太好玩了!第一次在我室友的指導下我完了十幾個個小時就統一了大半江山!容易上手是一個遊戲長盛不衰的因素之一!

玩家幾乎可以掌控任何元素!通過計算,可以實現傷害的最小化,這個特點也讓大神們追求極致的玩法。禁手,無傷等等,這是三國志12,信長13 14所不能提供的。

玩法多樣!弩兵流的大範圍打擊、騎兵流的高傷害、火火火的霸氣側漏,等等風格,總有一款適合大家。

4.數據特技的嚴謹性與有趣性

三國志11的武將數據與特技主要來源於三個方面:一是三國演義,二是三國志及裴注,三是傳統形象。三國演義是武將數據和特技的主要來源。




只吃大米飯


NO.1-魔獸世界3

魔獸爭霸3是以西方奇幻世界為背景,魔幻風格為主,穿插著策略遊戲和劇情遊戲兩種模式,而且相對來說較為自由(暴雪在當時魔獸爭霸3+星際爭霸使用了遊戲地圖編輯器模式,讓遊戲存在可創造性--那個時候的遊戲,不僅僅是為了玩家而製作的,也為了一些勇於創新,敢於開發的創作人員。)

遊戲的玩法十分多變複雜,但,就是好玩哈!(後來衍生出真·三國無雙、澄海3C等等好玩的模式。)

推薦指數:★★★★☆



修船旅人


囚禁2年只能玩一款單機遊戲,這種情況下劇情類的遊戲直接可以跳過了,很多3A大作的劇情也就幾十個小時而已,就算你故意玩的很慢也撐不過1個星期就通關了吧,通關之後像GTA5這種遊戲,確實還能繼續玩單機模式,而且也有不少mod,但是這些mod和故事模式都是千篇一律,沒什麼大的區別。

這時候可供選擇的就是策略類和沙盒類遊戲了,沙盒建造類的遊戲我不感興趣,所以只考慮策略類遊戲,策略類遊戲能夠一直玩下去的,當屬三國志11了。


小徐愛吃雞


1、老滾5,MOD加持下的上古卷軸天際無可匹敵;

2、巫師三,我打牌都可以打一年;

3、文明,我可以培養對手,一直跟他玩下去;

4、神界原罪,天啊,第一幕就重開了N多遍;

5、無主之地,小吵鬧陪我刷刷一輩子;

囚禁我一年,俄羅斯方塊、貪吃蛇我都能玩出花兒來。


小萌叨


只有一款的話要選擇的點有那麼幾條。1.遊戲地圖內容龐大,支線任務收集要素非常多。比如有9999種成就這樣。2.可重複玩價值高。比如二週目送麥林手槍,三週目送火箭筒。3.遊戲難度比較高,最好像黑魂這種虐菜。你打敵人萬萬千,敵人打你一兩下。綜合來說,能玩一年的單機遊戲基本沒有。收集要素多的牧場物語系列難度並不大,是殺時間利器但是最多一兩個月基本要素也能挖空。就算地圖千變萬化的暗黑破壞者任務線比較少關卡也少,不過裝備收集倒可以殺時間。全職業全收集可能廢些時間,玩一年也勉強。如果把範圍擴大到網遊很多遊戲都能達標。畢竟像魔獸世界這種有人玩了十幾年。就算不更新版本,一個經典舊世我也能玩一年以上。


侯超


[捂臉]才囚禁一年啊。可玩的單機太多啦。

你要是怕玩膩了可以玩即時戰略遊戲比如紅警2-3星際爭霸啥的 尤其是文明系列一局就半天[耶]那種世界線自由的遊戲也能玩啊巫師系列 上古卷軸系列 如果喜歡射擊類 可以玩求生之路單機任務 多下點自制任務[呲牙] 或者解密遊戲 可能沒有攻略的情況下一款解密遊戲能卡一年[捂臉]

還有農場物語系列或者類似的遊戲 養養小動物 種種菜 也能玩很久[呲牙]


快樂的長頸鹿


寶可夢繫列,小時候的經典,永遠的經典[機智][機智][機智]





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