大佬们,战双9-10谁打过去了,有什么诀窍没?

糖果屋呐


第九章难点介绍

环境因素:本次第九章几乎所有的关卡都是在新地图中进行,我们可以把新地图看成一条长度无限,但宽度较为狭窄的空间,如果使用近战构造体,而敌方会释放大范围伤害技能的话,输出空间会被压缩得极小,甚至是牺牲于不明AOE

敌方因素:带有隐身、虚化类被动,血量较高,难以定点秒杀。技能方面会释放并生成一个圆形区域,区域较大,近战双闪也难以脱离;造成高频率、高打断性伤害,这是最主要的导致失败的原因。

习惯因素:战双帕弥什的QTE与换人上场属于两种系统,一般情况下,即使被打、被连击,也会继续头铁,战至濒死或血量归0。

打法思路

作者

尝试低战力角色打本关发现,换人不仅可以触发一次三消类技能(这个属于常识了,有助于一些角色出场核心被动的直接启动),还可以的短时间内消除上一个所操纵的人物的受击状态,至少在这一时间内可以做出闪避动作。

例①:不小心被罗兰踢腿连击了,将会使角色受到大量伤害且被踢飞,非常浪费输出时间且血量会被压到很低,而且一旦被连击到这一套操作中是无法使用闪避的(脉冲使用蓝信号球时除外,因为可以解控且短时间内免控),即受击就等于要吃一整套控制加伤害。如果我们在开始受到伤害和控制时马上进行换人操作,则可以进行闪避,且将这次的危机直接化解掉。

例②:意识十关卡中阿枪会将玩家挑起,并在之后追加联机并击落,在被挑飞的时候,闪避是无法解除这种状态的(脉冲除外,原因同上),等于说接下来只能硬吃这些伤害,其实挑飞的伤害并不高,但后续的连段就是对萌新宣告:重开吧,这把凉了。如果在被挑飞的时候换人,新上场的角色由于没有硬直,就可以直接闪避远离这一危险区域,大大提高了容错率。

总结

若角色在没有霸体时被9-10的伤害装置连段到,将会承受至少4到5次伤害。如果得当地使用了换人,将会使受到的伤害变低,且具有了脱离危险环境的能力。

换人:是非常有意义的一种战略操作和提高容错率的手段,尤其是在高压副本环境中

一旦不小心被打入硬直,若不换人,将被毁灭。


黑jack播报员


第九章难度上升的比较厉害,而且要打好几批感染体,说实话如果是你现在的这个阵容是打不过的,但是我可以向你推荐一下我的打法,阵容如下图,队长我选的是神威,主要是打消耗和弹反(神威黄消)蓝消QTE位置是流光,黄消QTE位置是黎明。打法可能不够爽快,有点拖沓,但是只要战斗力差的不多,在无伤情况下通关都有可能٩( •̀㉨•́ )و get!。

只要打后手,神威先等感染体攻击,闪躲,触发超度空间,然后冲到感染体中心蓝消并且使用QTE召唤流光,保证构造体血量,然后换出黎明快速输出一波,等出现十字时(就是那个能让感染体虚化并且无视超度空间的那个),换出神威,打后手,等弹反,并且尽可能触发超度空间然后三消蓝,QTE召唤流光(这个打法神威是关键,全靠神威抗伤害)以此反复,神威的红消可以随便用,但是蓝消和黄消尽可能保留(主要是这两个要等后手用),因为一旦能量球用完了,可能就要肉身抗伤害了( ⁼̴̤̆ ㉨⁼̴̤̆  )

在关卡前几批尽可能保留住神威,黎明其实无所谓,黎明只要是快速输出防止在通关时间不够(。˘•㉨•˘。)

说来不怕你笑话,我是在关卡时间快到时才通关。唉(~_~;)应该是8分钟,但我通关时全员满血(然并卵)。

最后祝你今早通关,希望我的方法对你有用。[大笑][大笑][大笑]





穹顶上o3o


要学会多,破盾后再打,逐个击破,怪挺硬的躲着点打。9-10先不着急管小怪,追着那个会变形的玩意打就是了。

那个会变形的像扇子一样的玩意儿插在地上以后那些小怪你就打不到了,你要想把那个会变形的玩意打烂才行。

小怪半透明之后你闪避之后他们也不会被固定,而且你还打不到他们,所以你要想把那个变形的东西打完。


分享到:


相關文章: