王者榮耀s19賽季打野面臨更大壓力,都在表現在哪裡呢?

花盡一生27530853


露娜是目前王者榮耀中最熱門的打野英雄之一,她不僅擁有強大的爆發能力,可以輕鬆秒殺敵方各種脆皮,同時快速靈活的位移技能,使其能夠迅速支援線上,4級之後就可以開始抓人Carry全場,“瘋起來抓都抓不住”,這也是為什麼露娜在排位和比賽中總是被ban的原因,那麼露娜S7賽季打野露娜該如何出裝呢?露娜打野技巧有哪些呢?下面就跟著4399小編一起來看看吧。

露娜打野出裝

符文大劍影足之靴(抵抗)噬神之書苦痛面具不詳徵兆(虛無法杖)魔女斗篷(賢者之書)

●打野刀出門,鞋子,打野刀轉符文大劍,提高打野速度,鞋子不急著升級,因為露娜4級前gank能力很弱;

●所以先出噬神之書,血量少時不用回城,可以藉助野怪和小兵回覆生命值,不會拖經濟;

●接著根據對面陣容,選擇出影足或抵抗之靴,提高線上支援和抓人的速度;

●第四件痛苦面具,大幅度提高傷害,不過注意這個階段是露娜爆發能力最強,同時也是最脆弱的時間段,因此在野區遊走一定要小心避免被抓,團戰時一定要猥瑣,抓好carry的時機,看好對手控制技能;

●第五、第六件一起說,根據局面而定,一般情況下建議不詳徵兆+魔女斗篷撐撐血量,提高後期團戰生存能力,多配合隊友遊走抓單;

●大優局勢下,可以選擇虛無法杖+賢者之書擴大優勢,不過這是建立在對手控制少,有隊友保護的前提下,否則後期團戰被控到死,輸出再高也沒有;

●最後符文大劍換成賢者的庇護。

賽季即將結束!賽季末充分是一個大好時機!今天給大家推薦一個小編自己上王者的英雄,現在峽谷射手大熱門李元芳!推線打野搶龍小能手!

推薦:二級攻速打野刀(後期升級)、鞋子(護甲鞋或者抵抗鞋)、吸血刀、黑切/破甲弓、無盡戰刃/破軍/末世、復活甲/名刀/冰痕之握

這套裝備核心就是線野雙收,不回家!打完線,推完塔直接奔野區!快速把打野刀堆到15層,這時候攻速就夠用了!在有了吸血刀之後,現在的李元芳是基本上不用回家的的!經濟也是刷的飛快!然後是破甲裝備,黑切和破甲弓,我比較推薦破甲弓,因為一技能是會有破甲弓被動加成的!基本上有了前面四件裝備後,就能單挑第一條大龍了!第五件和第六件的選擇自由度就比較高了,如果肉多的話,雙破甲,奔放就無盡破軍,最後加一件保命的裝備就可以了!

打法心得:

李元芳可以打野可打線!這裡非常推薦用李元芳打野,可以說是現在的打野一哥也不過分!當然打射手位置也是可以的!元芳打野的優勢有3點:

1、刷野快,拿龍塊,推塔快。在攻速符文的支持下可以在1分20秒左右清完6片野到達4級。此時對方上單線戰士2級多,打野3級多。可以利用自己的等級優勢強推或者拿龍。

2、視野優勢。被動獲取視野在前期中路反蹲,優勢路越塔強行擊殺,2分準時拿龍和後期破塔之後對視野的把握價值巨大。

3、團戰輸出環境優異。自身發育快,射手手長,無敵位移安全,大招範圍減速傷害分割戰場。

再說打法:

元芳打野的核心思路是推進。換句話說,王者榮耀所有的優勢都是為了轉化為推進。MOBA類遊戲的核心都是視野掌控,而在王者榮耀裡,直接轉變為-塔-兵線。當對面的塔過早丟棄之後,視野丟失,野區淪陷也就成為順理成章的事了。

所以相比於現在各類流行全段位的打野韓信李白,到高段位常見一點的楊戩曹操。前期元芳成型塊-打架強-拿龍推塔滾雪球-防反蹲的優勢會無限放大,即使開局劣勢之後,憑藉強大的清線轉線能力也能有很大機會。元芳自身可以選擇半肉破甲和傳統的無盡逐日兩種來應對局勢,非常靈活。清線後一定要推塔,然後入侵也去,滾雪球之後,第一條大龍拿到!直接逼高!最好不要拖到後期,後期的李元芳的輸出和傳統的ADC相比,傷害還是差了一點,節奏一直很快,李元芳上分也就快了!

李元芳弱點:

1、清線快守塔強,斷掉兵線節奏後元芳對入侵野區的抉擇會很困難,大部分會選擇埋頭刷線發育。

2、正面團戰強,強開團強。沒錯,說的就是張飛。在元芳尋求推塔轉線的機會的時候,打崩其他路。

3、隊友針對你輔助上單全是刺客沒有前排。

李白是突進型打野英雄,高額的暴擊傷害以及突擊技能讓李白變得勢不可擋。在前期野區騷擾和搶BUFF賊猛,另外,有藍爸爸的李白才是真李白哦~但是你不讓藍給中的話也不太好,所以最好的解決方法就是,在前期依靠你打出優勢,證明你的可以carry的!

TOP2-韓信【王者榮耀韓信攻略彙總 韓信技能出裝視頻全攻略】

推薦指數:★★★★

靈活性甚至超越李白的打野英雄,三段位移在野區翻牆逃生、追殺、偷襲,也是讓人恨的牙癢癢!當然他的短板也是大家都知道的,就是整體傷害略低,不過團戰中能成功切後的話傷害和控制依然很OK。到了後期41分帶也是很讓對面頭疼的打法。

TOP1-趙雲【王者榮耀趙雲打野出裝攻略 趙雲打野好嗎】

推薦指數:★★★★★

簡單無腦暴力說的就是趙雲了,應該說是所有後排的噩夢般存在,1技能加大招你閃現都跑不掉,賽場上超高的ban率一定程度上也證明了他的能力。首充6元即可獲得,非常方便。清野快、gank成功率高,新手用他來在低分段上分很管用的~

王者榮耀娜可露露成了新版本地表最強的打野選手!出了肉裝還能有爆炸傷害的英雄在這個版本都是好英雄!露露除了具備這個條件以外,還有一個最重要的特點就是移動能力極端出色。那麼娜可露露有什麼使用技巧呢?

裡需要區分一下,位移和移動能力是兩個概念。位移主要是在團戰的時候用來調整站位,而移動能力是滿場跑,平時也能各種旋轉跳躍的能力。千萬不要小看這個能力,中路抓完人馬上上路抓人收線,野區幾下清理掉,第一時間繼續抓人反野,這種機動性可以保證娜娜冠絕峽谷的帶節奏能力。

【王者榮耀娜可露露攻略彙總 娜可露露技能出裝皮膚視頻全攻略】

出裝:肉打野刀、護甲鞋、冰脈、黑切、破甲弓、反甲、不詳、魔女、復活甲、破軍

打野刀鞋子後,第一件出黑切,這件裝備可以極大提高娜可露露的輸出能力!在現在版本黑切削弱,但兇殘之力降價,可以再黑切之後再補一件!然後是冰脈,帶來的被動減速是非常好用的!第四件開始就是分水嶺,根據局勢選擇防裝還是攻擊裝。如果選擇攻擊裝,唯二的選擇就是破軍和破甲弓。如果對方護甲堆得飛起出一件破甲弓性價比真心高。這裡必須提一句破軍,很多人說破軍不平滑,兩把風暴巨劍,1800塊,絕對碾壓其他任何輸出裝。因為什麼暴擊攻速娜可露露根本沒用,1800以後等一個1000就可以做出神裝破軍,這其實性價比真的非常高。如果生存壓力巨大,則根據對方的輸出類型選擇裝備,如果是物理傷害強勁,不詳是首選。如果法術傷害強勁則需要進行一個判斷,如果對方法術傷害對你的傷害非常可怕,你出魔女!最後一件容錯裝,我非常建議復活甲。原因很簡單,短CD類型的英雄復活甲顯然比名刀更好,因為名刀一旦在你技能CD的時候觸發,直接等於沒有,而且橘右京普攻不帶回血,很難像馬可波羅那樣叱吒風雲,復活甲的2到3秒的時間能夠給娜可露露的技能一個喘息。

召喚師技能:懲戒

核心玩法:娜可露露的主要傷害集中在印記標記後血量的傷害!這裡比較大的分歧就是大招開的時候,是先砸下去開大,還是先標記再開大!這裡有個小技巧,在單抓的時候可以先標記在開大,就是13a1a2收尾,這樣的連招,但是在人多的話,如果先標記再砸大的話,容易標記到肉上面,讓娜可露露的傷害大打折扣,這裡建議在操作那裡目標選擇成最近的,然後先砸大一屁股坐到脆皮旁邊,然後標記,確保暴擊在脆皮身上!那麼連招就是31a2a,這樣基本脆皮也就走遠了!這裡更推薦用先3再標記的做法,可以確保傷害全打在脆皮身上!

小Tips:

1、 帶節奏的意識 抓人打野清線推塔輪著來,永遠奔跑在路上,但永遠不要盲目抓人,你要刷刷刷,刷對面的經濟,帶對面的塔。反正你跑得最快,大招該用來跑路就用來跑路,反正CD短

2、 大招的減益效果不要忽略了。瑪瑪哈哈那一屁股下去是會減少對方輸出的,這非常重要,這對對方核心輸出點的限制能力是非常重要的。反向來講,被露露踩到的時候不要馬上交掉高傷技能,這很虧的。


松哥搬遊戲


hello大家好我是指尖,s18賽季逐漸進入到了末期,證明了s19賽季即將降臨,體驗服的大規模調整就是為此而存在,很多人已經提前去了解了新版本的動向,不知道大家對s19賽季是怎麼看的呢?

指尖在上一篇分析中說過,新版本法師英雄存在感提升,尤其對前期的節奏影響巨大,因為中路兵線的血量降低,讓法師能夠更快的被釋放,從而可以去邊路支援,甚至是野區騷擾。

有人歡喜有人愁,法師舒服了,肯定會有人不舒服,前幾波兵線如果法師直接去邊路支援,蹭到線非常影響邊路到四,所以影響最大的好像是打野,經過分析,s19賽季打野英雄數量會銳減,野王將面臨很大的考驗,主要有這麼幾點。

法師解放,野區面臨被入侵

第一輪兵線的血量接近1500,那麼對法師而言,清掉一輪兵線是很輕鬆的事情,因為不光是法師,還有輔助幫助,一旦清掉兵線,就可以選擇跟輔助入侵野區,首先三隻豬是否能保下是個問題,因為像嬴政周瑜這種英雄,偷野速度極快,缺少了一個野怪,打野無法直接到四,抓邊成功率急速降低。

這其實還算好的,如果直接去你buff處,而你剛好在打,被搶不太現實,直接把你打殘,那就會影響你之後的行動。

一輪打野下來自己是殘的,既不能抓邊,也不能控龍,只能回城,大大影響了節奏,所以前期打野保持一個高狀態是很重要的,法師則可能會打破這個平衡。

遠古生物血量加強,打野面臨更大壓力

前十分鐘的暴君和先知主宰的血量被加強,對打野而言,需要更加健康的狀態去打,這是其一,因為如果在遠古生物刷新之前被消耗,那麼敵人即便都聚集在另一側,自己也不太敢去打,因為有些打野前期是沒有什麼續航的,單殺掉遠古生物所需要的時間更久,意味著承受的傷害更多。

其二就是面臨被搶的風險,一般來說打野都會找機會去偷遠古生物,這比硬搶安全的多,那麼越快的拿掉被敵人發現的概率就越小,也就越安全,現在擊殺需要的時間更多,也會面臨被提前發現的風險,或許先手開龍的打野反而被迫為他人做嫁衣,甚至丟了自己的小命。

綜上所述,打野在面臨遠古生物血量增加之後,身上的壓力會更大,s18賽季打野的微崛起,或將再次面臨挑戰,野王和偽野王會被區分開。

超高視野,打野抓人面臨難題

體驗服開了超高視野,對玩家而言是個利好的消息,因為視距變大,可以看到更廣泛的戰場,打野繞後被提前發現後脆皮就能更提前的做出反應,對打野而言,抓人難度提升。

總結:s19賽季的打野太難了,需要面臨前期野區被壓縮的風險,控龍的風險和抓不到人的尷尬,好在這是相對的,敵方打野同樣也是面臨這樣的難題,所以打野的強與弱,看玩家本身之外,更加考驗的是隊友的扶持,敵人入侵,我們也有隊友啊?所以從宏觀角度來看,打野面臨的問題,同樣是對隊友們意識的一個考驗,一榮俱榮,一損俱損,因為野區崩潰會導致線上崩潰。


指尖上的王者


肯定很多玩家也感受到了新環境下打野的改變,經常會覺得打野越打越窮,更有種情況,就是明明自己打野前期也拿到了好幾個人頭,助攻也有,野區刷野也沒落下,可一打開面板經濟,經常都排在第二第三的位置了,甚至更惡劣的情況前期沒啥節奏,沒搶到人頭的話,直接跟輔助經濟持平了。

經過我認真分析,小編覺得其實主要有以下幾點:

1、前期小規模團戰頻繁

打野位,一直都是前中期節奏的帶動者,而這賽季前期暴君的爭奪、先知主宰的爭奪,更有中路草叢附近河蟹的爭奪,這些前期重要的資源極其容易引發小規模團戰,而作為打野位。幾乎要參與前中期的每一波團戰,在這種情況下根本沒時間蹭線,打完團戰自家buff又刷新了,肯定又要去拿,除非說三路隊友都打出優勢,才有可能讓你打野一直刷刷刷,所以說小規模團戰確實讓打野位的發育慢了下來,但你不去打又不行。

2、發育路經濟的增加

暴君路實在太有錢了,前4分鐘就可以比其他路多210金幣(30號更新由350金幣降到了210金幣),雖說有調整一下,但還是比其他路多,對比下來野區確實比較寒酸。不多說回來,可能有人在想打野可以去蹭線,以前其實我也有這想法,但你要知道,你去蹭線,經常容易把隊友的經濟蹭崩,本來對線上大家經濟均勢的,你去蹭了幾波,對面對線的經濟上直接比你中路或者說邊路好個好幾百,直接就是好幾個人頭的經濟領先,然後線上被打崩,接著被推塔,然後你野區也就炸了。

這是很簡單的道理,就如我第一點說的,在隊友有優勢的情況下去蹭一蹭,體會一下跑車這香味,順手推個塔,這當然沒問題,但其實這是要建立在前期團戰打贏的情況下出現的。

當然,你如果去打低於自身實力的段位,我沒啥話說,選個蔡文姬打野也能贏,不過要記得出極寒風暴~

在這新賽季的環境下,需要發育的打野英雄就會顯得非常吃力,前期一不注意,掉了一波節奏就會讓你很難再主動去與對面交戰,就會被從開局壓倒結束,像玄策這些本來前期傷害就不夠看的這類英雄。

所以說這賽季像趙雲、曜、蘭陵王、盤古這類前中期傷害還可以,然後中後期又可以讓buff給中路和射手的打野就明顯吃香了很多。不過也有一個例外,就是孫悟空,這賽季在對局中遇見的猴子表現都可圈可點,因為我不太會玩猴子,所以就不說太多。


林深鹿時


1.中路兵線血量的降低給了法師更快的發育以及邊路的支援能力。

2.前期打團的節奏頻繁,野區面臨敵方的騷擾。

3.射手的加強給了打野很大的壓力


cf老酒街


我說一個,李白前期被反野區,稍微不注意就是送個首殺,然後基本上就廢掉了


未W名M


新版本法師英雄存在感提升,尤其對前期的節奏影響巨大,因為中路兵線的血量降低,讓法師能夠更快的被釋放,從而可以去邊路支援,甚至是野區騷擾。

有人歡喜有人愁,法師舒服了,肯定會有人不舒服,前幾波兵線如果法師直接去邊路支援,蹭到線非常影響邊路到四,所以影響最大的好像是打野,經過分析,s19賽季打野英雄數量會銳減,野王將面臨很大的考驗,主要有這麼幾點。

法師解放,野區面臨被入侵

第一輪兵線的血量接近1500,那麼對法師而言,清掉一輪兵線是很輕鬆的事情,因為不光是法師,還有輔助幫助,一旦清掉兵線,就可以選擇跟輔助入侵野區,首先三隻豬是否能保下是個問題,因為像嬴政周瑜這種英雄,偷野速度極快,缺少了一個野怪,打野無法直接到四,抓邊成功率急速降低。

這其實還算好的,如果直接去你buff處,而你剛好在打,被搶不太現實,直接把你打殘,那就會影響你之後的行動。

一輪打野下來自己是殘的,既不能抓邊,也不能控龍,只能回城,大大影響了節奏,所以前期打野保持一個高狀態是很重要的,法師則可能會打破這個平衡。

遠古生物血量加強,打野面臨更大壓力

前十分鐘的暴君和先知主宰的血量被加強,對打野而言,需要更加健康的狀態去打,這是其一,因為如果在遠古生物刷新之前被消耗,那麼敵人即便都聚集在另一側,自己也不太敢去打,因為有些打野前期是沒有什麼續航的,殺掉遠古生物所需要的時間更久,意味著承受的傷害更多。

其二就是面臨被搶的風險,一般來說打野都會找機會去偷遠古生物,這比硬搶安全的多,那麼越快的拿掉被敵人發現的概率就越小,也就越安全,現在擊殺需要的時間更多,也會面臨被提前發現的風險,或許先手開龍的打野反而被迫為他人做嫁衣,甚至丟了自己的小命。

綜上所述,打野在面臨遠古生物血量增加之後,身上的壓力會更大,s18賽季打野的微崛起,或將再次面臨挑戰,野王和偽野王會被區分開。

超高視野,打野抓人面臨難題

體驗服開了超高視野,對玩家而言是個利好的消息,因為視距變大,可以看到更廣泛的戰場,打野繞後被提前發現後脆皮就能更提前的做出反應,對打野而言,抓人難度提升。

總結:s19賽季的打野太難了,需要面臨前期野區被壓縮的風險,控龍的風險和抓不到人的尷尬,好在這是相對的,敵方打野同樣也是面臨這樣的難題,所以打野的強與弱,看玩家本身之外,更加考驗的是隊友的扶持,敵人入侵,我們也有隊友啊?所以從宏觀角


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