DNF:這個職業是常見職業中最需要手法的,手法好壞起碼差50%傷害

在DNF這個遊戲中,想打出高額傷害需要很多因素,比如裝備、打造、手法、網絡等,一般裝備到了版本後期大家都差不多,區別也就是輕甲、板甲這種甲類的區別,打造的話那就得看自己的氪金程度了,反正只要氪的方向對,基本上氪的越多能打的傷害上限也就越高。網絡的話真的不好說,即便你自己把自己的網弄的很好老馬的服務器也不一定配合……不過手法這個東西,確實是可以練的。

DNF:這個職業是常見職業中最需要手法的,手法好壞起碼差50%傷害

DNF所有的職業當中,完全不需要手法的職業是沒有的,區別就是需要手法高低的問題,比如說大家比較熟知的特別需要手法的一個冷門幻神職業-影舞者,這個職業手法到位不到位那傷害可是天差地別,手法好的老影舞能打出全職業頂尖的輸出,還有25輔助能力,絕對是真神。但是其實有一個非常熱門、常見的職業也非常需要手法,手法到位不到位在15秒極限輸出中能差50%以上,這個職業就是阿修羅(瞎子),瞎子也是四大鬼劍士職業中最需要輸出手法的職業。

DNF:這個職業是常見職業中最需要手法的,手法好壞起碼差50%傷害

玩家們目前對於瞎子這個職業的固有印象是白圖王、強力25C、性價比高,但是不玩這個職業或者不太熟悉這個職業的玩家應該不知道這個職業在15秒、20秒這種極限輸出環境下多麼需要手法。其他職業大致計算一下CD,能打次數多的或者有延遲傷害的儘量多打,要求不是很多,但是瞎子的輸出有點複雜。首先是一開始要加的狀態比較多,殺意波動和波動刻印不用說了,這些是進圖就要加的,輸出之前要紅陣、遠古記憶、開一覺、開雷雲、保持挫折(一般是漩渦等CD的時候沒事波爆一下,保持挫折的BUFF在)。

DNF:這個職業是常見職業中最需要手法的,手法好壞起碼差50%傷害

輸出的時候如果直接炸眼的話打不出極限傷害,(就像我的瞎子,如果直接炸眼的話修煉場也就是70億,認真打的話能打100億),瞎子想打出極限傷害要充分利用一覺的三波和刺輪(三下平X出的輪子),但是也不能最後才炸眼,因為還要打出小冰和小火的傷害另外珠子扔3個,波爆提前扔一個加挫折後面輸出扔兩個或者波爆起手一共扔兩個。

其實瞎子直接炸眼也不是問題最大的,有的玩家雷雲忘記解、一覺忘記炸都是經常發生的,這也是為什麼有的時候看到一個裝備和打造非常好的瞎子在漩渦BOSS處兩輪一共打6、7百億傷害的原因,手法造成的差距非常大。

DNF:這個職業是常見職業中最需要手法的,手法好壞起碼差50%傷害

至於具體的打樁順序我也不給大家說了,因為加點的不同打樁順序也很不同,比如珠子、扎熱、不動這些技能的取捨都對打樁的技能順序有關係,大家可以去貼吧或者社區找一下自己加點比較好的打樁順序再練習一下,你就能發現傷害起碼能提高50%。


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