为什么一些游戏里刀的伤害要比枪高呢?

NG枭雄


这个是游戏设计,可以参考生活,但不能完全按照现实生活来,否则会丧失许多游戏乐趣。

刀剑属于冷兵器系列,枪属于热兵器。按照正常生活常识来讲,枪的杀伤范围和杀伤性肯定比刀剑要高,但如果一款以装备为基础核心之一的游戏,也参考这种设定,那么会出现什么情况?整个游戏中就没有人会使用刀剑了,大家都去使用枪了,游戏的装备体系就被破坏的体无完肤。这样的游戏可玩性就较低了。

因此为了对整个游戏进行平衡,大多数游戏中的枪其实都是和弓箭一样,属于一个远程的攻击武器,并不会参考真实世界。

当然也有历史或文明模拟类游戏,严格地区分了热兵器和冷兵器。比如经典的文明系列,随着文明的推进,热兵器的枪炮肯定是碾压冷兵器的刀剑的。这些就是参考了现实世界,来源于生活。但是里面也依然有许多不符合常理的情况,例如:一个古代文明拿着刀枪,居然能打现代文明的飞机。很显然这也是不符合常理的,还是那句话,为了游戏性,很多东西来源于生活,但不能照搬生活。

再举个例子,如果游戏都参考现实生活的设定,那么还有魔幻存在吗?游戏中打怪前,是否还得解决吃喝拉撒等一系列生理需求?

游戏和众多文学作品一样,来源于生活,但不可能完全照搬生活。游戏,其实还有另外一个称呼:第九艺术。它是经过加工后的作品,可以折射现实生活,反应一些现象和问题,但绝对不是不加修饰的原始状态。


星辰小晓


你好,我是滑鸽。

刀和枪的伤害,刀的高一些也没毛病。

比如鬼泣,主武器是刀,伤害高有两个原因,第一,刀本来就不平凡,不管是叛逆之刃还是绯红女皇,还是阎魔刀,都是附魔武器,第二,就是主人公的本身原因,恶魔人自身力量本来就可怕,用什么刀的攻击都很高。自身的刀法技能,也会增加伤害。

枪的话,伤害跟使用者就关系不是很大了,伤害就看子弹的威力了,还有就是使用者打的对方什么位置,打头自然就是暴击,但也仅此而已。而恶魔们的身体防御都很高,枪根本奈何不了。

所以,其实现实也差不多的,枪打中身体,不中心脏和头,都不是重伤,但是刀砍过去,伤口就恐怖了,功力强大的人,一刀可以直接劈开敌人。

希望对你有用。


滑鸽Zhu


很高兴可以回答你的问题。

在玩射击类游戏的时候,往往会遇到枪没有子弹的尴尬局面。这时候玩家会选择用近战武器, 玩家用刀,基本不会和用枪的正面打,肯定是要从别后偷袭的,不然一旦在远处被发现,那就完了。

偷袭时玩家都希望一击致命,如果要很多刀才能干掉对方的话,就在那挥刀的时候,对方就可以反应过来,用枪来扫射你,那就没戏了。

这时刀必须要提高伤害,在现实中,刀是可以一击致命的,说明刀的伤害本来就不低,如果枪的伤害比刀大,那就是一枪一个,完全没有游戏体验,一上去都不知道自己是怎么挂的。

所以游戏中刀的伤害肯定要比枪大,那样很多玩家没子弹的时候可以,从人家背后偷袭,等敌人还没反应过来就让他回到游戏大厅,这样游戏才会有公平性。

以上就是我的观点,希望你们采纳!


大鹏征服


在游戏中,我们常常会发现,刀剑的伤害值往往要高于枪械的伤害值:如果用的是枪,一个敌人通常要身中数枪才会倒地,而且没到最后一击,他都还可以行动自如。而刀剑近战则基本是划两下就能秒杀对方了。

为什么会有这样的设定?

一、增强游戏体验感

说到底,游戏的设计最终还是为了给玩家提供极佳的动作体验。

操纵人物舞动刀剑的动作感、近身肉搏的刺激感、近距离面对敌人的紧张感……显而易见,冷兵器要比热兵器更能让你体验到作战的刺激。一套炫酷的连招不仅视觉效果好,对于玩家自身的游戏体验也是相当不错的。

因此,与其说是冷兵器的伤害高于热兵器,不如说是冷兵器给予玩家的切身体验高于热二、游戏的平衡性

相比枪械这种远距离作战武器的安全程度,刀剑使用者相对来说,一方面没有那么容易击中敌人,一方面也更容易受伤。因此为了拉平两者的平衡性,冷兵器的威力自然会设定的高一些。

比如守望先锋,大招全靠砍的源氏是伤害输出极高的角色,被他近身基本上就宣告死亡了。

尤其是这类游戏里的冷兵器也都不是普通的冷兵器,多数刀剑也都是特殊材料锻造的魔刀神剑。像阎魔刀那可是有封印魔界之门,切碎空间的力量的;鬼泣里的枪械也基本上就只能给怪物挠挠痒,实际输出主要靠魔剑。

三、现实中冷兵器的攻击也不俗

最重要的一点,其实即使在现实里,很多冷兵器的攻击力也确实是比热兵器更高的。

就好比一把砍刀可以直接把对方的手砍掉,而枪的话只能一枪将手臂打一个大孔。一个士兵持长枪全力刺击的杀伤力,也往往大于子弹射击的杀伤力。





啵啵爱生活


在游戏中,我们常常会发现,刀剑的伤害值往往要高于枪械的伤害值:如果用的是枪,一个敌人通常要身中数枪才会倒地,而且没到最后一击,他都还可以行动自如。而刀剑近战则基本是划两下就能秒杀对方了。

一、增强游戏体验感

说到底,游戏的设计最终还是为了给玩家提供极佳的动作体验。

操纵人物舞动刀剑的动作感、近身肉搏的刺激感、近距离面对敌人的紧张感……显而易见,冷兵器要比热兵器更能让你体验到作战的刺激。一套炫酷的连招不仅视觉效果好,对于玩家自身的游戏体验也是相当不错的。

因此,与其说是冷兵器的伤害高于热兵器,不如说是冷兵器给予玩家的切身体验高于热兵器。

二、游戏的平衡性

相比枪械这种远距离作战武器的安全程度,刀剑使用者相对来说,一方面没有那么容易击中敌人,一方面也更容易受伤。因此为了拉平两者的平衡性,冷兵器的威力自然会设定的高一些。

比如守望先锋,大招全靠砍的源氏是伤害输出极高的角色,被他近身基本上就宣告死亡了。

尤其是这类游戏里的冷兵器也都不是普通的冷兵器,多数刀剑也都是特殊材料锻造的魔刀神剑。像阎魔刀那可是有封印魔界之门,切碎空间的力量的;鬼泣里的枪械也基本上就只能给怪物挠挠痒,实际输出主要靠魔剑。

三、现实中冷兵器的攻击也不俗

最重要的一点,其实即使在现实里,很多冷兵器的攻击力也确实是比热兵器更高的。

就好比一把砍刀可以直接把对方的手砍掉,而枪的话只能一枪将手臂打一个大孔。一个士兵持长枪全力刺击的杀伤力,也往往大于子弹射击的杀伤力。


MrQyLai


你好,很高兴能回答你这个问题。

首先知道刀是近身武器,刀,十八般兵器之一,九短九长之一,九短之首(刀)。刀为单面长刃的短兵器。同时泛指可用于切、削、割、剁、刺的工具,与匕首合称亦为膳食器。近身攻击一般都比较凶险,招招致命自己才能活下去。

枪不知道你说的是古代长枪还是现代的枪械暂时说一下现代枪械吧。

现代枪械,是利用火药燃气能量发射子弹,打击无防护或弱防护的有生目标为主的一种武器。枪是军队中步兵的主要武器,亦是其他兵种的辅助武器。可以知道枪是长距离作战,如果稍微有点防护的,一枪是不致命的,除非要害或者爆头。不像刀可以直接向弱点攻击,一招致命。




电竞达人小桂子


是因为游戏需要可玩性和平衡性,游戏的可玩性是基本,平衡性就是游戏的发展。用刀去打伤害就意味着玩家要付出更多的代价,很可能被乱枪biabiabia的就没了,挨了四五枪可能才刀中对方一下,可这一刀要是没有伤害的话,那么玩家玩刀不就成了二五仔么,一来二去就没人玩刀了。游戏为了游戏的乐趣和公平性,自然要把刀的伤害加高一些,让玩家付出的代价与收获成正比,也让玩家在刀人的时候有足够的乐趣。


LK游戏


你好,我是折扇,很高兴回答你的问题。

这个问题很简单。尼泊尔、铲子重击都很高。尼泊尔攻击范围要比铲子要大。所以论重击应该使用尼泊尔。至于轻刀,手斧尼泊尔使用很灵活。而且暴头率更高。是轻刀的好东西。建议使用尼泊尔和手斧!


折扇爱剪辑


因为为了游戏平衡,游戏多元素,变相收益

1,如果刀伤害不高,要打几下才死。为什么要用刀不用抢呢!比如电脑吃鸡,你下来你没有捡到抢你手上有个平底锅有人过来打你,你也能打S敌人

2,游戏多元素,游戏加了近战武器。游戏里不就是有了很多套路,玩法

3,收益,像穿越火箭里面是不是有很多近战武器,不光伤害高。而且也贵

给我点个赞吧![呲牙][呲牙][呲牙]

么么打么么打么么打


浅草游戏解说


首先你要确定你的枪是打到人了大兄弟


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