《魔獸》系列中,聯盟和部落這麼多次戰爭,哪來的資源能承受?

是時候裝逼了


網絡遊戲《魔獸世界》被視為現代最優秀的大型MMORPG遊戲,它的優秀無可置疑,同時運營超16年的遊戲值得所有玩家的認可。


在《魔獸世界》裡出現了非常多的故事,每一次的更新都帶給玩家全新的體驗,每一次版本都有不一樣的內容,但就算是任何一種新內容或者新故事,都會不約而同地出現聯盟和部落的對抗戰爭情節,這兩個《魔獸世界》主要陣營足足對立了16年之久。

從玩家知道《魔獸世界》裡有兩大對立陣營聯盟和部落的時候,他們就已經在對戰,在大部分的任務劇情中都會有講述他們之間的戰爭,當然他們也曾經停戰合作過,還一起消滅過燃燒軍團,但後來還是繼續對立著,在玩家眼裡聯盟和部落的對立壓根就沒有停止過,一邊的口號為了部落,另一邊就為了聯盟,因此兩者仇恨永遠都不會消失。

那麼新的問題來了,這兩個陣營整天打打殺殺的互相對抗,哪來的資源能承受住多年的開銷?

其實玩遊戲就不要那麼認真,可能認真你就輸了,所謂的資源都是一段程序代碼,也只是一串數字罷了,可以說他們根本就不需“資源”這種東西。

如果你玩過《帝國時代2》,你就會知道什麼叫做不需要資源。

《帝國時代2》遊戲裡有一個地圖編輯器,玩家可以通過編輯器製作自己定製的地圖,這個編輯器功能非常強大,你可以根據自己的喜好擺放各種各樣的資源,比如,森林、醬果樹、羊群動物、黃金礦、石礦等生產資源都可以隨意設定。

然後給自己的基地擺滿這些資源,有多少放多少,而敵人(電腦AI)連樹木都不給他們放,就這樣開始遊戲,你會發現電腦AI就算啥都沒還可以升級攻打你,所以NPC、電腦AI根本不需要任何資源也可以活得好好的。

關於《魔獸世界》裡的聯盟和部落哪來的資源能承受住多年開銷的另一個解釋,在做任務的時候玩家也會接觸到他們各自的故事,無論是聯盟和部落一路上都可以看到很多NPC在工作,明顯《魔獸世界》的聯盟和部落都是靠大自然而生活的,他們都會伐木、種田、挖礦和養殖來獲取生活物資,還有他們在打擊燃燒軍團的時候也會搶奪一些重要的資源。

《魔獸世界》遊戲注重世界觀,整個遊戲裡面的故事情節環環相扣,就算是遊戲內的NPC生活細節也考慮到位,而且大多數事情都是合符情理,所以這樣的遊戲真就只有《魔獸世界》了。

對遊戲,各有態度,各有觀點,歡迎關注我一起討論。


盒子君聊遊戲


先說聯盟:

在糧食方面,有熊貓人支持,四風谷糧食一天一熟,而且錦繡谷已經被淨化。

暴風王國的艾爾文森林,赤脊山,西部荒野都是水土肥美,糧食產量充足的地方。因此在糧食這一方面,聯盟完全沒壓力。

其次是兵力方面,人族在獸人未入侵的時候,已經休養生息許久,人口極多。

天災不久後,北方諸國淪陷,但大量人類成功逃到暴風城;矮人鐵爐堡一直沒被外敵入侵,兵力充足;暗夜精靈原先在卡利姆多枝繁葉茂;狼人數量少,但是單兵作戰能力極強,一個能打幾個。

除了矮人與德萊尼人口少外,基本都在兵力上都沒有問題。更重要的是在先前的戰爭中,聯盟各種族軍隊損失都不大,因此,聯盟兵力可以得到很好的保障。。

再來就是就是軍備方面,聯盟的【鐵爐堡】就是個大鍛爐,而且沒有被外敵攻破,侏儒各種黑科技,而且比地精的更靠譜。

人類在海軍方面也是領先,鍛造也有一定的研究,更不用說德萊尼還有領先1萬年的黑科技存在。

後勤方面,聯盟法爺堪稱無敵的存在,而且人類艦隊和暗夜精靈艦隊幾乎霸主艾澤拉斯所有的海權。

聯盟的優勢,就是除了德萊尼外,都是艾澤拉斯的土著,因此佔據地利與人和。

再來看部落:

在糧食方面, 牛頭人基本上不吃肉食,除了一些奶酪蛋類,素食居多;巨魔是很流行吃其他種族;被遺忘者吃屍體;只有獸人急需肉食。

雖然部落的領地相對貧瘠,但是有熊貓人供給支持問題也不大。

其次是兵力方面,暗矛巨魔與牛頭人,一個是小部落,一個是被流放的種族,破碎海灘連沃金親兵都打光了,牛頭人是趕走半人馬之後才得以安穩繁衍。

血精靈人數本來就少,而且不愛生,除了高層一些參謀或者從軍人員,其他基本上還在銀月城。

被遺忘者無法繁殖,只能從戰爭或者小規模衝突中獲益。地精根本就沒有辦法上前線,所以在兵力方面如果不是一直被玩家調侃“獸人會有絲分裂”兵力一點都不佔優。

武器軍備方面,被遺忘者有獨特的瘟疫技術,獸人有鋼鐵之心,牛頭人有木棒,地精有科技。

獸人的軍事貢獻主要是戰士和術士,但是術士被小吼清洗一遍;牛頭的薩滿、德魯伊、烈日行者幾乎在戰爭期間可以忽略不計;巨魔也只是偵查兵種居多;血精靈提供法師、騎士,但也就那點人。

後期方面,部落有飛艇和傳送門,壓力不大。

部落最大的優勢是地精提供的【工程學和鍊金】,這是商業發達的標誌,會給部落增加GDP。

部落相比聯盟發展的並不是太好,不過潛力很大,而且優勢在於無論和平或者戰爭,部落收益會比聯盟大。聯盟優勢在於自身實力足,可以維持戰爭,而部落不可以。

我也不知道為什麼,每次有人點讚我的問答的人都脫單,分享的人都發財,評論的人都瘦了,關注的人出門買菜都降價。


莫大先生聊遊戲


個人感覺遊戲內劇情的設定,是沒有辦法深究的…我來作為腳男的視角娛樂解讀一下…

首先說說人口

仔細觀察你會發現,奧格瑞瑪和暴風城裡就那麼幾個守衛,你在戰場,副本打得天翻地覆,人家連動都沒動的。你剛從血肉橫飛的征服之島爐石回奧格,發現奧格里一片祥和。昨天站崗的是,今天還是大壯,大壯只站崗,再大的危機也不能把大壯騙出奧格。也就是說,聯盟部落的仗,90%都是腳男打的。你來到一個什麼橫屍滿地的任務點,也不過就是些趴在地上裝死等著你救的群演,或者套上聯盟部落衣服的稻草人。

不只如此,死了有一個系統,叫“跑屍”,部落聯盟偶爾死了幾個NPC小兵,就趕緊跑屍,跑完了在隊伍最後面復活充場面。塑造個萬人國戰的假象。跑屍從根本上解決了人口的問題。前面我們已經說了,大壯不出奧格,所以你看屠城的時候,大壯被人砍死了,他就趕緊跑屍去,你過一會兒再回來,大壯還站在那裡,和你談笑風生。惡魔也是一樣,作為維持遊戲運作的反派主力,跑屍也是十分積極。伊利丹不是主角也不是英雄,他是一個和玩家一樣被“欽定”了的腳男,所以伊利丹也必須跑屍。像是瓦王啊,沃金啊之流,都是大牌來的,他們不需要跑屍,是沒檔期了,移除遊戲。下版本如果沃金跑屍了,那就只能說沃金的咖太小了。

然後說說資源

以我們奧格為例,生產力實際上是極低的,苦工都在睡覺,或者抱著一堆木頭走來走去。你跑過去踢醒他,他跪地求饒過一會兒就換個地方睡覺去了,如果聯盟來了把他砍死,他就如上文所說,跑屍去,跑完回來接茬睡覺。為什麼?因為無論聯盟還是部落,對資源根本沒有需求。他們張嘴就說“去給我找五塊野豬肉!“幾百萬玩家就屁顛屁顛地去給他找野豬肉了。上千萬塊野豬肉,基本就拿來供給他們劇組盒飯。更不要說什麼多汁的蘋果,什麼被偷的奶酪,什麼粗糧麵包,什麼地獄野豬肉,什麼鬆脆蜘蛛腿。。。。。如果說魔獸世界出現過資源危機,或者食物危機,那我相信,這是開通直升“叮”滿級以後的事情,因為玩家跳過了太多的資源收集任務,導致生產力嚴重下降,資源不足,所以要“爭霸”了。不過如果這就是原因的話,未免覺得布拉德皮特和女王有些讓人著急。聯盟可以派大軍去鐵爐堡外面抓野兔,部落可以上剃刀峽谷殺野豬,他們會驚喜的發現,這片大陸的肉食源動物也會跑屍,一個小鹿殺死了,你扒皮取肉還沒結束,那邊就又出現了一個。這事兒要是放到現實世界,英特那雄耐爾早就實現了。我天天啥也不幹,就拿鐵籠子養只兔子就好了,餓了就把它殺了,第二天一早“嘭”就刷新一隻,真是天堂一樣。我不懂聯盟部落這麼少的人口,物產這麼豐富的大陸,見天兒打個雞毛。

再來看看食物

大家實在是高估了艾澤拉斯大陸食物的作用。總拿現實生活來套用魔法世界是不實際的。實踐才是檢驗真理的唯一標準。你可以站在奧格一整天,或者從灰谷徒步跑到加基森再跑回來,你會發現你那個呆萌純笨的牛頭人根本不會說“我餓了”,“我跑不動了”,“我要吃東西”,他也不會坐在地上喘氣。只有被打掉血了,你才會想起來那一兜子野豬腿,麵包。所以這時候我們可以推論,艾澤拉斯大路上的生靈可能靠吸取日月精華為生,而吃東西只是為了回血/藍,沒有掉血吃東西只是為了愉悅,有時候吃更美味的食物是為了BUFF。這就不得不讚嘆熊貓人的奇趣,他們不是在練習廚藝,他們是在磨練藝術。那麼讓大家不解的地方又來了,就是實際上他們的劇組也不需要盒飯,因為盒飯不是維持生命用的。那玩家上繳的大量資源哪去了?地獄火半島有個磨人的地精,就像救助站一樣向大家收取食物,你給了他,卻從未見其吃過,扭頭又去找別人要了。你真的只是個地精不是戲精嗎?

綜上所述,事情已經非常明白了,艾澤拉斯並沒有一場真正的戰爭,它就是一個劇組,一群給你找事兒的群演。平時的時候東倒西歪在那兒聊天,你們一過來他們趕緊爬起來背自己那兩句臺詞兒,或者假裝忙活那點一輩子忙活不完的事兒(比如永遠對著個鐵砧瞎逼敲的苦工,挖一塊石頭挖了一輩子的礦工)。所說的幾場世紀大戰都是假的,相互隨手比劃比劃該死的趕緊去領便當。你們給他們收集的食物也不會被吃掉,可能送到後臺後臺再送到非洲。最近暴雪資金不夠寬裕,所以把外域地獄火城牆那夥兒邪獸人的群演又扮上了,來了把德拉諾之王。再把那些簽了終身勞動合同的惡魔扮上了,來了把軍團再臨。現在估計惡魔們已經罷工了,就只剩一些元老了,爭霸艾澤拉斯吧。


落楓遊藝館


按照遊戲地圖解析的話的確是BUG啊,魔獸世界根本就不存在嚴格的生產關係和體系。眾所周知,人類活動的根本是社會生產,生產力決定了生產關係,生產關係決定上層建築。

換通俗易懂的話說,無論你是王國還是部落,要成為一個完整的社會,就必須擁有與之匹配的生產活動。是封建社會你就得有農民、地主和領主,擁有金字塔式的統治結構和生產關係,有大量的底層生產者。

如果是奴隸社會的話,這方面的體現會更加明晰,奴隸—奴隸主兩個階級而已,奴隸主是少數的,他們只需要部分武力維持這個社會形態,而奴隸則佔多數。

然而奇怪的是,但凡趟過艾澤拉斯地圖的都會發現,魔獸世界中壓根就沒啥農業活動的跡象,暴風城勢力這方面算是做的最好的,但也只主要表現在城州的艾爾文森林。按照資料,艾爾文森林有1萬人口,其中15%高等精靈,7%的鐵爐堡矮人、3%的蠻錘矮人和5%的半精靈。也就是說,只有70%的人類人口在活動,其中還有礦業、東谷伐木場等地方,真正從事農業勞作的僅幾個農莊而已,他們還喜歡種西瓜和南瓜。

這就太恐怖了,暴風城作為大型城邦,就靠周邊這點比城市人口還少的地皮支持著糧食資源,還沒有高產作物和龐大的農業人口。

要知道,歐洲過去的封建領主社會其實質就是封建農牧業經濟,無論是下層的騎士,還是頂端的大領主,對旗下土地產出的關心程度超過任何事物。沒糧食別說打不了仗,連領地的存續都有問題。許多騎士的另一層身份就是小地主階級,他們甚至做不到純粹的脫產,有時候一場災年,就能讓他們徹底完蛋。

有人可能會說“西部荒野”,確實,這個地圖是最像大規模農業產地的地方,但很明顯遊戲的設計人員只是想拿一些影視中常見的人文環境做背景罷了,它展示的風貌就是西部片中的美國再加上一些中世紀風格,所以並不需要奇怪它為什麼有那麼多農田、牧場和混亂的“兄弟會”。

而且“西部荒野”就算屬於農墾區,按照資料說明,它也不過是個暴風城管不住的地方,到處是暴風城難民和孤兒,黑幫與盜賊橫行,人口也只有6000,人類佔比85%,除非生產力水平達到當代美國,否則根本不可能維持生存。

有趣的是,人類的農業規模雖然不行,但伐木場卻比比皆是,wow玩家應該對此深有感觸,就不多說了。

至於人類以外的種族,這個實在是沒法說,他們連農業生產的跡象都很少,比如精靈族,無論是暗夜精靈還是高等精靈,在印象中似乎就沒有農業生產的痕跡,他們彷彿是在山林中給自己修別墅的混吃等死的人群一樣,除了屋子漂亮,他們乾的活比魚人還少,起碼魚人還知道整天守在海灘邊打獵。

部落更有意思,獸人、巨魔、牛頭人這三大野分別對應著非洲、南美、北美的一些文化情態,說他們是“部落”確實沒啥問題,人家就是靠打獵過日子。

所以問題又來了,靠漁獵的生產力手段是無法讓社會產生進步的,單純的狩獵甚至連大型一點的聚居點都無法建立,除非艾澤拉斯的動物活動猶如韭菜生長,不逃、不少,就那麼種在那裡等人收割,割了馬上又長……話說有這麼美妙的生活還搞啥子魔獸爭霸。

所以,別跟遊戲認真,玩玩就好,反正魔法就能生產麵包和水,基本的生存物質是沒啥問題的。還有那些被遺忘者之流的死人,也是不用吃東西的。


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