王者榮耀:冷知識大盤點 細節成就勝敗(二)

王者榮耀:冷知識大盤點 細節成就勝敗(二)

1. 走在路上的兵有幾種?5種。法兵,小兵,炮車,超級兵,主宰先鋒。前十分鐘補刀擊殺金幣為36、54、93、93、117,十分鐘後為54、81、140、140、117。

2. 無視野情況下依然能看到大小龍的攻擊特效,可依此判斷敵方是否打龍。

3. 痛苦面具的被動CD是針對個體的,也就是說,先用技能攻擊A英雄後3秒內攻擊B英雄,同樣觸發被動。

王者榮耀:冷知識大盤點 細節成就勝敗(二)

4. 前三分鐘的塔具有特殊機制,可以減傷,因此特別難拆。(可能也跟英雄傷害不夠有關)

5. 無兵線時,攻擊防禦塔只造成45%傷害,攻擊水晶只造成10%傷害。

王者榮耀:冷知識大盤點 細節成就勝敗(二)

6. 影忍之足被動可以減少15%普攻傷害,包括物理普攻以及法術普攻。

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7. 在東皇開大或者老夫子開大前一瞬間按下淨化,可以解除他們大的效果。同理大魚也是。

8. 強化普攻的暴擊傷害有全部暴擊以及部分暴擊兩種。比如說一個英雄的物理攻擊為1.5AD,如果暴擊對全部1.5AD生效則為全部暴擊,對1.0AD生效則為部分暴擊。猴子傷害爆炸就是它是全部暴擊英雄。但是網友們發現好像后羿也是,應該是bug。

9. 末世傷害的計算方法:(最大生命值-傷害值)*8%。就是說被動是先扣除了傷害值後才生效。

10. 裝備主動技能按鈕只有一個,就是說,如果出了輝月和純淨蒼穹,那麼則按照裝備成型先後順序出現相應的按鈕。如果輝月先,則只有輝月按鈕。反之則同理。


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