紀錄片《電子競技在中國》被吐槽:強推王者榮耀綁定中國文化,引發玩家不滿,如何評價?

漫雨王者迷


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隨著時代的發展,電子競技這個行業在國內的影響力是越來越大的,特別是在年輕人群體裡,電子競技和遊戲,已經深入到了生活的方方面面。平時打打遊戲和看看電競比賽,已經成為當前很多年輕人的主流生活方式,也有越來越多的人投身到電競行業,電競行業的發展可以說是越來越好。在18年的時候,英雄聯盟中國代表隊在S賽、亞運會等知名的賽事上都拿到了冠軍,國內電競的氛圍可以說是無比的熱烈,所以央視聯合騰訊也在策劃拍攝一部記錄中國電競發展的紀錄片《電子競技在中國》,如今這部電競紀錄片終於上映,但是內容卻引發電競愛好者和玩家的瘋狂吐槽,下面讓我們一起來看看怎麼回事吧!

  • 這部紀錄片前幾分鐘做得挺好好,給觀眾簡單介紹了什麼是電子競技,以及電子競技如何在國內生根發芽,並且發展起來的。紀錄片被玩家們爭議的地方,是中間部分和結尾的部分。紀錄片的第一集給競技遊戲王者榮耀大量的篇幅介紹,其他電子競技遊戲(CS GO、CF等等)很多被一筆帶過,也是因此引發了其他電競遊戲玩家的不滿,所以這部紀錄片直接被很多玩家吐槽成《王者榮耀在中國》。

官方帶電競圈玩家節奏?

  • 在這部紀錄片的中間部分,介紹完王者榮耀之後,官方視頻裡出了一個“鄙視鏈”環境,那就是:玩星際看不起玩魔獸的、玩魔獸的看不起玩Dota的、玩Dota的看不起玩英雄聯盟的(觀眾的彈幕自覺加了一句:玩英雄聯盟的看不起玩王者榮耀的)。這個鄙視鏈的問題其實很好的說明了電子競技的發展方向:簡易化操作,遊戲的可玩性提高、遊戲入門門檻降低。但是作為一個官方的紀錄片,在視頻裡說出這句話,讓玩家們覺得怪怪的。

  • 從遊戲關係裡說電競:星際爭霸是最早的電競遊戲,之後就是魔獸爭霸,而Dota最初就是魔獸爭霸裡的一張獨立地圖;之後拳頭公司挖了幾個Dota的設計師開發英雄聯盟,因為比Dota簡單易上手而大火;王者榮耀最初就是依靠英雄聯盟的玩家基礎起家,王者榮耀相比英雄聯盟操作更加簡化,入門門檻進一步降低,用手機隨時隨地就可以玩,最後發展成手機端最火的Moba遊戲。

王者榮耀能否代表中國文化?

  • 王者榮耀裡的中國文化元素綁定這件事,是玩家們吐槽這部紀錄片的另一個點。王者榮耀在最近兩年出了很多關於中國文化的皮膚,而且還和敦煌研究院合作開發了富有中華文化元素的皮膚—遇見飛天。其它皮膚比如王昭君的鳳凰于飛是出自詩經,甄姬的遊園驚夢是根據杜麗娘創作,這些皮膚都是帶有中華文化的皮膚設計,所以在紀錄片的後半段就重點介紹了這些皮膚的製作過程。

  • 總體來講,紀錄片第一集因為過度介紹王者榮耀是自研遊戲,王者榮耀代表中國文化而引發其他遊戲玩家的不滿。筆者覺得,不管之前其他電競遊戲的玩家是怎麼看王者榮耀的,如今依靠手機端的優勢,王者榮耀的確發展的越來越好,而且未來肯定是手機端競技遊戲成為主流。王者榮耀也是一直在往好的方面發展,不能因為不瞭解和不喜歡,而去全盤否定它。筆者覺得電競玩家們應該多一些包容和理解,每個遊戲都有自己的圈子和遊戲文化,互相點贊一起向前好好發展,總比互相吵架而鬧心好吧?

大家對紀錄片《電子競技在中國》第一集是怎麼看的呢?歡迎在下面留言評論哦!


星辰電競說


很高興回答您的問題,我是晚秋驕陽!

很多遊戲已經被認定為電子競技,就是它的

出現已經有了積極向上的一面,遊戲中無論

是個人還是團體,都要講究戰術,這就涉及

到大腦的運用,很多年輕人,包括少年兒

童,在接觸這類遊戲以後被深深的吸引住

了,無論從競技方面,還是遊戲內容,畫面

都會給這些人一些衝擊,不像我們小的時候

只能玩玩魂鬥羅,赤色要塞。現在的電子競

技已然成為一種商業模式,不僅帶動了經

歷,更造就了一些天賦秉異人才。

就拿lol來說,從韓國到中國,乃至歐洲,巴

西很多遊戲高手在自己自己的領域已經是神

一樣的存在,韓國的faker,中國的uzi。既

然已經被承認了地位,就會給粉絲們帶來正

能量,他們那種不服輸,不放棄的團隊信念

正是青年人中最需要的。

電子競技不同於遊戲的是,這是工作,乏味

的,遊戲是消遣,工作就是機械的按部就

班,所以很多孩子要打職業,卻被很多教練

否定了,因為他們吃不了這個苦,不要只看

見職業選手光亮的外表,其實他們付出真的

很多。

但是既然是遊戲,就離不開沉迷兩個字,這

會讓人迷失方向,尤其是自控力不足的人,

包括青少年,從而荒廢的學業,家長朋友應

該正確的引導,而不是大部分家長說的取消

一切遊戲開發和上市,這是不科學的。

王者榮耀這款遊戲想必大家都知道,過年期

間由於疫情的原因,大家都待在家裡,讓這

個遊戲一天出現30億的成交額,這種現象是

驚人的,如何把這種現象轉換成大家接受的

事實?這需要時間,能理解的人會認為這帶

動了國家gdp,不理解的認為禍害了祖國下

一代。仁者見仁智者見智吧。至於裡面的人

物被遊戲化,對孩子歷史記憶的更改,只能

說已經被社會化了,大話西遊也被標籤為經

典了,那麼遊戲也就那麼回事吧。

所以說一個競技遊戲,是不僅要看壞的一

面,更要看它對社會的貢獻。


晚秋驕陽


王者榮耀被稱為中國現象級手遊,它在中國的影響力是為大家所認可,而且大多數老年人或小孩,而他們根本就不清楚電競是什麼,你和一個小孩兒說電競他只能在自己平常玩的遊戲裡面,像英雄聯盟像王者榮耀像和平精英,他只能在自己接觸的遊戲裡面在尋找電競的意義,而且王者榮耀遊戲受眾很多,以王者榮耀為代表,我覺得可以。


姚姐說電競


我覺得中國的文化,和王者榮耀沒有關係。中國的文化博大精深,傳承五千年的歷史。王者榮耀就是一款閒暇時休閒遊戲,不能和中國文化捆綁在一起。我覺得這應該是遊戲商家的一種炒作,但是真不應該這樣炒作。感覺沒有底線!


喜事樂事天下事


王者榮耀圈錢遊戲,沒有底線。根本不能代表中國!


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