3Dmax波浪板建模教程


3Dmax波浪板建模教程

大家好今天给大家分享一下波浪板的建模,这里主要用到了石墨工具的间隔选择,希望这些小知识点对大家能有所帮助。

首先我们创建一个平面,长度分段16 宽度分段2 为了方便操作切换成线框显示。


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将平面转换成可编辑的多边形,进入到点的子层级。


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打开切换功能区,点开石墨工具栏最后的一个小三角。


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选择模型中间最上面的两个点


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在石墨工具修改选择这里可以看到一些功能命令,点间距这里可以调节它的间隔量,这里我设置为1,然后点击点循环。


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然后开启捕捉把选中的点位拉到左边的点位进行对齐。

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再选中间第2个点和第3个点进行石墨工具里的点循环间隔选择

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往右侧的点位对齐

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进入边的子层级,选中一条斜边,点击循环。

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通过右键挤出,挤出一定的高度和宽度.

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在修改器列表里面添加一个涡轮平滑命令,迭代次数设置为3。

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通过一次镜像复制,捕捉对齐,让其有点变化。


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最后多次复制就完成了波浪板的建模。


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