最近很火的游戏,逃离塔科夫和使命召唤:战区,哪个更好玩?

COCO小珂


cod是偏娱乐向的,比较考验反应速度,塔科夫没玩过,看视频看起来像是比较拟真的游戏,感觉不怎么激烈。看个人喜好吧,喜欢热闹一点就cod。。。。不过我只玩爹1彩6csgo


Tw141486023


两款游戏我都有玩,所以可能比较有话语权,目前白天塔科夫固定队都在上班,所以基本上白天战区晚上塔科夫。

塔科夫其实是一款RPG游戏,如果你更喜欢一步步变强,一步步养成的话,建议可以选择塔科夫。相对比较硬核,游戏内系统比较多,但是游戏圈氛围好,老手带新热情也很高,目前来看还是挺好的。

战区是cod系列衍生的大逃杀游戏,在保持了大逃杀类型游戏原汁原味之上,加入了cod丰富的玩法,因为游戏免费,还是建议自己入手一下来体会的。

不过同为fps射击游戏,就不得不提外g环境了。

塔科夫众所周知,黑边花费在900左右,实际科技成本较高,以娱乐为目的科技还是得深思熟虑一下的,加之尼基塔对非法行为抓治力度很大,前景还是可以考虑一下的。不过友情提示新手一定不要买金。

cod:wm的话,目前刚开服,游戏环境整体还好,但是如今如此火热,加之门槛低,到时候会不会成为影响游戏体验的因素,还有待观察。

问题就回答到这里了,希望能帮助到你。

顺便附上我在塔科夫里改枪的画面。


吃兔子的绿茶敏


我感觉还是《逃离塔科夫》好玩,它是一款非常逼真的射击游戏。这款游戏是由俄罗斯圣彼得堡的游戏开发商开发的一款大型多人在线逼真硬核第一人称射击RPG游戏。

《逃离塔科夫》可玩度非常高,这个游戏里设定为开放世界,《逃离塔科夫》的实际可玩时间极长,现在的测试版里在没有主线剧情的情况下,就凭一个残缺的骨架,就能让玩家玩上很长时间。入门的过程也是极大的乐趣所在,就算是捡到一堆没什么大价值的东西,成功撤离后新手也能很开心。无论是新玩家还是老玩家,都有一堆东西等着你去学习,等着你去干。有许多玩家已经玩了好几年了,不管删过多少次档,仍然不离不弃。

这个游戏玩法也很特别,在特定的出生点开始后,游戏开始就会告诉你几个撤离点位置,在时间结束前抵达撤离点就算完成一局游戏,撤离是我们的目的,玩家想要抵达撤离点其实对于这个游戏而言并不难。因为隔的并不远,而且有好几个,撤离之前,你可以选择在这局游戏中杀掉别的玩家再撤离,亦或者单纯进去搜刮点物资再走,甚至和敌人交战受伤,然后溜之大吉……总之,在游戏里干点啥都可以由各位玩家自己决定的。

《逃离塔科夫》这款游戏最大的特点是还原战争的真实感,玩家进行交火时也能够以伏地、蹲姿、探头、盲射、瞄准等动作来进行战斗,而子弹甚至会因物理引擎的设定,会因碰触特殊环境地形而形成不规则弹射。不管玩家身上的装备有多精良,被爆头后还是会死亡。

还有一种好玩的玩法是“PMC”模式:玩家可以创建主要角色,并在塔科夫城市内自由探索寻找战利品,一旦角色死亡,未储存至仓库的装备与物品都会掉落;另一种则是“Scav”模式:玩家化身成游戏里的AI,虽然无法升级,但是该角色在存活期间能找到的战利品皆能转移至主要角色背包中,并且死亡不会有惩罚。






舍得手游


首先题主问,“那个更好玩“,怎样才能玩到是要首先解决的问题。《逃离塔科夫》是俄罗斯的开发者作品,没上主流的平台,服务器的质量或许需要加速器的支持。而《战区》T子外网的战网平台。

配置方面:

推荐起码i7 八代+GTX1600+16G内存+SSD硬盘同档性能以上,不然不建议花几百元买《逃离塔科夫》,《战区》免费所以去体验一下到无所谓。

游戏机制:

《逃离塔科夫》硬核拟真,没UI、地图、准心、队友显示、余弹、血条等等。需喝水、进食,不然影响机能。所有装备可买卖、可丢失,但有保险箱机制。丰富的零部件改枪系统是亮点,划重点。有技能天赋系统,因此向个PVE+PVP+RPG养成类混合体。

《战区》主打“真爽”适当拟真,因此有UI、小地图(开枪显敌)、准心等等,没治疗物品,但有间隔回血机制,队友可复活。所以就是一个COD+更爽的吃鸡。

对战规模及玩法:

《逃离塔科夫》主要目的"逃离"(游戏名都提示你了)但玩久你会发现是“赚钱”,”血赚“很爽,“跑刀”也还行。

《战区》呵呵,150人一局,组队上限3人。两种玩法,毒圈和撤离。

综合上面分析,如你已经厌倦吃鸡,向往深渊磨炼自己,视枪如命,对自然生存有返璞的期待,有黑魂玩家积极受虐的心态,无疑《逃离塔科夫》更适合你的选择。

若你想要更多人的吃鸡,更大的地图,更爽的体验,《战区》"66666~~"会一直陪伴你

以上是我保持理性,贤者模式的声音。

最后,仅仅代表我个人的看法,什么都逃不过“免费”真香的定律~


游戏森林


《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作,游戏背景为玩家需要加入两股军事力量其中一个,然后对游戏内的神秘城市进行探索,并寻找路径逃离。





配件自由安装

《逃离塔科夫》和其它的FPS射击游戏在枪械配件方面是不一样的,像吃鸡这些游戏每把枪的配件都是固定的,且装载数也固定,而《逃离塔科夫》则是,只要你想装,只要你装的上,都可以装上。

打中就有伤害

在这个游戏中,你没有无敌肉身的说法,击中手部会给玩家带来较大的伤害,打中了你的腿的话你会走起来一瘸一拐,击中胃部的话你就需要进食来补充自己的能量流失,这才叫做沉浸式的体验。

落地就能满配

《逃离塔科夫》不需要像其它游戏那样从基础装备开始慢慢升级,你可以感受开局即满配的快乐,前提是你上一把没有被终结。

在这个游戏中,只要玩家在规定的时间达到逃离点即算获胜,并且你上一把战斗所捡到的装备还可以继承到下一把的战斗中,于是许多玩家喜欢做一个精打细算的跑刀仔,也有玩家通过刚枪搏摩托,玩法多样且硬核。




作为当下FPS游戏的旗舰级别的游戏,使命召唤系列确实在很多方面都比较优秀!使命最中心的目的就是让玩家体验真正战场的那种感受和刺激(当然并不是说使命拟真),使命的单人战役刻画的十分优秀,编剧很不错!而且从战场、野战和巷战等多个方面来让玩家全方位的体验!特别是“现代战争”系列,是我觉得最优秀的系列!玩起来不但刺激,而且有一种感动的感觉……联机游戏的话我也很推荐,玩过使命的联机就很难对其它的FPS游戏产生兴趣了,因为使命的联机节奏感很强!超有打击感!而且可以自己组合自己喜欢的武器!如果你玩过的话,相信你一定会爱不释手的~ PS:忘记说了,这个视频是《使命召唤8现代战争3》是“使命召唤现代战争”系列规模最大的一部!!目前已经发售,网上可以下载了!


松哥搬游戏


(使命召唤16:战区)从手感打击感踩到所有的枪械,你可以感觉得到那个弹道。(还有就是这个玄学谁做视频透露出去谁是狗。)



大B皇


塔科夫测试很久了,很硬核的养成类,几发子弹就毙命的射击游戏,而且游戏里神仙和老6非常多,游戏价格黑边还非常贵,不是太推荐。至于战区,因为免费刚出热度挺高,但是欧美等人喜欢第一视角(没有第三人称,手残党和老年人枪法肯定不如年轻人),所以对于他们非常Happy. 至于国人热度3月,然后就没然后了


绿皮839


听说逃离塔科夫一火起来,外挂就横行霸道了,外挂都禁不住,再硬核也无乐趣了,还没见到人怎么挂的都不知道。使命召唤系列拥有玩家数全球之最,战区应该比逃离塔科夫更好玩,游戏体验更好。


王者小Q侠


你好,我是言氏集团小宿,使命召唤的话我要是按照剧情走向,但是逃离塔克夫就偏向RPG,稍微自由化一点,两款都是非常不错的枪战游戏,可以按照自己的兴趣玩。


言氏集团小宿


听说逃离塔科夫一火起来,外挂就横行霸道了,外挂都禁不住,再硬核也无乐趣了,还没见到人怎么挂的都不知道。使命召唤系列拥有玩家数全球之最,战区应该比逃离塔科夫更好玩,游戏体验更好。


分享到:


相關文章: