為什麼有些遊戲到後期越來越變態,然後出遊戲2·3還有些出懷舊版的?

210手遊


你好,我是煙鬼,你的問題我也很感興趣,我是一個80後,也是一名電腦遊戲的愛好者,經歷了很多遊戲的發展過程,我覺得一款遊戲剛開始開發的工作人員,他們有熱情有激情,他們可以不考慮效益問題,單憑興趣愛好和一種情懷,全力投入到遊戲的製作中去,這樣的遊戲當然會非常的好,這其中我們經歷過的國內外遊戲有很多,比如《仙劍奇俠傳》《三國群英傳》《帝國時代》《魔法門英雄無敵》《紅色警戒》《暗黑破壞神》等等.......這些遊戲都非常的棒,隨著遊戲的成功自然也帶來了更多的收益,那麼,第一桶金賺到了,一方面肯定還想賺更多,會有遊戲公司的運營需求,另一方面玩家喜歡,也想玩新的這系列的遊戲,自然就催生了2、3、4甚至更多代,但是遊戲是更新了,新的一代遊戲或事新的故事或事上一代故事背景的延續,但是作者呢,很可能不是第一批那些最有熱情的開發者了,所以遊戲的味道也就變了,至於說懷舊版和重製版等等也不過是賣情懷而已,玩家為了懷念自然也願意買單收藏,以上都是我的個人看法,不知道說的對不對。謝謝。





煙鬼大叔2020


因為前期有大量準備時間,一款遊戲從開始策劃到上線運營可能長達數年,前期可以策劃的內容相對寬廣,後期相對匱乏時間也更緊。為了給玩家帶來新鮮感,網遊一般一至兩個月就會更新一點內容,3-6個月出一個大型資料片。而這些所謂的更新並沒有核心玩法的創新,只是增加一些新的內容例如皮膚、劇情之類。簡單來說策劃的沒東西可出,玩家也產生厭倦。遊戲公司為了繼續賺錢推出換殼版本2.0、3.0,甚至打出情懷牌,可效果往往不佳,這些作品缺乏的是核心競爭力,玩家的眼睛是雪亮的,這類遊戲自然不會長久。

比如我最近玩的一款回合制手遊,公測半年就推出忘塵版本了,玩家流失嚴重,目前就四個大區人稍微多點,做任務都很難組到隊。



風信遊戲


一些良心遊戲呢越來越難 是因為玩家們經過幾個版本的歷練已經變的很強了 遊戲機制也大多很熟悉了 原本的難度已經不適合 所以為迎合玩家們的口味 不使玩家失去興趣會慢慢加強難度 懷舊服也是按玩家要求意願來開放啟用 比如魔獸世界。

有良心的遊戲廠家必然有相比只為圈錢的遊戲廠家,就是為了讓玩家氪金,瘋狂榨取玩家錢包,強行提升遊戲難度,剛氪金完能玩了,根據數據再提高難度,留下的肯定是能花錢不在乎錢的土豪玩家 吃土豪就能發家致富 這些遊戲開懷舊也就是土豪消費能力遲遲不上漲才開的 又能割波韭菜 這樣的遊戲太多啦 為了不招仇恨 我就不舉例了 相信玩家們被坑的不少 [呲牙]


快樂的長頸鹿


此類遊戲是根據此前出售的系列遊戲的銷售量,遊戲玩家的體驗等因素來決定後期製作的遊戲的難易程度。至於推出遊戲的懷舊版,復刻版,遊戲公司也是根據玩家們的反饋來決定的,可以增加遊戲收入。卡普空,光榮等遊戲公司是此中高手,如生化危機系列,三國無雙系列等等。


遊戲人生的感悟


1 遊戲為什麼越來越變態

現在商家覺得沒利潤,可就把遊戲改進改進再改進,升級快了,錢花的多了,裝備也就好了級別也就高了,花錢也可以買外掛用 了 外掛自己的一切都提高很多了!!

2利用人們的懷舊情節拉人回來消費吧!

  不論你如何誇讚老遊戲的優點,喜歡老遊戲歸根究底還是因為你對於過去的懷念。上世紀八九十年代正是遊戲發展的黃金年代,而多數喜歡老遊戲的玩家都是在那個時代接觸到遊戲的。

  雖然很多老遊戲的確有過硬的質量,也經過了時間的檢驗,但不可否認,我們玩復古遊戲的重要原因之一就是為了懷念過去。很多人拒絕承認這一點,認為這是對老遊戲的一種詆譭,但實際上這大可不必。作為一個正常人,有時候感情就是要凌駕在其他因素之上的。這就像你需要勇敢面對自己的初戀經歷一樣。


MT大晨


你好,我是摺扇,很高興回答你的問題。

變態是因為砸錢,砸錢因為有錢,為何有錢喜歡砸錢,因為變態,變態可以虐待其他玩家,說到底,現在的遊戲都不是給咱們娛樂的,而是供大款、公子、公主消遣的……


摺扇愛剪輯


遊戲火了之後,出二三,開發商可以賺更多錢


神秘人林先生


正常的營銷套路


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