對當下的遊戲、直播盛行,能否發表一下你的看法?

講良心求真理


現在的社會發展階段決定了目前的娛樂走向。很多人是無所事事,一旦進入遊戲的行列,變身迷其中不能自拔。成人年幼者皆如此。經常能看到身邊的人自己的子女,為了玩遊戲花了不少錢。父母大多數教育一番,起點作用,但是不大。因為孩子對金錢是沒有概念的。而直播的流行,逐漸發展成一個行業。這個無可厚非,雖然在發展過程中也會出現這樣那樣的問題。但總體它是正面的。


墨客生


實話實說,對於遊戲,我不太瞭解,本無權評論,只是看到身邊的孩子們玩,有些話不得不說。我認為:玩遊戲弊大於利,具體就是,吸錢,勞神,傷身,六個字摡括。

首先,講件事兒。妻姪兒,讀五年級,每到週末就來我家玩,假期更不用說,基本泡在我家。一天到晚在電腦上玩遊戲,飯不催不吃,覺不催不睡,有時,我實在看不下去了,批評幾句,不但不聽,老婆還不樂意。為什麼?因為,在我家可以無拘無束地玩遊戲,姑姑太嬌縱他,隨由他玩;在他家,爸爸媽媽管地太緊。為此,我對於遊戲很有看法:玩遊戲喪志,誤人子弟。

至於遊戲直播,我認為:有玩的,就有開發的;玩的越多,開發的越多,玩的越瘋,開發的越瘋,投其所好唄。也許,工作一天,娛樂一下,本無可厚非,可這玩意兒,引人入迷,往往深陷其中,不能自拔。聽說,還什麼花錢購設備,不然玩不下去,可謂,步步為營,請君入甕。

當下的遊戲,這裡面有多深的水,有多大的利,咱不知道。可疫情期間,有××榮耀為代表的遊戲類,卻賺了個盆滿缽滿,大發國難財,也許能說明問題。

遊戲,作為娛樂可能有它盛行的理由,因為不玩,不會玩,也體會不到。對於自控能力強的人,是放鬆娛樂,而對於自控能力差,甚至失控的人來講,那就是無底深淵。

因為不懂,胡言亂語,莫當真!


詩語之旅


直播的盛行是時代進步的表現,以後直播會越來越多的滲透進每個行業

淘寶,抖音,頭條,快手,火山,西瓜,這些大流量平臺統統都有直播,而且現在很多商家都選擇直播進行帶貨

直播的互動形式,比之前的傳統展示方式更加直觀,更加鮮明,可以即時反饋信息,你之前看不到的人,看不到的產品就在你眼前,你們之間只隔著一個屏幕,彷彿觸手可及。增加了優良的視覺體驗,真實體驗。

說到李佳琦這個人,相信大家都不陌生吧。經常刷抖音的小夥伴都知道他經常給口紅試色,因此吸引了大批的女粉絲,江湖人稱“口紅一哥”。

他有一句特別經典的口頭語“OMG,買它,這個顏色好好看呀~~~也曾一度風靡的全抖音,不少廣大女性紛紛為之掏腰包。

三四年前,李佳琦只是一個二十出頭的男孩,在某美妝產品專櫃賣做銷售專員。

他是一個活潑開朗喜歡與人交流的男孩,他經常會給公司同事帶小零食和飲料,也喜歡叫公司的同事去聚餐,他對於他的工作有著由衷的喜愛。他也會去對面商場專櫃瞭解他們的產品,雖然偶爾曠工,但是他的同事都會理解。

最開始李佳琦選擇直播賣貨,是因為有公司補貼,所以他的同事們都很用心,但是看直播的永遠只有少數人,能賣出產品的也不多,所以直播賣產品漸漸沒有人做了,只有那個活潑開朗善於交流的男孩在堅持。老天不負有心人,就在他因為生病快決定停播的時候他被推薦了,大量粉絲湧入了直播間,那晚的效益出奇的好,他慢慢出名了。

因為直播迅速漲粉並賣出了很多產品的李佳琦獲得了很好的收入,在當地可以過上不錯的生活了,但他在某次與同事聚餐後揮淚告別了他們,他決定去上海闖蕩。在他知道自己有了穩定的粉絲量時有人勸他不要那麼辛苦,可以減少直播次數,他說直播平臺每晚都有上萬人直播,如果他有幾天不直播,那麼他的粉絲就會被別的主播吸引從而不再關注他。直播這件事看起來比較簡單,但是能讓幾萬人同時下單著實不容易。

李佳卻打破了人們的傳統的消費觀念,不僅每支口紅都親自試色而且還推薦給不同的消費人群,什麼樣的膚色適合什麼樣的口紅被他拿捏的非常清楚了,網傳他一天曾試色380支口紅,導致嘴巴幾天不能吃定西,只能喝粥

曾經網傳李佳琦五分賣出15000支口紅,這樣的驚人銷量引起了我們馬雲爸爸的注意,就在去年的雙十一中,他和李佳琦比賽賣口紅,大家都以為馬雲是非常有影響力的人物,怎麼也不會輸給他,但是沒有想到比賽結束後賣出去的口紅只有幾隻。而李佳琦這邊就厲害了,憑藉專業的試色技巧和完美的表達能力,賣出去的口紅真是甩我們馬雲爸爸幾條街啊

李佳琦也挑戰過吉尼斯世界紀錄30秒給最多人塗口紅,聽著這個挑戰好像很簡單的感覺,但其實也是有一定的難度的,而李佳琦在這三十秒內不僅完成了挑戰而且口紅也是塗得非常好呢,也因此獲得了吉尼斯世界級的獎項

上頭,真的很上頭。”

這是很多平時不看淘寶直播的用戶,看了一次李佳琦直播後,都會提到的高頻評價詞。

一次直播試色380支口紅,5個半小時,帶貨353萬!

2個月內,抖音漲粉1400+萬,獲贊9630w+!

5個多小時的直播,一共引來3100萬人圍觀,而全部39款商品,基本都在五分鐘內創造“封神”般的戰績,還有些特別熱門的商品甚至直接被卡住,連鏈接都打不開。

直播過程也相當驚人,彈幕快到根本看不清,如果你來得晚了,甚至連直播間都進不去。據阿里高管保守預計,今年雙十一,李佳琦個人銷售額將超過 10 億。

一年365天,他做了389場直播。他到底忙到什麼程度?

每天晚上7點,直播到次日凌晨一點,直播結束後卸妝、總結,凌晨4點爬上床睡覺,中午12點到下午5點,選品,準備晚上7點的直播。

而且,他的工作,沒有雙休,沒有節假日:別人下班打遊戲,他在工作;別人放假出去旅遊,他在工作;甚至別人都睡覺了,他還在工作。

從月入六千的美妝導購,到月入六位數的直播網紅,他只用了三年。


我以前在櫃檯上班的時候,我特別開心,我每個月發6000塊的工資,我可以18:00下班就開始約麻將吃宵夜去酒吧去KTV,然後又是吃宵夜,最後回家睡覺,因為我第二天中午12:00上班。

但是後來機緣巧合做了主播,他成了一個沒有生活的人。

來到上海的三年裡,他甚至連上海一次酒吧都沒去過。

三年的時間全部撲在工作上,全部用在直播上。

“我連睡覺的時間都沒有了,就更不可能出去玩兒。”


同時李佳琦也帶火了MCN網紅概念股

先是星期六創造20多個漲停,股價從2019年12月13日的7.9元/股,一路上漲到2020年3月6日的29.85元/股,漲幅超過3倍,成為資本市場爆炒的“妖股”,期間還鬧出“電話門”等一系列烏龍事件。

前兩天網上沸沸揚揚傳出李佳琦1.3億買豪宅,購買上海雲錦東方二期豪宅,與胡歌唐嫣等頂級明星做鄰居。

李佳琦走過的每一步成為他如今買入豪宅的理由。

1.來自底層,讓他具有同理心,而他如今情商一流;

2.賣命工作的人不少,腦袋清晰的人也很多,但難得李佳琦他都具備;

3.當然,最重要的是抓住了直播領域正處於風口的機遇。

所以無論直播也好,短視頻也好都是一種機會,只要你努力,善於把握機會,把這些工具利用,成為你成功路上的利器,這才是最重要的!


漂在鄭州日記


遊戲與直播算是“宅文化”“宅經濟”被深度挖掘後的直接體現吧!

足不出戶,只需動動靈巧的手指和善於言語的嘴,就能帶來可觀的收益,既能愛好了自己的興趣,又能滿足生活所需的金錢,換作誰一入其中,也不想出來了吧!

不過我要想說的是這種“宅文化”“宅經濟”也有許多不可取的地方。

第一點,遊戲與直播的市場就那麼大,帶來的經濟利益也就那麼大,有人在其中賺取了豐厚經濟利益不錯,但是一但這種市場經濟開始形成飽和,那一些也想走取巧門路賺錢的後來者,因為都是全職投入的原因,必備會落個血本無歸和一事無成的結果。

我個人認為這些後來者,可以把它他們一種興趣愛好或是職業,只需要小精力投入就可,大精力還是投入自己的主業和生活裡面去吧!

第二點,前一點我也說了,這是一種取巧賺錢的門路,非常吸引人投入其中而不自拔。中國是一個勞動市場需求非常大的國家,中國的建設和工廠生產離不開他們的貢獻。

但是,現今的90後和00後們,並不是一群吃苦耐勞的人,又生在了一個經濟與科技大爆炸的時代,發現了這條取巧賺錢的門路,勢必會吸引很有一小部分的90後00後全職進入其中,這樣一來,中國勞動市場就開始出現短缺了,這也是近一些年來,工廠出現“招工難”的一個原因吧!

第三點,也是一點很不好的一點,所謂的“宅”就是不太運動的意思,成天成夜的宅在家中不運動,即使你看起來很健康,但身體內部早已被“宅”侵蝕,一但有某個原因或者因素,身體健康問題爆發出來,網傳有人在直播時猝死,可並非個別案例。

身體健康才是根本,那些已經這行當裡有所成就的人,不仿定期運動運動一下身體,在賺錢之佘,給自己的健康加上一支“強心針”。

以上三點是我個人的看法,如果有什麼不對之處,可以指點出來,謝謝!

最後我要說的是,那些已經開始全身心投入這行當人,有被現實碾壓的覺悟沒有。如果沒有,我要說上一句,腳踏實地一步一個腳印才是做人做事的根本!





半步普通話


【直播是主播通過網絡媒介的形式將自己生活娛樂的一部分展示給用戶看的過程。那麼這樣的形式吸引用戶的點在哪裡呢?在陪伴感】

【在意識到人類是群居動物之後,我們更要認識到一點:當今社會技術極大地解放了生產力,因此人類比以往任何時候都要有更多屬於自己的時間(別提說自己會加班,其實加班屬於對自己職業有所要求,就以樣本為全體人類而言,空餘時間是增多的),那麼如何使用這個時間,就成為了極大的問題。在這個問題來臨的時候,互聯網方興未艾,而直播作為互聯網的一種形式,應運而生到吸引了諸多用戶】

【成本門欄較低,伴隨著互聯網的飛速發展與智能手機行業的競爭。擁有智能手機和能夠上網已經覆蓋了大批量的用戶群體

形式為人性中更易接受的部分。從古至今,人類的娛樂形式在朝著更加“輕鬆明快,不需要思考“發展,從最開始的語言故事到後來的文字小說,再到漫畫與動漫,直到近幾年的視頻和短視頻。從文字圖片再到視頻】

【陪伴感與安全感。之前有問過為什麼有些人那麼喜歡讀書,原因是“感覺作者如同一個朋友樣和自己在交流分享觀點或者講故事”。在現在的社會,人們對於群居動物的概念有一定程度上從線下轉移到了線上。如果說線上我能夠和一群人同時做一些事情,那麼某種程度上自己的社交需求也是得到滿足的。

如此一來,基於以上三點,直播能夠在當下崛起也就順理成章了】

【再來:直播行業下一步的走向

其實從目前的情況已經可以看出,直播行業其實是一個非常頭部效應明顯的行業。優質的主播聚集在大平臺,從而大平臺完成向小平臺的吞併。絕大部分用戶使用的直播 app 也就是那麼幾個。甚至用戶的忠誠度大概率上是跟隨主播而非平臺。猜測會有三個趨勢吧】

【平臺日漸區域頭部化,穩定化:

直播平臺日漸趨於穩定。相比於之間有良莠不齊的各色直播平臺,可能後面百分之八十的人使用的直播 app 變成頭部的幾個 app 。直播平臺的管理更加地體系化和系統化。原因可能是國家針對這部分視頻行業監管也更加的嚴格吧】

【直播變得更加生活化,碎片化:

未來的直播從主播方面來說,可能會覆蓋更多的用戶。用戶的認知也會有所改變。從最初的希望通過直播獲得收益到後續也許單純地直播分享下我在做某件事情。起碼從我個人的角度而言,這件事情的成本比在 b 站成為一名優秀的 up 要低很多。畢竟成為 up 主還需要一定的視頻剪輯處理技術,而簡單地直播分享可能更加地輕鬆明快。未來可能直播也許會和短視頻有某種程度的融合,成為一種:通過 10分鐘~1 小時間的視頻類型的分享,實時記錄我在生活中經歷的事情】

【直播變得更加社群化

在直播平臺已經完成了初期的蛋糕切分後,抓取大量流量已經變成了一個成本非常高的事情,那麼留住流量就是一個非常關鍵的點了。參考現在非常多內容平臺正在做的事情可以看到:將平臺建立成為一個成熟地社群,讓它能夠引導用戶留存】

【優秀的主播如同一個社群裡面的優質內容創作者一樣。在平臺的初期,很多用戶是被主播的名氣或者他們創作的優質內容吸引過來的。但是主播流動性較大,如果平臺用戶因為主播的遷移而同樣遷移了,對平臺而言無疑是損失,因此平臺能夠做的有兩點】

【建立龐大的優質主播體系,當用戶進入平臺後,引導他觀看更多優質主播的內容。從而將他在平臺的關注關係建立得更加豐富,這樣在某一個主播跳槽後,可能帶走的用戶也變得較少了。

建立良好的社群文化,當用戶進入平臺後,除了主播本身外,發掘平臺的特質,讓使用平臺本身變成一件吸引人的事情。關於這點可以參考網易雲音樂,知名歌手的版權被買走後,有一部分用戶流向了其他平臺,但是仍然有不少死忠粉留下,究其原因是因為網易雲社區(主要是評論區)已經產生了一種足以吸引用戶留下的文化。

未來的掘金點是什麼?】

【可以看看現在直播的掘金點是什麼。除了平臺本身已經被驗證過很多的:廣告+周邊+線下活動外,直播最大的掘金點目前無疑是禮物了。禮物的本質是什麼呢?是人與人之間的互動】

【可以分為:

觀眾針對主播的互動,這個的互動形式就是禮物了。從最開始的彈幕,到禮物。再到現在的置頂彈幕,身份特顯,為主播增加熱度等等形式,其實本質上都是觀眾針對主播的互動

主播針對觀眾的互動,現在的形式有念彈幕,感謝禮物,進行抽獎,觀眾送禮物指定對應的活動等等。本質上是一種回饋形式的互動】

【主播與主播之間的互動,目前已經存在的有主播帶逛以及主播之間的 PK 。PK 的本質也是引導觀眾投票啦】

【那麼比較不好做,而我個人覺得會是未來的掘金點的就是:觀眾與觀眾間的互動了。不好做的原因是如何剝離開主播本身讓兩個觀眾間產生直接的互動,而有必要做這件事情的原因是因為商業化在直播平臺已經非常明顯,並且直播平臺的用戶也被證明是非常有購買力的一群用戶。而就如同我上面所說的,當主播流失後,如何通過平臺留住用戶,是未來的一大競爭點。通過引導觀眾與觀眾間的互動從而增加觀眾對平臺的歸屬感,也許是一個值得嘗試的地方】






大鵬遊戲交流圈


對當下游戲、直播盛行個人認為:開發的軟件公司抓住了機會,廣大玩者利用這個短視頻平臺,在枯燥乏味的生活、學習、工作之餘釋放一下自我,互相“利用”,互相“傷害”,一拍即合。

軟件提供的是平臺,但是,玩者要有“度”。(僅以觀看快手、抖音為例感嘆)畢竟大多數人,都不是文藝青年,僅僅是靠搞怪,甚至低俗醜陋是不會走遠的。而民族的,藝術的東西才會有生命力。這不是一天兩天能培養出來的,需要時間學習。即使大媽的作品,確有高手。或截取一段舞蹈的精華,或是戲曲票友一段精彩表演,或是一個動人的片段,都深深地打動我。

真心希望玩者越來越提高自己的水平,在觀眾一笑而過中,有愉悅的心情,藝術的享受,而不僅僅是一些消極情緒的釋放。


倔老頭5895


對當下的遊戲、直播盛行,我的看法是,時代在發展,社會在進步,只要自己喜歡,不影響工作和家庭生活,沒有什麼不當。無論是打遊戲,還是做直播都無可厚非。

先談對打遊戲的看法。喜歡打遊戲的人,大多比較聰明。工作之餘,不影響家庭生活,打打遊戲放鬆心情,緩解精神壓力挺好的。喜歡打遊戲的人,如有天賦,能成為職業玩家,還可以掙錢養家餬口,但這類人畢竟是少數,鳳毛麟角。大多數人作為一種興趣愛好,喜歡打遊戲的男孩,空閒之餘都呆在家裡,一家人其樂融融也挺好的。但是,成天沉迷於遊戲,工作不好好幹,家庭也不顧,這就有問題了。

再說對直播的看法。做直播的人,大多顏值比較好。無論是傳播知識,或是推銷產品,作為一種職業要工作生活,掙錢養家餬口,值得尊敬。但我不喜歡那種靠臉蛋兒,買弄媚態的庸俗直播,這種吸引眼球的直播,不會走得太遠。


用戶踏踏實實做人


對當下的遊戲、直播…談談看法。

當下遊戲玩及直播玩確實盛行,成鳳了。把一些人刮的玩遊戲,不吃飯,不工作,甚至一夜一夜的玩。

還有一群孩子,特別是未成年孩子,玩成癮了。不學習,不吃飯也l玩。

還有開車司機,行車時邊開車還邊玩。

綜上情況,我談談看法。

網絡玩遊戲,直播等害大於利。主要對青少年孩子學習有害,有些不健康的遊戲,腐蝕了孩子小小的靈魂,把孩子引導壞了,這是如同雅片毒品一樣。直得警惕的。

上班玩,工作玩,領導玩,會壞風氣。

怎麼辦?建議

1.網絡應規範一下。對直播的,遊戲的,不健康的內容,不得上網。

2.對遊戲時間作一下規定。

3.學校,家長對孩子玩不健康遊戲要加強管理。

4.公安機關對直播色情遊戲的,要採取懲罰措施。

總之。要淨化網絡環境。發展健康的網絡世紀平臺。


李正生


遊戲在很早就有,只是當下遊戲更高端而已,

直播,是近幾年才火起來的一種通過直播互動,從而帶動粉絲流量的大面積的推廣,從而可以把自己想賣的產品賣出去,實現流量變現,產品得到推廣,

遊戲,直播,都是互聯網下的時代產物,是社會發展的進步產物,

有人說。遊戲害人,讓人沉迷,喪失鬥志。那為什麼會沉迷遊戲?一定是現在生活裡的需求得不到滿足,才在網絡遊戲裡詢求安慰,精神世界裡充實的人,根本沒時間去玩遊戲,玩遊戲,要懂得自律。

直播,讓平常人可以富起來。大眾的舞臺,給那些有才沒機會的人才提供了免費的舞臺。比如,辛巴,本名是,辛有志,一個靠網絡直播成名的年輕人,這次冠狀病毒的疫情下,一次性向武漢捐款1.5億,就這點,我給他點個贊。也佩服這樣的年輕人的大手筆,真性情。

無論是遊戲,直播,還是其它網絡平臺,多樣化的發展終將是未來發展的趨勢,

機會,總會留給那些有準備的人的身邊,提高自己,努力學習與奮鬥,才不會被這社會所淘汰,

與時具進,是我們所必須要走的必要道路,加油為自己。


清風掠過的地方


首先遊戲是已經經過長時間的積累所行程的一種行業現象,從遊戲開發再到遊戲授權上線,以及街頭隨處可見的網吧,可以說是帶動了多放的經濟,企業和個人也都是有利可圖,但是很多成家人包括未成年人沉迷網絡的現象還是非常嚴重,把大把的時間花在遊戲上導致學業跟不上,工作效率受影響的事情時有發生,如果能合理利用,當做一個娛樂消遣還是沒有問題的,但是小編認為遊戲絕大程度還是一個假性消遣,因為假如沒有遊戲,人們可以找更多的娛樂興趣消遣,比如健身,唱歌,讀書,這些都比玩遊戲有益,所以有利有弊。

再來說說直播,直播行業目前已經是一種趨勢,而且成形,一個知名大主播一場直播的帶貨量可以幹倒一個上市公司一年的營業額,真的是一人頂一個團了,快手抖音這些短視頻平臺,從當初一個純粹的視頻平臺已經逐步發展為多元化賣貨平臺,背後也是一條巨大的產業鏈,精準扶貧,也給農民帶來收益,更重要的是平臺沒門檻,只要你有才藝,就可以獲得官方支持,很多身體不便的群眾都從直播行業裡發展了一條自己的道路,解決了很多就業問題,歲月很看好直播行業的未來發展。


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