Challice
這次更新主要是對局優化和野區
重點一,大小龍血量提升,偷的難度提升,如羋月,豬八戒這種能單打,但打的慢的地位下降,順風方優勢減小,還有就是羈絆分開,原先是羈絆互通,即9分鐘打龍獲得的負面BUFF10分鐘仍生效,現在沒了,擴大順風方的優勢,可繼續開龍,算是正負抵消
重點二,中路清線變快,中路的地位變高,對野區影響大,偷豬賊可以更早偷了(笑),初次以外可能誕生更多戰術,打野配合2級中路搞事,雙邊需小心,節奏加快。因為這對某些法師清線不影響,但對其他法師又有極大影響,具體還要實際測試數據,
重點三,野怪顯示血量,這對已經掌握野怪血量的人來說是不利的,因為這對他人搶野有了更好的概念。低端玩家體驗更好,高端野區更激烈
重點四,超高視野,毫無疑問這對射手法師更有利,對已掌握三指的玩家優勢又被拉回來,打野如橘右京,典韋,盤古這種難以遠距離切後的地位進一步下降,打野整體受到影響,只是影響較小,女媧視野已經被削,干將視野不知怎樣大
重點五,英雄調整,鏡還在體驗服,有可能還要調整所以不評價,劉邦半重做後削弱,傷害變低,也是等實戰,目前不好說半重做是加強還是削弱,諸葛亮一技能小加強,但沒加到重點,地位不變,夏侯惇二技能傷害加強,這個作用就大了,清線速度提升,切後能力變強,算中加強。后羿可喜可賀,砍到命根子上了,平A傷害降低,意味著清線變慢,發育變慢,吸血變少,考慮到后羿的平A頻率,算大削弱。貂蟬修復BUG,印記現在是正常的,算中加強,但依舊拼不過射手,地位小小小幅度提升,和諸葛依舊下水道,
剩下就是表現優化,描述優化,對局更細影響不大,王者模擬戰不玩,就不說了
總評,對局體驗真優化,打野要說MMP
小王遊戲世界
今天,王者榮耀體驗服再次更新了大量新內容,這次調整不僅涉及到了英雄平衡,還對整體系統進行多處改動,涉及面相當廣泛了,包括英雄玩法、野怪等等,毫無疑問,S19賽季肯定會有巨大的更新。
英雄調整
孫尚香增加了一技能強化普攻的子彈範圍,可以更好的命中目標了,在血條側增加2技能命中目標時的穿甲提示,優化了3技能大招的子彈匹配和技能效果。
蒙犽優化了二技能指示器,現在會告訴玩家遭遇地形時的反彈效果,以及指示器的頂端現在可以自動分裂的位置更加匹配。蒙犽只是技能指示器的優化,但也大大提高了技能命中率。
韓信和橘右京都略微優化了指示器的傳遞,告知了位移的方向,讓玩家使用更容易上手了。
禁言功能升級
為了解決對局內玩家惡意發言的問題,現在講局內的禁言功能升級為一鍵屏蔽所有類型消息。更新後,不想看誰說話,可以一鍵屏蔽蓋玩家發送的所有類型的信息,包括語音、快捷消息、文字,甚至信號也包括在內。
還有一些英雄調整,例如東方鏡,大招調整非常大,諸葛亮、夏侯惇都有了不同程度的增強。由於更新的內容太多,就不一一介紹了,感興趣的可以去官方查看一下。
各位網友,你們有何看法呢?
阿茫遊戲
你好,我是大軒。針對以上這些問題,我逐一回答下。對於3月13號的更新,那是幾家歡喜幾家憂愁(回答最後會附上文中提到的圖片)
孫尚香、蒙犽的加強
一、孫尚香
1-1、增加了1技能強化普攻的子彈範圍傳達,可以更好的命中目標了
1-2、優化了在血條旁增加了2技能命中目標的穿甲提示
1-3、優化了3技能大招的子彈匹配和技能效果的二段傳遞
二、蒙犽
優化了2技能的指示器效果,會告知玩家遭遇阻擋時的反彈效果,以及子彈分裂後的彈道顯示
以上對射手的更新無疑是讓玩家更容易上手操作,減少釋放技能的失誤率。尤其對一些喜愛玩射手的朋友來說,這簡直就是大福利。
更有利的是,新版可以把相機高度設置為超高,對於身板脆弱手握遠程技能的射手來說,再一次加強了視野範圍,可以更好的拉開距離作戰,同時防止刺客偷襲,這無疑是側面加強了射手,算得上又一個福利。
那麼刺客壓力驟增也是必然的。本來刺客就是用來剋制對方的脆皮射手和法師的發育,同時在團戰時快速切掉對方後排輸出。但是新版視野的再次擴大,刺客肯定不會像以前那樣很容易秒點射手法師,他們會提前發現刺客後第一時間做出防禦。不過我覺得喜歡玩刺客的朋友們也不用太擔心,畢竟還有蘭陵王,阿珂這樣會隱身的刺客,也有李白,司馬懿這樣超高位移的刺客,他們對於視野擴不擴大完全無所謂,所以玩刺客也不要有太大壓力。
最後禁言方面的升級:有了更個性、更細分的禁言功能。在設置-戰鬥信息裡可選擇是否開啟“精確禁言”。
開啟之後可以選擇隊友的語音,文字,快捷消息進行分類屏蔽,如果只禁言了對方語音,那麼文字和快捷消息依舊可以看的到。這次的升級還是很不錯的體驗,更加人性化。
以上就是大軒對你提出問題的一些解答,希望對你有所幫助,感謝觀看
段大軒遊戲
在今天,官方終於對正式服進行了一波更新,其中涉及到了不少調整,會較大程度影響玩家的遊戲感受,我們就來看一看比較重要的改動。
遠古生物增強
官方認為,現在的遠古生物血量偏低,玩家可以輕鬆將他們擊殺,所以對暴君、先知主宰的生命成長進行了上調,並且新增了一組暴君、先知主宰的羈絆,這會讓刺客的壓力驟然增加,想要擊殺遠古生物會更難,本來現在的刺客就不是很強勢,官方還要一個勁的施壓,恐怕會勸退不少打野玩家。
孫尚香、蒙犽增加效果
增加孫尚香的一技能強化普攻子彈範圍傳達,命中目標會更加輕鬆,並且還增加了一個穿甲提示,同時三技能效果也進行了調整,這對於玩家的預判和手感來說,都是非常有利的,現在孫尚香傷害足夠,只是有些玩家不能靈活掌握,本次優化之後,可能會提升一下登場率。
估計官方是看最近蒙犽不太突出,所以這次又優化了二技能的指示器效果,釋放二技能之前告知子彈的反彈路徑,這會讓蒙犽變得更加無腦,其實這個二技能還是不提示為好,如此改動,只是為了提高失誤率,看來官方還真的照顧這些手殘英雄,對此我不太同意。
禁言功能升級
在之前,我們都非常討厭一些隊友頻繁、惡意發送消息,特別是那句乾的漂亮,令很多玩家都非常苦惱,在這次官方增加了一個禁言按鈕,可以一鍵屏蔽玩家發送的所有消息,包括語音、文字、快捷消息等,比如說集合、進攻等信號也會徹底屏蔽。
我認為,這個功能還算是比較實用的,玩家會避免被騷擾,同時也減少了更多的負面情緒,對優化遊戲環境還是很有幫助的。
不萌不遊戲
哈嘍大家好!我是咪貓!
不得不說下次的很感興趣,對於喜歡玩刺客的玩家及其得不友好!這是為什麼呢!我們都知道玩刺客最喜歡抓人,而抓人最總要的是什麼,那就是視野!對於射手來講位於發育路,視野狹窄,一般是靠意識判斷打野位置,但是下次更新,射手視野一下擴大,超高視角一開啟,打野抓人成功率就會下降很多!
第二個就是射手的變相加強!尤其是孫尚香和蒙犽!這兩個射手依靠技能指示範圍的調整迎來一次加強!玩著兩個英雄的玩家可以更好的對技能範圍有所感知!尤其是蒙犽的二技能,撞牆之後的反彈角度以及路徑!這怕是一些玩家最不想看到的!
最後一個就是精準屏蔽!對於目前的王者榮耀來講!屏蔽玩家的發言,幾乎是語音,文字,快捷交流三種方式的全部屏蔽!這樣對於遊戲玩家愛來講及其不好!新更新的屏蔽系統,可以針對三種交流方式分別屏蔽,有利於遊戲體驗!
那麼你是怎樣看待射手技能指示範圍的變化,以及超高視角的這樣一個設置!
咪貓遊戲
大家好,這裡是王者驛站。王者榮耀體驗服今日大變動,新賽季遊戲難度係數或將下調。此外刺客壓力驟增,蒙犽、孫尚香受版本改動增強,局內語音乾的漂亮終於能被屏蔽,我們一起來了解一下吧:
體驗服此次更新內容很多,改動的最終目的是增加玩家們的遊戲體驗感,體驗遊戲的快捷簡單。當然此次改動只限於體驗服,正式服的改動爆料官方會在後續公佈。以下幾個改動深受玩家們的關注:
刺客壓力驟增
此次官方新增超高視角來應對峽谷刺客的gank能力,讓脆皮英雄們有一定的反制能力。這樣的改動無疑再次推動刺客的處境處於尬尷地位,小魯班再也不用擔心被偷襲了,野區盲區也能看得到。
蒙犽、孫尚香加強
受體驗服技能操作釋放的改動,孫尚香、蒙犽等英雄被連帶加強。以孫尚香為例,技能釋放時直接可以看到釋放的範圍大小,這也意味著精準度的提高。操作難度簡單化,無需預判能力。當然英雄技能的具體化不單單對射手有明顯作用,其他的英雄也同樣試用。
乾的漂亮可屏蔽
此次官當對局內溝通環境進行了優化,新增一鍵禁言,禁言後該玩家的語音、文字乃至快捷消息都能屏蔽,再也不用擔心“乾的漂亮”影響對局體驗了。同時在禁言方面也能夠具體化,精確到某位玩家的莫個語言/語音/快捷消息。
中路法刺或將崛起
此次還對前期中路兵線血量進行下調,這樣對一些清理兵線能力弱的法師無疑是一次加強。不知火舞、婉兒前期的支援能力更迅速了,抓人更方便了。
以上就是本期所有內容了 。碼字不易,希望大家能夠喜歡。喜歡的可以加個關注點個讚唄!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!王者驛站
大家好,我是格嘰,一個用腳打上王者的男人!今天,王者榮耀體驗服再一次進行了大幅度更新,遠古生物強度提升,刺客玩家集體壓力驟增,同時蒙犽、孫尚香等射手變相得到加強,局內的快捷語音“幹得漂亮”新增屏蔽功能,具體詳細情況如何呢?下面格嘰就跟大家聊一聊!
暴君/先知主宰強度提升
首先是關於暴君、先知主宰的調整情況,官方表示當前版本第二次刷新的遠古生物強度偏低,所以將兩者隨著時間推移的生命成長進行了加強。同時還增加了一組全新的設定,打完暴君/先知主宰獲得其中一個buff之後,打另外一條龍的傷害會降低,也就是說,即使前期順風,也很難同時拿到兩條龍了,打野玩家紛紛退出了群聊,本來打野就少,天美還整這出,看來S19賽季是要開啟“峽谷無打野”模式了。
孫尚香、蒙犽變相加強
然後是孫尚香、蒙犽兩個射手的變相加強問題,之所以這麼說,是因此這次調整並沒有直接對英雄的強度進行改動。而是優化了孫尚香一技能強化普攻射出的子彈的傳達範圍,還有新增了二技能命中目標時新增的穿甲效果提示,以及對大招範圍進行了精確的可視化處理。
蒙犽則是優化了二技能的的指示器效果,子彈撞牆之後的彈道變得清晰可見。總之,不論是孫尚香的幾處技能效果優化還是蒙犽的彈道優化,都是在變相加強這兩個英雄,同時拉低操作門檻,擁抱菜鳥玩家。
幹得漂亮被安排
最後一點要提的是官方在本次更新中新增的“精確禁言”功能,玩家通過開啟功能可以對隊友的語音、快捷信息、文字進行分類並進行部分屏蔽,也就是說,以後我們可以通過這個功能將那些搞心態的部分隊友那句煩人的“幹得漂亮”給扼殺在搖籃中,讓他們自己“幹”個夠
當然了,就我個人而言,我是覺得這個功能並沒有實質性的用處,MOBA遊戲本身就是要跟隊友溝通或者是跟敵人互懟才好玩,如果大家都關閉語音,屏蔽彼此的對話消息,那麼還不如直接開啟單機模式。
你們享受在局內跟隊友、敵人互懟的樂趣嗎?
王者格嘰
就在今天,體驗服再次更新,本次更新內容有網友稱刺客壓力驟增,蒙犽、孫尚香加強,乾的漂亮可屏蔽!具體如何就讓我們來看一下吧!
刺客壓力驟增
打野在這個版本確實不太好發育。而本次測試服的更新更讓打野難上加難!原來這次測試服更新有一個超高鏡頭視野廣大優化!這是什麼意思呢,其實因為手機屏幕的原因,玩家視角看到下方、左下、右下的視角是比較小的。優化後就增加了屏幕視野的下方視角,這就讓打野玩家gank的時候難度提升!大家都知道,尤其是上路玩家,上路玩家就是很難看到河道草叢,導致非常容易被gank。本次優化後,上路玩家就相對來說可以更好的觀察是否被gank。從而可以及時撤退!所以說刺客的壓力驟增!不過相對的邊路玩家就減少壓力了。
蒙犽、孫尚香加強
測試服難道又對孫尚香、蒙犽加強了?已經是射手榮耀的版本還加強射手?其實並不然!本次更新只是優化了部分英雄的技能指示器效果。其中典型的就有孫尚香、蒙犽、韓信等。
比如蒙犽的二技能指示器會顯示該技能的二段效果。這種展示確實可以讓蒙犽的二技能更加精準。
孫尚香的大招指示器效果也是同樣的優化,大招在原有的只是效果上增加了二段效果的範圍指示。這也可以讓新玩家對孫尚香的大招有更直觀的認知。對於老玩家個人感覺這個二段範圍只是效果並不是很大,當然,作用還是有的。
韓信的技能只是效果也優化了,讓玩家可以更直觀的指定使用技能時的位移方向!
“乾的漂亮”可屏蔽?
原來是官方對於對局中屏蔽功能進行了優化。在對局中我們難免會遇到一些噴子選手。面對他們的“口吐芬芳”不予理會是最好的解決方法,但是面對他們的咄咄相逼時屏蔽功能就尤為重要。
優化後的屏蔽功能更加精細化、更加快捷。玩家可以選擇一鍵屏蔽語音、文字、快捷消息。也可以精確禁言,可以單獨禁言語音,文字等。
以上為本期全部內容,大家有什麼看法呢,不妨留下你的想法!另外,點關注,不迷路,關注【遊咖yk】帶你瞭解最新的遊戲資訊!
遊咖yk
王者榮耀體驗服在3月13日更新,此次更新主要是為了新賽季上線作準備,更新了大量的內容。刺客壓力增加,蒙犽和孫尚香加強,乾的漂亮總算可以屏蔽了。讓我們一起來看看此次更新的具體內容。
暴君和先知主宰調整
主要調整的是在中期第十分鐘後,暴君和先知主宰在第10分鐘成為為基礎的250%生命,上調到了300%生命。另外還新增了暴君和先知主宰的羈絆,也就是說在調整後,暴君和主宰變的更加難打了,而且控龍成了關鍵爭奪戰。
蒙犽和孫尚香加強
在這次的更新中,還對部分英雄的技能指示進行了優化升級,技能釋放軌跡更清晰明瞭。也算是對蒙犽進行了變相的加強,蒙犽的二技能釋放在觸碰到牆壁時會反彈成散彈,優化了散彈的攻擊指示。
孫尚香的三技能
孫尚香蓄力向指定方向發射一枚弩炮,弩炮在觸碰敵人或者飛行到最遠距離後將發生爆炸。但是在之前的爆炸範圍是沒有指示的,這次優化升級後,三技能的二段爆炸範圍也有指示提示了,能夠更精準的命中目標。
“乾的漂亮”終於可以屏蔽了
相信很多玩家都被“乾的漂亮”這句快捷消息所擾,原本的是稱讚語,不過卻被玩家當成了嘲諷語,特別是在頻繁的發送時,真的讓人心態崩潰。此次調整開啟精確禁言功能,可以屏蔽語音消息、文字消息、快捷消息,也可以一鍵屏蔽。
當然快捷消息屏蔽後,一些其它的快捷消息也無法收到了,比如說發起進攻、撤退之類的快捷消息全部會屏蔽,總體來說,再也不用忍受個別隊友頻繁的發送快捷消息了。
隨筆雜談集
開局好兄弟,中期生悶氣,後期一起守高地。哈嘍!大家好!我是肉絲。
王者榮耀在這次的體驗服中的更新中迎來了一次大規模的調整,此次的更新涉及範圍較廣,包括了畫面,野怪,英雄調整等等,而此次調整的功能是否以及何時會對接添加進正式服當中目前也尚未可知還有待官方後續的公告。現在就為大家帶來王者榮耀體驗服3月13日調整內容介紹。
1、暴君和先知調整
當前版本第二次刷新或者之後刷新的暴君/先知主宰的強度有點偏低了,本次強化了遠古生物們的生命成長值,使得他們在遊戲中期的威懾力能有些小幅提升。
另外本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了。兩者互相不影響
暴君生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命
先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命
新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得後buff持續期間對暴君/先知主宰傷害降低50%。
這個Buff對黑暗暴君/暗影主宰並不生效。 原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得後buff持續期間對黑暗暴君/暗影主宰傷害降低50%。
2、中路兵線調整
我們希望中路英雄能更好承擔起快速支援的作用,本次我們下調了前期中路兵線的血量。 前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的基礎生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。 前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數值成長為和其他兩條兵線一致。
(這讓法師更快的升到2級,進行快速支援)
3、英雄信息調整
英雄定位/特色調整 部分位於信息界面中定位和特長的介紹存在不準確的問題,本次根據反饋對主定位為坦克的如下英雄做了優化(該調整隻影響信息界面的介紹,不影響任何實際屬性)
4、對抗體驗的優化
為了讓玩家能在峽谷中更好的對抗,戰場的信息呈現和操作交流一直都是王者努力優化的內容,在最近幾個版本的改動中,大家都能發現我們在峽谷內的操作和交流上的改動。
王者是一個剎那間決定英雄勝負的遊戲,因此在團戰時清晰地傳遞最為重要的遊戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋後,我們決心對遊戲內UI信息進行一次規模較大的更新,從而在遊戲內一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進。
5、清晰度優化
為了優化打野玩家的體驗,我們在本次版本中野怪被攻擊時會展示剩餘血量,並且在懲戒上會展示隨等級兒變化的數值,以便玩家能直觀的瞭解懲戒的傷害數值。
增加了敵我的血條扣血動畫的區分,調整了扣血動畫的表現,在造成大額傷害時會有更強的反饋。
為了規避之前選中目標的樣式對戰鬥特效的遮擋,同時為了玩家當前攻擊目標的層級,我們調整了目標選中方式的表達,在血條上增加了選中狀態,並且去除了目標的繞身特效:
我們略微優化了血條上方的控制狀態展示,讓其更加醒目,同時增加了與之對應的霸體狀態【即控制免疫】的展示。
修復了之前眩暈時被沉默時優先顯示沉默的bug,現在展示的效果會根據對操控的影響來進行展示【即硬控優先級高於軟控,同級根據持續時間進行展示;】
增加了壓制【涉及英雄:張良和東皇】,牽引【涉及英雄:西施】,繳械【涉及英雄:盤古】等狀態的展示。
現在在遊戲中,施法條的倒計時和蓄力條的區分不夠明顯,因此本次版本將兩者進行了區分。
6、英雄操作優化
1、孫尚香 增加了1技能強化普攻的子彈範圍的傳達,可以更好的命中目標了; 在血條側增加了2技能命中目標時的穿甲提示 優化了3技能大招的子彈匹配和技能效果的二段傳遞。
2、蒙犽 優化了二技能的指示器效果,會告知玩家遭遇地形時的反彈效果,以及指示器的頂端現在和自動分裂的位置更加匹配。
3、韓信及橘右京 略微優化了指示器的傳遞,告知了位移的方向,使得玩家得以更容易上手。
(這裡只是優化了技能的範圍傳達,也就是可以看到技能的範圍,可以讓玩這兩個射手的玩家大大增加命中率罷了,沒有其他加強)
4.、新增相機設置-超高
由於手機屏幕尺寸的限制,以及相機俯仰角等因素,對局過程中畫面下方的視野十分有限。這帶來了兩個問題:當有來自下方的敵人攻擊時,留給自己的反應時間十分有限;當自己朝下方釋放遠程技能時無法觀察到足夠信息以供判斷。這些問題在遠程英雄身上尤為突出:身板脆弱同時手握遠程技能的他們需要和敵人拉開距離作戰。
此次我們新增了“超高”鏡頭設置,該設置相比“高”主要擴充了下方、左下、右下視野範圍,上方視野範圍基本保持不變。希望用更充足的、上下方更均衡的視野,來提供更加信息公平、交互充分的戰鬥體驗。
7、英雄調整
新英雄我就不說了,
1、劉邦
被動:技能傷害:最大生命值6%~10% → 最大生命值6%~8%
修復劉邦被動描述錯誤,實際生效範圍為650
修復劉邦被動會對兵線生效的bug
優化劉邦強化普攻表現效果,當劉邦獲得強化普攻後會顯示其攻擊範圍
2、諸葛亮
技能:飛行速度:1200 → 1500
3、 夏侯惇
二技能:真實傷害:100(+20/Lv) → 150(+30/Lv)
4、后羿
基礎攻擊力:180(+16.5*英雄等級) → 175(+16.1*英雄等級)
5、 貂蟬
修復了被動爆炸瞬間釋放技能會丟失一層印記的Bug 修復了印記無法對野怪、兵線生效的Bug
8、禁言功能升級
在設置-戰鬥信息下方可以選擇是否開啟禁言, 開啟“精確禁言”功能後,局內點擊禁言鍵,將可以選擇對隊友的語音、文字、快捷消息進行分類部分屏蔽。如只選擇屏蔽語音聊天、快捷消息後,還可以收到該玩家的文字聊天消息。
以上就是此次更新具體的數據,只是針對體驗服,孫尚香和蒙犽並沒有被增強,只不過更清楚的知道技能範圍,打野也沒有被壓制,只不過要把握時機。