大佬們,戰雙9-10誰打過去了,有什麼訣竅沒?

糖果屋吶


第九章難點介紹

環境因素:本次第九章幾乎所有的關卡都是在新地圖中進行,我們可以把新地圖看成一條長度無限,但寬度較為狹窄的空間,如果使用近戰構造體,而敵方會釋放大範圍傷害技能的話,輸出空間會被壓縮得極小,甚至是犧牲於不明AOE

敵方因素:帶有隱身、虛化類被動,血量較高,難以定點秒殺。技能方面會釋放並生成一個圓形區域,區域較大,近戰雙閃也難以脫離;造成高頻率、高打斷性傷害,這是最主要的導致失敗的原因。

習慣因素:戰雙帕彌什的QTE與換人上場屬於兩種系統,一般情況下,即使被打、被連擊,也會繼續頭鐵,戰至瀕死或血量歸0。

打法思路

作者

嘗試低戰力角色打本關發現,換人不僅可以觸發一次三消類技能(這個屬於常識了,有助於一些角色出場核心被動的直接啟動),還可以的短時間內消除上一個所操縱的人物的受擊狀態,至少在這一時間內可以做出閃避動作。

例①:不小心被羅蘭踢腿連擊了,將會使角色受到大量傷害且被踢飛,非常浪費輸出時間且血量會被壓到很低,而且一旦被連擊到這一套操作中是無法使用閃避的(脈衝使用藍信號球時除外,因為可以解控且短時間內免控),即受擊就等於要吃一整套控制加傷害。如果我們在開始受到傷害和控制時馬上進行換人操作,則可以進行閃避,且將這次的危機直接化解掉。

例②:意識十關卡中阿槍會將玩家挑起,並在之後追加聯機並擊落,在被挑飛的時候,閃避是無法解除這種狀態的(脈衝除外,原因同上),等於說接下來只能硬吃這些傷害,其實挑飛的傷害並不高,但後續的連段就是對萌新宣告:重開吧,這把涼了。如果在被挑飛的時候換人,新上場的角色由於沒有硬直,就可以直接閃避遠離這一危險區域,大大提高了容錯率。

總結

若角色在沒有霸體時被9-10的傷害裝置連段到,將會承受至少4到5次傷害。如果得當地使用了換人,將會使受到的傷害變低,且具有了脫離危險環境的能力。

換人:是非常有意義的一種戰略操作和提高容錯率的手段,尤其是在高壓副本環境中

一旦不小心被打入硬直,若不換人,將被毀滅。


黑jack播報員


第九章難度上升的比較厲害,而且要打好幾批感染體,說實話如果是你現在的這個陣容是打不過的,但是我可以向你推薦一下我的打法,陣容如下圖,隊長我選的是神威,主要是打消耗和彈反(神威黃消)藍消QTE位置是流光,黃消QTE位置是黎明。打法可能不夠爽快,有點拖沓,但是隻要戰鬥力差的不多,在無傷情況下通關都有可能٩( •̀㉨•́ )و get!。

只要打後手,神威先等感染體攻擊,閃躲,觸發超度空間,然後衝到感染體中心藍消並且使用QTE召喚流光,保證構造體血量,然後換出黎明快速輸出一波,等出現十字時(就是那個能讓感染體虛化並且無視超度空間的那個),換出神威,打後手,等彈反,並且儘可能觸發超度空間然後三消藍,QTE召喚流光(這個打法神威是關鍵,全靠神威抗傷害)以此反覆,神威的紅消可以隨便用,但是藍消和黃消儘可能保留(主要是這兩個要等後手用),因為一旦能量球用完了,可能就要肉身抗傷害了( ⁼̴̤̆ ㉨⁼̴̤̆  )

在關卡前幾批儘可能保留住神威,黎明其實無所謂,黎明只要是快速輸出防止在通關時間不夠(。˘•㉨•˘。)

說來不怕你笑話,我是在關卡時間快到時才通關。唉(~_~;)應該是8分鐘,但我通關時全員滿血(然並卵)。

最後祝你今早通關,希望我的方法對你有用。[大笑][大笑][大笑]





穹頂上o3o


要學會多,破盾後再打,逐個擊破,怪挺硬的躲著點打。9-10先不著急管小怪,追著那個會變形的玩意打就是了。

那個會變形的像扇子一樣的玩意兒插在地上以後那些小怪你就打不到了,你要想把那個會變形的玩意打爛才行。

小怪半透明之後你閃避之後他們也不會被固定,而且你還打不到他們,所以你要想把那個變形的東西打完。


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