【戰雙:帕彌什】意識營救關卡——從零開始的“鑄刀”之路

文丨片翼の蘭斯喵@bigfun社區

【戰雙:帕彌什】意識營救關卡——從零開始的“鑄刀”之路

呦呦~各位初次見面以及見了好幾面的各位,大家好~這裡是你們的廢材教官—片翼~ 在下每天在咋們戰雙版掃版的時候看到那麼多新人的問題貼,還是很開心的~雖然沒有一一解答過去,但還是覺得要做點什麼~(萌新營Q&A 萌新問答帖準備中~ing~)於是,先為各位指揮官帶來這篇“意識營救”的帖子~

在大多數指揮官眼中,意識營救關卡是一個區分各位指揮官戰鬥等級(指戰力,操作意識等)的地方。但其實並不是這樣!除了在關卡中埋入了 前作 《戰場雙馬尾》的一系列感人的(主要對於玩過前作的廢材們來說)彩蛋外,更多的是一種讓玩家適應遊戲難度逐漸變化過程。 一到五關是大家公認的難度係數較低的了,基本上各位都能越推薦戰力過(雖然推薦也不高233),怪物整體中規中矩,能給操作經驗不多的指揮官反應時間。難度基本與劇情關卡持平呢~而到了 意識6-10開始。難度就開始慢慢提升起來了。特別是大部分指揮官都必須經歷過得 意識十的阿槍、阿箭的洗禮。而基本上能熟練(重點 熟練 )打過此關卡的指揮官,對後期的戰區幻疼還有據點等關卡/boss戰都會有一定的適應。特別是對於阿槍處於非視野區發動攻擊的防備,能用在後面陸續的幻疼和據點攻略之中~

當然,也剛好沒人做過這個方面的圖文攻略~在下也就毛遂自薦地為各位指揮官簡單的講一講意識營救關卡~[下文純屬片翼個人想法與體會,如有觀點和意見衝突可以在評論區留言~]


【第一關——阿呆芙】


作為初始的第一關,難度不高,敵對buff也在準備界面提示出來了,片翼這裡也就不詳細介紹了。關卡內敵人為 執行者X3 巡境者X2. 總體血量在3500-4000左右。 執行者攻擊幅度比較大,容易閃避。可優先處理後方巡境者,否則容易被他們燒地板或者連射給打中,造成不必要的失誤。 更多的是習慣敵人在近遠雙端同時進攻的對應和選擇優先擊 殺的敵人的意識。 記得小心隱身突刺!

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片翼の推薦打法:先靠近怪物集中的地方,騙出執行者的前跳攻擊和巡境者的射擊預判線進入超算。快速突進處理兩個巡境者,而後再處理執行者。


【第二關——愛因斯坦娜】

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本關主要看的是指揮官的反應速度與傷害補充,畢竟放的是 浪人肆型 和 四個執行者 (攻擊幅度都比較大,不容易命中)。浪人&執行者,由於暴走BUFF的關係 本關的怪物有更大的進攻慾望,且在擊中目標(你)時有概率造成而外傷害。而且由於進攻頻率加快了,會導致怪物的攻擊達成某種連協,一旦擊中可能很多傷害會接踵而來。本關優先處理執行者們,由於閃現和迅捷buff他們會更快地向你進攻,至於浪人....靠近騙出他的衝鋒暫時安全了。 能夠熟練地使用QTE和換人,可以很好的在騙出超算的同時補足傷害來擊 殺 執行者。提醒一點,閃現一般是在敵人明確攻擊時觸發的,當敵人閃現時,請準備好閃避進入超算~

【戰雙:帕彌什】意識營救關卡——從零開始的“鑄刀”之路

片翼の推薦打法:還是優先靠近,騙出浪人的前衝斬,利用執行者的前跳攻擊進入超算。優先清理執行者,要注意浪人時不時的大範圍攻擊,最後收拾浪人即可。


【第三關——貝奇】

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本關依舊是讓指揮官們適應怪物的近遠連協,敵人為武藏九段 扳手機器人X2 哨戒機炮X2 。由於本關放了個武藏,在角色爆發不夠是不推薦優先攻擊,原地旋轉配合機炮的掃射還是很傷的,但也請注意不要將它單獨丟在遠處,它放的劍氣傷害很高,也容易從視野視角切入。最好的方式是靈活吸引武藏,保持若即若離的距離,然後乘機處理掉 哨戒機炮 。兩個扳手機器人可以先不管。由於存在復甦buff,建議每次集火一個目標。這樣就可以無視復甦為它們帶來的增益了~╮( ̄▽ ̄)╭

【戰雙:帕彌什】意識營救關卡——從零開始的“鑄刀”之路

片翼の推薦打法:本關打法主要圍繞著武藏,首先利用哨戒機炮的射擊進入超算,爭取在時間結束前打破武藏的盾值讓罰站,然後可由指揮官自行判定是繼續進攻武藏還是去清理哨戒機炮。


【第四關——康德麗娜】


這關開始,操作難度就開始上升了,由於有電盾buff容易打斷指揮官的進攻節奏,也更容易被敵人反擊。 敵人為 信使 空中監視器X6 。主要要注意的就是信使的後跳撲,這個技能在平時是比較好躲得。但是,在敵人擁有電盾電盾buff的情況下,有可能會打斷攻擊造成硬直。而獨狼buff使得我們在這關必須用爆發力住夠高的構造體去面對信使,因為本空中監視器皆為基礎型 進攻慾望是較低的肉在輸出不夠的狀態下優先擊殺它們,這會導致指揮官在最後面對信使時操作容錯率大大降低~所以還請優先擊殺 信使!當然也請注意 空中監視器發射的那個不是很明顯的光球~

【戰雙:帕彌什】意識營救關卡——從零開始的“鑄刀”之路

片翼の推薦打法:本關進場優先騙出信使的前跳攻擊,然後迅速貼臉攻擊。空中監視器的攻擊慾望很低,基本拉開1.5個閃避身位就不用擔心它們了。單挑完信使再慢慢收拾空中監視器~


【第五關——阿斯麥】

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這關算是一次小的boss戰吧~在這關中對指揮官的操作要求一下就提升上去了,囚徒的攻擊範圍大,進攻方式多樣。加上 巡境者的燒地板和連射 都會對指揮官帶來不小的威脅。(扳手機器人等於白送~)

本關主要是讓大家針對囚徒的弱點來進行作戰,由於弱攻buff敵人的輸出有一定限制。但又由於統帥buff個提上來了。所以本關的重點就是優先清理雜兵!在進攻時可採取主副C輪流騙出超算,爭取輸出短期爆發收掉雜兵。最後的囚徒除了肉一些,只要注意它的攻擊提示和普攻的三次大幅度揮擊。只要注意,這關也就差不多了呢~對了順便一說,它那個遠距離的地刺,要注意閃避時間,打起來的時候不要中招了~它手上沒有長槍了,就要記得看腳下!

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片翼の推薦打法:由於統帥buff的存在,為了削弱囚徒的戰鬥力,本關優先清理小怪。進場騙出超算,繞後處理巡境者(不然容易在對戰囚徒時被它遠程打斷出現失誤)。而後指揮官可自行選擇進攻囚徒還是繼續清理剩下的扳手機器人。特別要注意囚徒攻擊起手,範圍都很大。


【第六關——桂尼】

本關敵人為 屠夫X3(一隻極限型暗影BUFF 兩隻強化型 火焰/凍結buff),由於距離的問題,開局極限型就會開始衝鋒,躲開它大概能爭取4秒左右的時間,優先處理右手位置的凍結 強化型!本關敵人都有閃現BUFF,而戰雙閃現的觸發設定基本是在攻擊前幾秒。只要知道了這點就能很好的預防敵人了,特別是屠夫抬手明顯(如上圖),需要注意的就是他的大回旋。一旦被擊中,可能還要吃其他傷害,對非對等戰力來打關的指揮官來說這是致命的問題。需要指揮官更加註重起細節,如閃現前的徵兆和角色在地圖的站位(這關站地圖邊容易被堵著打233),可以使用帶控制角色(爆裂/重能)強制分開幾個目標,這樣會好打許多。

【戰雙:帕彌什】意識營救關卡——從零開始的“鑄刀”之路

片翼の推薦打法: 進場向前走幾步就會觸發極限型的衝鋒技,閃避進入超算。先處理右手位帶凍結的強化型(不然被打中容易記連續攻擊)。期間其他兩個可能會閃現過來,注意閃避空間,不要被包了!


【第七關——海森】

本關敵人為 武藏陸型X1 地面監視器X2 陸型基本上被近身後進攻方式比較單調,需要注意的是它頻繁後跳拉開距離,加上本關帶有強攻buff 敵方傷害大大上升,地面監視器比較呆,進攻手段單一就不多說了。需要注意的就是陸型釋放的牽引彈和 範圍持續燒地板,儘量在地圖中央位置處理陸型。被它逃到邊角去,再回頭打地面監視器可能會導致時間不夠或承受額外傷害。

【戰雙:帕彌什】意識營救關卡——從零開始的“鑄刀”之路

片翼の推薦打法:進場就奔著武藏陸型去,他起手一般是強攻。騙出超算,儘量多消耗他。不然他可能會後跳逃跑。至於兩個地面監視器,只要注意他們的攻擊提示,那基本就是給你送超算的了。等陸型倒了,在處理也不遲~


【第八關——莎士比亞】

本關敵人只有一個 浪人 相對較為簡單,主要是讓指揮官們習慣和認識冰徑這個詞條。冰徑會跟隨目標,還附帶凍結屬性對戰鬥的干擾很大,應當配合怪物的進攻特性來拉開足夠的位置來作戰。列如本關浪人屬於近戰,會頻繁的貼身攻擊。就可以由我們主動拉開距離讓它追過來,我們打反擊就好~

【戰雙:帕彌什】意識營救關卡——從零開始的“鑄刀”之路

片翼の推薦打法: 由於冰徑在地面上,所以這關要求指揮官們有更多的走位。開局走向浪人時,就要向左/右帶一些方向,騙出前衝斬。這樣基本能保證,冰徑在你身後的位置。浪人難度不大,主要的是同時防範冰徑(帶凍結屬性,會減慢動作)。一但冰徑快要靠近,可以再重複一次操作。


【第九關——凱瑟琳】

敵人為 分解機器 守護者X2 都帶有暴走buff,這會使怪物的攻擊頻率更高以及傷害也更高,這使得指揮官們必須妥善的選擇優先攻擊目標。本關由於 守護者自帶壁壘整體血量較高,而分解者的整體攻擊頻率更快,但沒有壁壘。所以我們可以選擇優先擊殺分解者。因為他的攻擊方式多,騷擾性和侵略性也更大。當然在圍繞著 分解者輸出的同時 ,也不要忘記了 兩個守護者 ,雖然它們動作遲緩,但在暴走BUUF的加成下,它們也可能頻繁的發動衝鋒,影響整體進攻節奏。

【戰雙:帕彌什】意識營救關卡——從零開始的“鑄刀”之路

片翼の推薦打法: 開局就直接兩段閃避向分解者靠近,騙出它遠程攻擊,交閃避進入超算。一波輸出爭取將它的霸體值打沒。若不行的話則開始邊進攻邊移動,向地圖邊緣方向靠,分解者的機動性更快,守護者會被落在後面。這是時我們只要等它追上的同時準備一頓輸出即可。守護者的清理要高額輸出,請指揮骨官攻略時帶好隊員~


【第十關——愛芙】

首先歡迎來到意識營救最後一關~也是無數新老指揮官通向型戰鬥的最終試煉!首先呢要先說下,這裡顯示的詞條是欺詐呢~(沒有完全顯示~)這是被大佬們琢磨最多的關卡,真正意義上的融合了進攻,反擊等多項技巧的關卡

本關敵人為 (具體是啥來著?) 阿槍 阿箭 各一隻。主要圍繞著不被打中而打,優先攻擊目標為 阿箭(帶埋雷 電盾buff) 阿槍主要注意他的範圍攻擊和閃現下落,最好是確保他在咱們的視野範圍裡。進攻的同時注意是否觸發了電盾的落雷,被劈到的那一秒硬直可能都會導致挑戰的失敗~當然請阿箭退場後阿槍哪怕進入超頻都不用怕,穩住操作就能行的! 常見的退場方式 觸發電盾→罰站被上埋雷→接著罰站/阿槍帶走 值得一說的是阿槍的攻擊力高到離譜,基本一下一個指揮官。

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片翼の推薦打法: 首先目標明確,開局支取阿箭的所在位置,靈活運用電盾的延時觸發進入超算輸出,途中注意閃避阿箭的射擊(會被埋雷罰站!)和阿槍的大範圍攻擊。由於阿箭受擊會向其他地方移動,指揮官們要利用好這點,當阿箭開始位移,儘量去繞它的側身位,能有效的預防阿槍的從視角盲區殺出來,還可以好好貼近阿箭。時間不夠不要著急,處理完阿箭 阿槍哪怕是進了超頻,也只是提升了攻擊力,只要保持操作就行了,畢竟阿槍的攻擊幅度都很大,基本只要繞開就行了,但切記不要後退,它有個先砸後挑槍的動作捕捉範圍比武器模型還長一些,被抓著基本就是二連送走。(〜 ̄△ ̄)〜

(ps:一定要帶奶媽啊!!!工具人首推神威憨憨!)


【 最後總結一下 】

作為一個循序漸進的關卡,意識營救滿足了老廢材們的需求,也為新指揮官們提供了一個逐漸適應後面關卡節奏的地方。哪怕回頭再看看,也能有不少收穫~新指揮官們努力,老指揮官們,共勉。


以上是在下整理的關於意識營救關卡 一至十的一部分資料和在下個人最近幫新指揮官打圖時的一些見解,希望能夠對尚未開始攻略和打算攻略的指揮官們有一定的幫助~當然,如果還有疑問和啥不懂的地方可以在評論區留言,有留必答~

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