電子遊戲發展到現在已經可以說是非常悠久了,從小霸王到3A發作,從貪吃蛇到只狼,無論是製作,還是操作都提升了不知道多少倍,更多更好的作品簡直數不勝數,然而有一款遊戲在我心中可以說是經典中的經典。它就是《魔獸爭霸》。
相信很多人都聽過,甚至大多數人都玩過這系列的遊戲。魔獸爭霸最早於1994年發行。至今還在廣為流傳,它有著宏大的世界觀,“混亂之治”“冰封王座”一個個讓人耳熟能詳的資料片,巫妖王,死亡領主,伊利丹,劍聖一個個讓人魂牽夢繞的英雄角色。人皇sky也是在魔獸中嶄露頭角,榮獲人皇稱號。魔獸世界確實可以在遊戲史中佔據一個重要的位置。
在最初時魔獸爭霸是一款即時戰略遊戲,同類型的還有星際爭霸,帝國時代等遊戲。
一般來說,大多數即時戰略遊戲包含如下的步驟:
* 利用工兵或MCV(Worker,或者稱“農民”)來建設基地。
* 利用工兵/農民,或者專用的單位,甚至建築物來採集資源。
* 用採集到的資源來建造基地、生產單位、研發科技。
* 偵察、尋找更多的資源(以保證建設能持續進行)。
* 摧毀、消滅敵人。
除了有時候單人遊戲會有特殊的任務需求外,即時戰略遊戲一般都以摧毀敵人作為任務目標以及遊戲結束的方式。而各家即時戰略遊戲結束的方式有以下幾種:
* 摧毀所有敵方單位和建築物。
* 摧毀所有地方建築物。
* 摧毀所有敵方關鍵建築物,若敵人無法在指定時間內重建則遊戲結束。
* 先於敵人完成特殊的任務。
* 駐守某塊領地一定時間獲得勝利。
* 最終殺死敵方領導人(某人物 )或關鍵建築獲勝。
最初他的玩法比較單一,但是當出現了地圖編輯器以後,這款遊戲完全踏出了新的征程!
你想要玩的幾乎任何遊戲都能在魔獸爭霸中以一種全新的方式展現到你面前。還記得以前跟小夥伴們通宵守護雅典娜,歌之守護者,當時的遊戲設定確實很讓人著迷。
然後我接觸了澄海3c,那種一人操作多名英雄,通過技術,手速,運行等多種方式跟對手競技的快感至今還回味無窮。
當dota出現時又一次刷新了我遊戲的樂趣,dota可以說是moba類遊戲的始祖了,5v5分3路的玩法,各種花裡胡哨的操作,卡視野,等等讓玩家有了更多的發揮空間,如今大火了10年的英雄聯盟也是這種玩法。
魔獸世界確實是我心中覺得最經典的遊戲了,他宏大的背景世界拍成電影或者寫成小說都是優秀的作品,他無限可能的地圖編輯器,能滿足我對遊戲的各種幻想,可以單機,可以聯網,甚至我在魔獸上玩過傳奇,面面俱到,深得我心。
那麼,你心目中最經典的遊戲是什麼呢。
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