明日之後,那麼多玩家都很喜歡這個遊戲,為什麼最後大部分玩家都退了呢?

不凉


您好,我是凹凸怪i,明日之後從剛出以來就收到廣大玩家的喜愛,當時玩家們紛紛進入明日之後和朋友組隊一起打喪屍,前面明日之後發展得還是不錯的,但是最讓大家頭疼的就是很多玩家都不知不覺中退出了明日之後,我覺得有以下原因

一.明日之後在商城上架了很多時裝以及道具等等,都等著玩家們紛紛氪金,隨意就讓很多玩家都以為明日之後是個氪金才能玩得下去的遊戲,不氪金根本就不能和氪金玩家對比,隨意玩家也紛紛退遊。

二.明日之後是一個喪屍類型的生存遊戲,但是明日之後異常的廢肝,每天都得抽出很多時間到明日裡去肝,前面還是肝得下去很願意肝的但是到後期就覺得很難肝,總體來說就是肝不下去了,我覺得這也是玩家退遊的原因之一。

三.為什麼我前面說到不氪金的玩家,那就有人要問,那氪金玩家呢?我覺得就是很多玩家(氪金和不氪金都有)後面就覺得明日之後玩法沒意思,玩著玩著就覺得特別的無聊,想去別的遊戲裡體驗一下不同的玩法,所以大家就退遊了,我覺得這也是其中之一。





凹凸怪i


Y很高興為您回答。

《明日之後》由網易金牌團隊創造製作而成。

本遊戲起初上架公測暴火,進入服務器只能夠排隊,時間要很久,所以在下一個版本就修復了這個排隊問題。

此遊戲經過一年時間幾乎涼透,我總結出一下幾點:

1:遊戲地圖,武器,護甲均需要到達指定等級才可進入或使用,但是升級需要的熟練度實在太高。

2:遊戲內有很多的極其鮮豔的花裡胡哨的時裝,價格都很高,最套裝價格低價格需要118人民幣。

3:地圖或副本內怪物等級過高,有些甚至可以秒殺玩家。

4:遊戲內有些玩家及營地,對新手玩家極其不友好。

5:遊戲內有著很多職業,有些很強有些幾乎沒有任何用處,而且每次轉換職業需要100人民幣。

6:遊戲內護甲武器以及一些材料均可上架買賣,有一些武器及護甲,需要的價格非常非常高,新手玩家買不起,老手玩家看不上。

7:遊戲內擁有非常多的需要充值的地方比如時裝,建築,傢俱等需要的價格也是高低不一。

8:有一些平臺主播揚言說“垃圾遊戲老子以後再也不玩了。”所以帶動大量粉絲跟著主播退遊。

9:總結就是因為遊戲又肝又氪,主播效應。




遊戲Y到底


第一,這遊戲太肝了!不管你是不是充過錢,98還是648,所需的材料太多了,要做的任務太多了,即使有精力限制搬磚任務更加得做,為了高分子到處開箱打boss,即便日常都清了,還有南希市,密斯卡,遠星城,等等,這些每天清一遍都很累,而且地圖很大,要跑圖,建議遊戲有載具功能,而且用的槍要耐久,消耗很快也得準備材料,造家也要材料,可是綠色色以上的材料還有數量限制,怎麼辦,換個圖繼續肝,每個圖上的材料都有不同,每天每個圖都要跑一遍,好的是低級圖後面會有自動完成日常任務,可出了boss你是不是要去蹭傷害,像秋日森林的怪現在分分鐘被殺,要提前去等,每天下來,基本上全天時間都耗在上面,太累了。

第二,零氪玩家在後期會越來越難,抽配方,抽到了還要洗屬性,當然也可以直接買武器,即便精修也非常麻煩的,當然用錢能解決的問題也不算大問題,但作為零氪玩家就真的要看臉了。

第三,遊戲很不錯,畫面很精美,但是太燒手機了,配置稍微差點的手機打一會兒便會沒電了,插上電源才能繼續玩,建議在平板上或者配置稍好的手機,


cpacpa


1.進度一步慢,步步慢,你不肝,落後別人2,3級左右,那麼你就喪失了賣材料,賣裝備賺錢回本的資格。

2.延伸第一條,既然你落後了,然後也沒什麼辦法賺錢,你會怎麼做?無非就是買槍,那麼你拿什麼買槍?金條,金條哪裡來?無非就是充錢和肝,這又回到原點了,總之就是你想玩下去,都不說玩的爽不爽,就是你想生存下去,無論怎麼樣,肝和充錢你選一個。

3.對於進度趕上的人,7莊的配方100殘頁一次,4塊錢買20個,目前來說,要想所有槍抽典藏,歐的不行的人,也得2個648,好,就算你抽出來了,你得想辦法賣槍賺錢吧,那麼洗屬性吧,500一次,在我看來這個是最坑的,理論上來說是100R洗一次。好了,退遊的原因明白了吧。

4.強化配件,如果你是PVP玩家,恭喜你,又解鎖一個氪金項目,你不氪金的話,就算每天都做滿,能買的都買,你全七的時候,別人都全9了,到時候你可以體驗下什麼叫做差距。

這個遊戲真的是沒下限,每一種玩法都是錢錢錢,我也算是氪金小R了,當初我也是不知道怎麼入了這個坑,搞得現在進退兩難,以後這遊戲絕對只是氪金玩家的專屬,其他人員絕對會越來越少,話放在這裡,如果這遊戲沒有什麼大的改動,而最終日稍微,哪怕就稍微比他好一點點的話,這遊戲涼了。

更新一下:最近出了95,一看就是想挽留我這種小氪玩家的,果然上當,又來了一次648,抽到典藏95,比典藏ak要強,還不用特殊材料製作,給了六莊玩家一個追趕的機會,只能說網易的營銷牛逼。剝削完七莊開始朝六莊下手了,但是換湯不換藥,林克選手別玩了吧,浪費時間。





Shuaibi福哥解說


遊戲確實是做的不錯。單從畫面和整體故事情節的穿插來看,但是玩法有點繁瑣。不夠簡便。另外對一部分平民玩家不夠友好,“零元黨”有一大部分都是被欺負的對象。零元黨要想獲得更好的體驗只能去做那些繁瑣的任務。也就是“肝”。但現在的問題是,時間就是金錢,沒有多少人會去為個遊戲花這麼多時間。所以驗證了那句話——充錢使你快樂,沒錢玩……!還有就是遊戲生不逢時。FPS射擊類的大逃殺手遊從目前來看依舊是最火的遊戲。像《明日之後》這種生存養成類的大逃殺比較另類玩的人少,圈子太小。所以就有大部分人退遊了!




窮開心怪我咯


明日之後是網易推出的一款末日生存類遊戲,遊戲融合了製作、槍戰、採集、模擬經營等多種玩法。

最火爆的時候曾稱霸各大應用商店的前三名。

這麼火爆的遊戲,玩家為何會越來越少?為什麼老玩家都不推薦新玩家玩這個遊戲?

裝備耐久度問題

裝備耐久度消耗巨快,尤其是武器的耐久,簡直讓人慾哭無淚,好不容易做出來一把武器,一天的任務打不完就壞了。

有時候打個世界怪,需要報廢兩三把武器以及好幾個彈藥箱。

這就是打世界怪和任務,混子越來越多的原因,投入和收穫根本不成正比。

職業優化不平衡

明日之後有三類九種職業

九種職業每個職業的玩家都玩的不痛快

採集類玩家最頭疼的是專屬資源爆率能低到懷疑人生。

製作類玩家應該是最好賺錢的,但是拋去成本也就不掙什麼錢了。

尤其是傢俱工,傢俱工不會做傢俱,會養鵝,會做肥料,會做建築塗料,活脫脫一個生活玩家,改名叫農業達人比較適合。

戰鬥類玩家更沒有經濟來源了,狙擊手甚至在七級莊園之前是沒有狙擊槍用的。

不平衡的點在於,所有職業都會採集,會製作,會戰鬥,那還要分類幹嘛?

逼迫玩家做不想做的事

又臭又長的一條龍任務,天天重複,讓玩家越玩越枯燥,而三維制度又逼迫玩家不得不去做。

現在,很多遊戲都是這樣的,升級,升級,升級,除了升級還是升級,經驗為主,所有的任務全都是為了升級。

這遊戲分為吃雞,生存,打怪,建造,養成。就應該把玩家的類型給分開。

喜歡打架的玩家不需要採集的,喜歡採集的玩家不需要打架的。

莊園等級的限制,必須要讓玩家把所有的三維都升級滿,管你愛不愛做。

過度消費玩家的熱情

最初,大家滿懷熱情地玩遊戲。

由於,缺少新鮮玩法,玩的時間越長,越感覺沒有意思。

遊戲上線的時間是年底,那時候不管是上學的還是工作的,都有大把時間用來玩遊戲。

現在,開學的開學上班的上班,這個需要大把時間來玩的遊戲,就被越來越多的玩家放棄了。



GY遊戲說


明日之後遊戲中有很多玩家在玩到七級莊園之後都秒刪遊戲了,還有不少在五級莊園也堅持不下去的玩家,那麼這些玩家退遊的原因都在哪呢?我們一起來看看吧!明日之後:大把玩家退遊的三點原因,最後一種是群眾心聲!

1. 氪金

在遊戲剛上線就有玩家表示不氪金根本玩不下去,前期買把衝鋒槍後期買把步槍,遊戲中總是存在誘導玩家充值的情況,要想順利氪到七級莊園也要花上千把塊錢,但是花完錢之後的氪金玩家還是依舊想要退遊,因為他們發現這就是一個無底洞,升級之後製作槍械裝備的材料永遠不夠用,不氪金就得一直耗著,也打不過別人,想要搶物資是難上加難,結果這到頭來也只是一場遊戲而已,為了能讓自己理智消費紛紛選擇卸載遊戲。

2. 配方

遊戲中無論製作什麼都需要配方,從家裡的建築到槍械還有護甲等等,而自己需要的配方永遠不夠用,各種NPC的好感度也越來越難升級,想要提升就得花費大把精力,到各個地圖搜索寶箱開配方需要花上很長的時間,而還不一定能得到自己想要的,等級越高會發現自己需要的配方已經成為一個天文數字,所以就有玩家覺得實在是太枯燥了,秒換其它簡單一點的遊戲。

3. 肝

最後一種也是群眾的心聲,太肝了,不僅是剛剛接觸這個遊戲的玩家這麼表示,還有老玩家們也知道玩這遊戲自己的肝硬化也越來越嚴重了,不僅是普通玩家需要肝,就連氪金的玩家也免不了,即使充再多錢也免不了要肝的命運,所以就有大批玩家因此退遊,並且這個遊戲的迴游幾率是很小的,玩家卸載之後恢復日常生活,都會很難再次接受這個遊戲了。

畢竟一個遊戲能讓人感覺到疲倦而不是成就感和愉快,這就已經是一種不正確的遊戲方式了。你們是因為什麼原因想要退遊的呢?


墨與己說遊戲


我也玩過這款遊戲,下面就讓我來回答這個問題吧。

這個遊戲主打廢土合作生存玩法,以在廢土中引導玩家互相幫助,克服惡劣的生存環境為主要理念。以虛擬搖桿為主要操作方式,以營地建設、地圖探索、資源採集、戰鬥對抗等為主要手段,幫助玩家逐步提升自己的能力和莊園等級。同時,遊戲還強化了玩家自主收集資源、製作工具、建設家園、營地的概念,更多的強調玩家之間的互相協作,最終經營出的專屬營地。

明日之後,他的畫質,建模,都十分的逼真與漂亮。但為什麼越到後來人越少呢?

1、網易出品,必要充錢!想的到好的裝備與物資,必定要充錢,這樣,一些不願充錢的人就玩不下去了。

2、可以偷別人東西,拆別人家,這個也是讓很多玩家受不了的!你說讓我充錢,我充,但別人又給我拆了是怎麼一回事!那我的錢不就打水漂了嗎!





一根狐獴


原因其實就那麼幾點。

策劃不把玩家當人,網易遊戲的通病,不氪金玩的太難受,等於是給氪金玩家到陪玩。

遊戲環境不好,玩家間戾氣太重了,也是網易通病。

官方的不作為,看不對勁直接回爐重造,但是缺沒有問過玩家,不肯聽取玩家建議,不良才怪。

明日之後是網易推出的一款末日生存類遊戲,遊戲融合了製作、槍戰、採集、模擬經營等多種玩法。

最火爆的時候曾稱霸各大應用商店的前三名。

這麼火爆的遊戲,玩家為何會越來越少?為什麼老玩家都不推薦新玩家玩這個遊戲?

裝備耐久度問題

裝備耐久度消耗巨快,尤其是武器的耐久,簡直讓人慾哭無淚,好不容易做出來一把武器,一天的任務打不完就壞了。

有時候打個世界怪,需要報廢兩三把武器以及好幾個彈藥箱。

這就是打世界怪和任務,混子越來越多的原因,投入和收穫根本不成正比。

職業優化不平衡

明日之後有三類九種職業

九種職業每個職業的玩家都玩的不痛快

採集類玩家最頭疼的是專屬資源爆率能低到懷疑人生。

製作類玩家應該是最好賺錢的,但是拋去成本也就不掙什麼錢了。

尤其是傢俱工,傢俱工不會做傢俱,會養鵝,會做肥料,會做建築塗料,活脫脫一個生活玩家,改名叫農業達人比較適合。

戰鬥類玩家更沒有經濟來源了,狙擊手甚至在七級莊園之前是沒有狙擊槍用的。

不平衡的點在於,所有職業都會採集,會製作,會戰鬥,那還要分類幹嘛?

逼迫玩家做不想做的事

又臭又長的一條龍任務,天天重複,讓玩家越玩越枯燥,而三維制度又逼迫玩家不得不去做。

現在,很多遊戲都是這樣的,升級,升級,升級,除了升級還是升級,經驗為主,所有的任務全都是為了升級。

這遊戲分為吃雞,生存,打怪,建造,養成。就應該把玩家的類型給分開。

喜歡打架的玩家不需要採集的,喜歡採集的玩家不需要打架的。

莊園等級的限制,必須要讓玩家把所有的三維都升級滿,管你愛不愛做。

過度消費玩家的熱情

最初,大家滿懷熱情地玩遊戲。

由於,缺少新鮮玩法,玩的時間越長,越感覺沒有意思。

遊戲上線的時間是年底,那時候不管是上學的還是工作的,都有大把時間用來玩遊戲。

現在,開學的開學上班的上班,這個需要大把時間來玩的遊戲,就被越來越多的玩家放棄了。


學生一個


原因其實就那麼幾點。

策劃不把玩家當人,網易遊戲的通病,不氪金玩的太難受,等於是給氪金玩家到陪玩。

遊戲環境不好,玩家間戾氣太重了,也是網易通病。

官方的不作為,看不對勁直接回爐重造,但是缺沒有問過玩家,不肯聽取玩家建議,不良才怪。


分享到:


相關文章: