各種玩法的遊戲都是什麼人想出來的?

小橋流水97455


樓主這個問題真是個有趣的問題,因為我們平時都忙著玩遊戲,卻不怎麼去問,是誰創造了這些遊戲的玩法?今天,就根據我所知道的,為樓主解惑一二吧,如有說得不妥的地方,還望樓主和廣大網友玩家指正。

1、遊戲研發人員、創始團隊成員

《天命奇御》研發團隊

我們都知道,一種人工事物的產生必然有其相關聯的創造者,比如,誰發明電燈泡?誰發明了電視機?誰發明了火車和飛機,放到現在的話,誰發明了這個遊戲的玩法?

毫無疑問,遊戲的玩法大多時候來自玩遊戲創始團隊成員的想法,也可以說是靈感,人家有這個技術實力,能夠把相應的靈感轉化為可以操作的遊戲,當然要發揮自己的價值。

2、遊戲玩家

當一款遊戲發佈以後,會有很多玩家來說,當玩家覺得你的遊戲可以更加完善,或是更進一步時,會給你提意見,會給你相應的反饋,這其中就包括了遊戲玩的一些想法,如果某個遊戲玩家所提的遊戲玩法對遊戲的後續發展有益處,對整個玩家也是個新鮮和有挑戰的事情的時候,遊戲研發團隊就會採納這些遊戲玩家的玩法意見,用於遊戲後期玩法當中來。

3、專業遊戲策劃人員

專業的遊戲策劃人員,在遊戲行業摸爬滾打很多年,對什麼遊戲該有什麼樣的玩法,什麼樣的玩法是玩家喜歡的,也是可以讓遊戲續命的,這些專業的遊戲策劃人員對於此道可是熟門熟路,一旦遊戲需要版本的更新,或是新玩法創意的更新,專業的遊戲策劃人員就像這款遊戲的領軍人物一樣,帶領著這款遊戲的前進。最好的例子就像《劍網3》這款遊戲一樣,這個遊戲翻來覆去能火很多年,是為什麼?因為有郭煒煒這個專業的遊戲策劃在一直翻新這個遊戲的質量和玩法。

4、總之

總而言之,言而總之,我認為一款遊戲的玩法倒底是誰想出來的,其玩法肯定不止是來自於某一個人或某一種套路,其背後的玩法是背後的整個團隊,包括了遊戲研發人員、創始團隊成員、遊戲玩家,以及專業的遊戲策劃人員的心血和付出。


凡人遊戲日誌


你好,我叫拾柒,很高興能夠回答您這個問題!也希望我的回答您能夠採納,點贊!

遊戲自誕生之初,都離不開人類的想象力和創造力。曾經我們沒有智能手機的時候,我們玩的遊戲大多是小霸王,或者其他一些載體上的像素遊戲。

經過了人們長時間的探索和發現,我們現在有了智能手機,智能手機上就誕生了各種的遊戲。所以我認為遊戲的誕生是來於消費者的需求,只有那種有市場需求的東西才會誕生於世!

需求推動了遊戲的創造和發展,科技為其提供了載體。我們玩的遊戲都是無數的程序員為我們編寫程序,無數的繪畫,策劃等等為遊戲誕生做一系列的服務,才會有我們今天玩的遊戲。

歸根結底來說,遊戲會被創造出來,跟創作者的靈感有關係,跟社會的需求有關係,跟科技下誕生的遊戲載體有關係。

所以說,我們玩的遊戲可以說是很多人出謀劃策,設計出來的!

我的回答結束。也感謝您的耐心閱讀,希望能夠幫助到您!






拾柒愛遊戲


不一定

1:遊戲策劃

所有遊戲在製作之前都是需要好好策劃一番,這個就是你所指的想。不同的遊戲有不同的遊戲策劃,一個人不可能設計得了這麼多遊戲,因為一個人的腦洞是有限的,所以我們所看見市場上有這麼多的遊戲上線,是因為有許多的遊戲公司在製作著自己的遊戲,這樣就形成了百花齊放的現象。

2:遊戲愛好者

有些遊戲的玩法設計是遊戲愛好者想出來的,因為遊戲愛好者,玩過各種各樣不同種類遊戲,有些遊戲愛好者對遊戲玩法的理解甚至超過遊戲策劃。遊戲遊戲愛好者也會將自己的想法反饋給遊戲策劃,遊戲策劃就會把玩法整理後進行設計。

3:遊戲主創人員

這裡的主創人員,就是一開始想要創作這款遊戲的人員,這些人員各種各樣,不一定是大學裡學過遊戲設計的專業,而且行業裡大多數遊戲策劃都不是遊戲設計的專業,畢竟這個專業不是每一所院校都有。所以你不必拘泥於是不是遊戲設計專業的問題。就像《夢幻西遊》前主策劃徐宥騫,現《神武》的CEO,他就不是遊戲設計專業畢業的,但是他卻是兩款大型遊戲的主策劃。

謝謝![耶]





遊戲山大王


奇思妙想都不是刻意追求就可以得來的,例如爐石傳說,就是暴雪的幾個工程師無意間寫的小程序,起初不受重視,後來真的發佈後,為暴雪帶來了不知多少客戶


萌兮玖閣


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大炮聊遊戲


開發者都是先有想法,然後付諸實踐,不斷推敲重練,最後為我們奉上游戲盛宴


大白JOHN


要麼就是自己腦子裡突然蹦出來的一個想法,要麼就是自己從小就有做一個遊戲的願望

awa


Minecraft羅剎


老宅男,靠無數次的經驗和時間,一點一點琢磨出來!


遊戲太王


想開發遊戲就先要有想法,沒有想法做出來的遊戲玩法單一,只能被慢慢遺忘,比如說[傳送門騎士],很久沒有更新就被慢慢就被人們遺忘了


梓鋮說喲


這個遊戲公司的程序員


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