魔獸爭霸:最不可思議的戰術都有哪些?你曾試過這些玩法麼?

魔獸爭霸3中的戰術非常的多,何為戰術?只要是為了勝利,那麼都可以被稱為戰術,單獨一個英雄可以為其設立一套戰術,而單獨一個兵種也可以成為一個戰術,兵種於兵種之間的搭配,又可以成為一種戰術,所以說魔獸爭霸中的戰術非常之多,可以說是多達上百個,但是在相同水平的戰局下,能用得上的戰術就那麼幾個,可是在水平不太相同的戰局下,玩法可就多了!那麼除了現在相對比較主流一些的玩法以外,還有什麼讓人耳目一新的戰術呢?

魔獸爭霸:最不可思議的戰術都有哪些?你曾試過這些玩法麼?

第一個玩法就是血法藏炮塔流,這個玩法如果對方的偵查力稍微敏銳一些,就玩不成這個玩法,這個戰術的操作流程也非常簡單,首發血法,之後去對面老家附近燒樹,但是不能被對手發現,同時對手最好是一個精靈族,這樣砍不開樹木,燒開一個坑之後,農民偷偷進去放塔基,之後自己家正常運營,到了二本後開始變炮塔,隨便飄過去個飛機給視野,瞬秒對手的基地,讓敵人失去遊戲的耐心。但是如果對手經驗豐富,一旦看到你血法開局,就已經知道你的一些想法了!

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第二個玩法是大樹流,其實大樹流是非常復古的一個玩法,但在當時就不太被看好,而且非常容易破解,不過現在的版本下,偶爾也有在對面基地種一顆BR噁心一下對手的開局,同時還能得到點視野,但是如果雙方水平不太均衡的話,大樹流也是可以玩的,畢竟一顆大樹要比普通的單位耐打很多,還能吃樹,經過科技的研究,速度會稍微快一些,同時還不佔人口!但是如果對付有經驗的玩家...真的是有無數種方法能解決大樹流啊!

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第三個玩法是上島,其實上島這個玩法已經火了一段時間了,至少我聽說過已經有了一年左右,但是這個玩法還是相對比較少見的,因為真正願意去打接近2小時戰鬥的人還是比較少的,這個戰術受限於一些地圖,而且也僅限於獸族和人族的塔,佔地面積比較小,而且這個戰術在相同水平下,偶爾對方也防不住,畢竟對手就算探到這個島礦,也會以為這就是普普通通的一個島礦,等清光你的大陸建築後,自信滿滿的去解決你最後島礦的時候,才知道,這局並不簡單!

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第四個玩法則是插棒流,插棒流也是一個非常復古的玩法,而且被譽為是發育成功後無敵的戰術之一,但是發育時間真的非常長,1v1的話需要前中期劍聖一人挑起大梁,之後瘋狂跳本才能玩出的打法,如果發育成功,對方哪怕是再高人口的部隊,只要是吃魔法的地面單位,都根本動不了,不過如果水平相同的話,對手根本不會給你發育到後期的時間,不過一直到現在,偶爾也能看到一局插棒流玩法,不過多是在多V多的情況下了。

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那麼不得不說,現在大家所見到的很多“主流玩法”,比如一本TR、三法流,都是從大家所看來“不可思議”的玩法而演變而來的,畢竟遊戲的設定都放在這裡了,如何去使用,去發掘,就要看每個玩家自己了,如果不去嘗試的話,那麼也就不會有新的戰術產生,不過在茫茫多的戰術中,也有很多被淘汰的,比如科多獸吞噬加速TP流、骷髏海戰術、黑白牛戰術等,都在歷史中被埋沒了啊!

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