魔獸爭霸:爲何AOE技能總會打不出效果?傷害限制讓他們很難受!

在魔獸爭霸3中,技能分有多種,若是分為兩個大類的話,那麼分別為範圍技能和單體技能,而這些技能中,有傷害類的技能,也有恢復類的技能,還有BUFF類的技能,但是很多人注意到過,在遊戲中,有些AOE技能明明看著打到了敵人,但是沒有造成傷害,這是為什麼呢?可能有人當時覺得是視覺BUG,本身技能的特效打不了那麼遠之類的,但其實並非如此,在遊戲中,還有一個比較特殊的設定,那就是傷害限制,在很多RPG地圖中,為了割草的快感,或是更加的真實化,將這個特性所移除,或者是調整到極高,再或者是利用模擬的手法。

魔獸爭霸:為何AOE技能總會打不出效果?傷害限制讓他們很難受!

而模擬的手法是出現最多的情況,這可以有效地讓技能的數值可以隨心所欲的調整,讓地圖製作者愛不釋手,但是在魔獸爭霸3的官方比賽地圖之中,傷害限制是絕對不可能被移除的,因為若是這樣,遊戲的平衡性就十分難以修正,由於範圍施法的技能可以傷害到很多的敵人,於是如果敵人的單位多了,那麼一次施法就能造成成噸的傷害,相比起其他的單體技能,AOE技能顯得太過IMBA,但若是增加施法成本,增加魔法值的消耗,增加技能的冷卻,這其實又有些不妥,顯然是讓力量英雄無“技”可施,所以只能選擇這個手法。

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那麼這個“傷害限制”都應用於誰呢?誰又不受這個限制的影響呢?我們先來看看最受其影響的技能,分別為守望者的刀陣旋風、牛頭人酋長的衝擊波以及恐懼魔王的腐臭蜂群,這三個技能中,恐懼魔王之所以冷門,一大原因在於腐臭蜂群的傷害上限太低,如果造成了最高1000點傷害就無法繼續造成傷害,這個值度其實很低,而且還不能傷害到建築物;衝擊波最高傷害上限則是2400,衝擊波受到的影響不大,所以經常用於對付吹風流;而刀陣旋風最高只有950,不過這也是平衡性的設計,畢竟守望者實在是太靈活了,如果傷害上限再比較高,那就太厲害了。

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那麼都有什麼技能不受這個限制呢?當然也是有的,比如大法師的暴風雪、牛頭人酋長的踩地板、血魔法師的烈焰風暴,都是沒有傷害上限的,暴風雪和烈焰風暴有些相似,他們都可以被敵人躲開,很難打滿傷害,而牛頭的踩地板傷害本身就比較低,而且很難踩到很多人,於是也沒有,其實先知的閃電鏈也能算是一個AOE傷害的技能,但是由於有電擊目標上限的設計,也是變相的傷害上限,所以我猜測,現在的部分AOE技能之所以有傷害上限也有可能是以閃電鏈為標杆的。

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最後,還有一些技能自然也是沒有傷害上限的,比如惡魔獵手的獻祭,也算是半個AOE技能,但是沒有傷害上限,畢竟傷害基數低,而且也難把傷害打滿,更何況一個敏捷英雄沒有太多藍燒,不過比較有趣的是,熊貓的噴火算是一個大熱技能,而且很多人不太在意他的傷害上限,可能是動畫的原因,這個傷害上限只有最高1360點,相比起來還算是比較低的了,那麼你對傷害技能上限怎麼看呢?

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