本系列共分八个部分,这是第四部分。本部分的主要内容是完成整个机箱风扇的轮廓,除了风扇叶片部分。用的主要命令有
( Pattern)阵列,可分为(Rectangular Pattern)矩阵阵列,(Circular pattern)圆形阵列,(User Pattern)用户自定义阵列,本例使用的(Circular pattern)圆形阵列。第一步,通过镜像命令,生成相同的形状特征。
无论是实体还是草图编辑器中都可以使用镜像命令复制出相同的实体特征,某种意义上讲,镜像命令在整体建模过程中使用的相当频繁,尤其常规标准件的建模过程中。
第二步,通过( Pattern)阵列命令,生成机箱风扇的整个外部轮廓。
( Pattern)阵列命令可以理解为(Mirror)镜像命令的批处理,原理是一样的,只是阵列命令是一次性运行了多次镜像命令。(Mirror)镜像用于相同的特征等于2,( Pattern)阵列用于相同的特征大于2。
第三步,通过投影命令,转换实体的边线,构建草图轮廓。
在草图绘制过程过程中,经常需要以实体元素为参照构建草图特征,这是投影命令的常用使用场景。
本部分视频链接如下,支持移动端、PC端
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